Anmeldelser
Rogue Labyrinth Review (PC)
Rogue Labyrinth er ikke din vanlige roguelite. Det blander dungeon-crawling med en flashy kolosseum-innsettelse, komplett med rivaler, sponsorer og selv en fiskeminispill. Hvert løp føles som om du er en del av en merkelig TV-show, hvor publikum jubler eller buer avhengig av hvordan du performer. Den som kan kjempe gjennom alt vil vinne kronen. Det betyr at du går inn i arenaen, kjemper mot monstre, rivaler og feller, samtidig som du prøver å vinne over fans og rike backers.
Med sin humor, spektakel og unike blanding av handling og historie, Rogue Labyrinth skiller seg ut. Spillet fanget først oppmerksomhet med sin demo tidligere i året, som ga spillere en smak av sin kaotiske blanding av kamp og politikk. Nå som fullversjonen er her, er det på tide å se om den virkelig leverer. La oss finne ut fra denne anmeldelsen.
En Fersk Arena-Eventyr

Historien bak Rogue Labyrinth er vill fra første stund. Det fredelige kongeriket Lantanas har blitt overtatt av en milliardær-kolonist med for mye penger og ego. I stedet for å regjere på vanlig måte, bygger han en gigantisk labyrint-kolosseum ved foten av verdens største Store Tre. Den som kan kjempe gjennom alt vil vinne kronen. Det betyr at du, spilleren, blir kastet inn i en kaotisk kamp hvor overlevelse ikke er det eneste målet; du må også sette på en god forestilling.
Dette oppsettet gir spillet sin unike twist. Du kjemper ikke bare mot monstre og rivaler. Du underholder et live-publikum som jubler, buer og reagerer på din prestasjon. Rivaler har sine egne personligheter og grunner for å være der, noe som gjør møtene mer personlige. Selv monstrene og ansatte du møter spiller inn på spektaklet, og behandler labyrinten som en merkelig arbeidsplass enn bare et slagfelt.
Blandingen av roguelite-spill og narrative valg gjør ting uforutsigbare. Et øyeblikk unngår du prosjektiler, det neste snakker du med en rival eller inviterer dem til middag. Denne frem-og-tilbake-bevegelsen mellom kamp og historie gir hver løp en personlighet som de fleste roguelites ikke bryr seg om.
I sammenligning med tyngre titler som Hades eller Dead Cells, Rogue Labyrinth tar ikke seg selv for alvorlig. I stedet lenker det mot satire, humor og over-the-top-drama. Det føles som en blanding av reality-show-energi, gladiator-konkurranser og cozy RPG-sjarm, all rullet inn i ett pakke.
En Kontrollert Bullet Hell

La oss snakke om kamp, for det er kjernen i dette spillet. Labyrinten er prosedyrisk generert over fire områder, hver påvirket av “land” som deltar i spektaklet. Spillere vil møte bølger av monstre, miljøfarer og rivaler som venter på å utfordre deres ferdigheter.
Utviklerne beskriver kampen som en “kontrollert bullet hell”, og de traff det midt i blinken. Nesten alt på skjermen kan bli en prosjektil, som steiner, greiner, fiendtlige skudd og selv merkelige miljøobjekter. Dette åpner opp for kreative spillstiler. Kanskje du kaster tornkuler som en skoggranat, eller kanskje du banker ting med en gren til de ricocheterer inn i andre fiender.
I tillegg legger rival-egenskaper til krydder. Spillere kan låne pulsende pillare, piggete bobler eller boomeranger, avhengig av deres forhold. Blanding av disse kreftene med hundrevis av artefakter og oppgraderinger gjør hver løp føles frisk.
Nå, ulemper er at kaoset noen ganger går over bord. Med dusinvis av prosjektiler som flyr, effekter som blinker og fiender som stablet seg opp, blir synligheten et problem. Det er øyeblikk du ikke kan si om du treff eller blir truffet, noe som bryter “kontrollert”-delen av bullet hell. Det er ikke spill-ødeleggende, men det betyr at du noen ganger vil tape et løp på grunn av uordenlig skjerm-rot rather enn dårlig ferdighet. Likevel, når alt fungerer, føles kampen fantastisk. Det er raskt, variert og fleksibelt, og belønner eksperimentering mer enn rigid byggeplanlegging.
Roguelite-Fremgang Med En Politisk Vri

