Anmeldelser

Rogue Labyrinth-anmeldelse (PC)

Avatar photo
Oppdatert on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth er ikke din vanlige roguelite. Det blandes dungeon-crawling med en flashy kolosseum-innstillning, komplettert med rivaler, sponsorer og selv en fiske-minispill. Hver løp føles som om du er en del av en merkelig TV-show, hvor publikum jubler eller buer avhengig av hvor godt du utfører deg. Den som kan slåss gjennom alt vinner kronen. Det betyr at du går inn i arenaen, slåss mot monstre, rivaler og feller, samtidig som du prøver å vinne over fans og rike backers.

Med sin humor, spektakel og unike blanding av handling og historie, Rogue Labyrinth skiller seg ut. Spillet fikk først oppmerksomhet med sin demo tidligere i året, som ga spillere en smak av dens kaotiske blanding av kamp og politikk. Nå som fullversjonen er her, er det på tide å se om den virkelig leverer. La oss finne ut av denne anmeldelsen.

En fersk arena-opplevelse

En ny arena i spillet

Historien bak Rogue Labyrinth er vill fra starten av. Det fredelige kongeriket Lantanas har blitt overtatt av en milliardær-kolonist med for mye penger og ego. I stedet for å styre på vanlig måte, bygger han en enorm labyrint-kolosseum ved foten av verdens største store tre. Den som kan slåss gjennom alt, vinner kronen. Det betyr at du, spilleren, blir kastet inn i en kaotisk kamp hvor overlevelse ikke er det eneste målet; du må også sette på en god forestilling.

Dette gir spillet sin unike twist. Du slåss ikke bare mot monstre og rivaler. Du underholder et live-publikum som jubler, buer og reagerer på din forestilling. Rivaler har sine egne personligheter og grunner for å være der, noe som gjør møtene mer personlige. Selv monstre og ansatte du møter, spiller inn på spektaklet og behandler labyrinten som en merkelig arbeidsplass enn bare et slagfelt.

Blandingen av roguelite-spill og narrative valg holder tingene uforutsigbare. Et øyeblikk slåss du mot projektiler, det neste snakker du med en rival eller inviterer dem til middag. Denne frem-og-tilbake-bevegelsen mellom kamp og historie gir hver løp en personlighet som de fleste roguelites ikke bryr seg om.

I sammenligning med tyngre tittel som Hades eller Dead Cells, tar Rogue Labyrinth ikke seg selv for alvorlig. I stedet lenker det inn mot satire, humor og over-the-top-drama. Det føles som en blanding av reality-TV-energi, gladiator-konkurranser og cosy RPG-sjarm, alt rullet inn i ett pakke.

En kontrollert bullet hell

Rogue Labyrinth-anmeldelse (PC)

La oss snakke om kamp, for det er kjernen i dette spillet. Labyrinten er prosessgenerert over fire områder, hver påvirket av “land” som deltar i spektaklet. Spillere vil møte bølger av monstre, miljøfarer og rivaler som venter på å utfordre deres ferdigheter.

Utviklerne beskriver kampen som en “kontrollert bullet hell”, og de traff det midt i blinken. Nesten alt på skjermen kan bli en prosjektil, som steiner, greiner, fiendtlige skudd og selv merkelige miljøobjekter. Dette åpner opp for kreative spillstiler. Kanskje du kaster tornkuler som en skog-grenadekaster, eller kanskje du slår ting med en gren til de ricocheterer inn i andre fiender.

I tillegg legger rival-evner til spenning. Spillere kan låne pulserende pillarene, piggete bobler eller boomeranger, avhengig av deres relasjoner. Blanding av disse kreftene med hundrevis av artefakter og oppgraderinger gjør hver løp føles fersk.

Nå, ulempen er at kaoset noen ganger går over bord. Med dusinvis av prosjektiler som flyr, effekter som blinker og fiender som staker seg opp, blir synligheten et problem. Det er øyeblikk du ikke kan se om du treff eller blir truffet, noe som bryter “kontrollert”-delen av bullet hell. Det er ikke spill-ruinering, men det betyr at du noen ganger vil tape et løp på grunn av uoversiktlig skjerm-rot, snarere enn dårlig ferdighet. Likevel, når alt fungerer, føles kampen fantastisk. Det er raskt, variert og fleksibelt, og belønner eksperimentering mer enn rigid byggeplanlegging.

Roguelite-fremgang med en politisk twist

Roguelite-fremgang i spillet

En av de kuleste tingene med Rogue Labyrinth er hvordan fremgang knytter seg direkte til historien. I de fleste roguelites er oppgraderinger bare tall: mer helse, mer skade, raskere nedtelling. Her kommer din vekst fra relasjoner og politikk. Hver steg gjennom labyrinten er ikke bare om kamp; det er også om hvem du snakker med og hvordan