En av de kuleste tingene med Rogue Labyrinth er hvordan fremgang knytter seg direkte til historien. I de fleste roguelites er oppgraderinger bare tall: mer helse, mer skade, raskere nedtelling. Her kommer din vekst fra forhold og politikk. Hvert steg gjennom labyrinten er ikke bare om å kjempe; det er også om hvem du snakker med og hvordan du behandler dem.
Mellom etasjene vil du interagere med rivaler, ansatte, monstre og selv fans som ser på fra tribunene. Disse øyeblikkene lar deg danne allianser, låse opp nye trekk, eller plukke opp håndige bonuser. Kanskje du snakker overbevisende en rival til å dele sin spinning-boomerang-teknikk, eller kanskje du fornærmer dem, og setter deg opp for en mer ubehagelig kamp senere. Dine valg riper inn i fremtidige løp, og takket være over 4 000 linjer med dialog, er det sjelden å se samme scenario spille ut to ganger.
Dette politiske og sosiale systemet gir spillet en personlighet som de fleste roguelites ikke bryr seg om. Rivaler føles som ekte konkurrenter rather enn ansiktsløse hindringer. Hver enkelt har sin egen grunn til å gå inn i labyrinten; noen jakter på ære, andre hevn, og noen bare vil vinne publikum. Den variasjonen gjør hver møte føles personlig og unik.
Nå, flip-siden er pacing. Noen ganger kommer dialogen på øyeblikk når du heller ville være i ferd med å skjære gjennom fiender. Hvis du er i humør for ren aksjon, kan disse narrative pausene føles som fartshumper. Heldigvis hjelper muligheten til å hoppe over eller fortsette å holde ting i bevegelse, men spillere som begjærer nonstop-kamp kan finne balansen ujevn.
Berømmelse, Formue Og Frosker

Dette er der Rogue Labyrinth virkelig lenker inn på sin lekne side. Spillet er ikke bare om å skjære gjennom bølger av fiender; det er om å sette på en forestilling. Hver kamp du vinner øker din berømmelsesmåler, og jo mer hype du bygger, jo mer belønner publikum deg. Noen ganger er det ekstra godsaker, noen ganger buffere, og noen ganger bare tilfredsheten av å vite at publikum spiser det opp.
I tillegg er det benefaktor-gaver. Rike sponsorer fra hele verden tipper på hvem de tror vil komme ut på topp. Hvis du fanger deres øye, vil de utdele fordeler som kan vinkle oddsen i din favør. Fellen er å bestemme om å akseptere en gave som passer din nåværende bygning eller en som hjelper til å holde en mektig backer glad. Det er et annet lag av strategi som gjør hver valg viktig.
Og så er det små, koselige ekstrautstyr. Ja, det er et fiskeminispill. Og ja, du kan slappe av med din pet-frosk eller pleie din plantebaby mellom kaoset. Disse absurde berøringene hjelper til å balansere spenningen i kamp med øyeblikk av sjarm. De gir også spillet en personlighet som skiller det fra andre.
De Røffe Flekkene

Så fungerer og kreativt Rogue Labyrinth er, er det ikke uten sine feil. Dette indie RPG spillet har mye sjarm, men noen områder kunne bruke litt polering. Først og fremst er det balanseproblemer. Noen evner føles mye sterkere enn andre. Boomerang-stil-bygninger, for eksempel, kan utrydde rom med lettighet, mens visse artefakter knapt gjør en forskjell i din effektivitet. Den type ubalanse er vanlig i roguelites, men det betyr likevel at noen løp føles mye enklere enn andre, avhengig av hva du finner.
Så er det dialogen. Med over 4 000 linjer, er samtalen rik og full av karakter, men noen ganger drar den ut lengre enn du ville. Hvis du er i humør for ren aksjon, kan disse narrative pausene føles som fartshumper. Selvfølgelig kan du hoppe over dem, men det er et valg. Hopper du over for mye, kan du gå glipp av viktige evner eller morsomme karakter-øyeblikk.
Kontroll er et annet lite punkt. Selv om spillet støtter mus og tastatur, er det veldig tydelig at designet favoriserer kontrollere. Presis sikting føles klønete på PC uten en, noe som kan frustrere spillere som ikke eier en kontroller. Til slutt er det det klassiske roguelite-problemet: tidlig RNG. Hvis du starter et løp med svake oppgraderinger eller uheldige dropp, kan det føles dømt før du har våknet opp.
Nå, det gode er at ingen av disse problemene ødelegger opplevelsen. Tea Witch Games ser ut til å være aktive med oppdateringer, og roguelites trives på patches, så disse røffe kantene vil sannsynligvis glattes ut over tid.
Dom

Rogue Labyrinth er en av disse indie-overraskelsene som blander kjente roguelite-mekanikker med ferske narrative kroker. Det er kaotisk, morsomt og fullt av karakter, og skiller seg ut i en travel sjanger ved å balansere spektakel og forhold med kamp.
Hvis du ser etter en roguelite som ikke bare kaster deg inn i endeløse dungeons, men gir deg karakterer å bry seg om, politikk å spille og et publikum å vinne over, leverer dette spillet. Selvfølgelig er det ikke like polert i kamp-klarhet som Hades, eller like skarpt i fremgang som Dead Cells. Likevel tilbyr det noe som andre ikke gjør: følelsen av at hver løp føles unikt.
Til $14.99, er det også en rettferdig pris for hva du får. Med 100+ evner, multiple rivaliseringer, frosker og nok dialog til å fylle en liten roman, er det mye verdi her. Bunnlinjen: Hvis du kan takle litt kaos og ikke bryr deg om å blande politikk med prosjektiler, er Rogue Labyrinth verdt et forsøk.
Rogue Labyrinth Review (PC)
Kaos i Labyrinten
Rogue Labyrinth tar roguelite-formelen og gir den en fersk vri med humor, politikk og mye kaotiske kamper. Det er ikke perfekt, men sjarmen og kreativiteten gjør hver løp verdt å hoppe tilbake til. Hvis du ser etter en roguelite som føles annerledes enn resten, er dette absolutt verdt å spille.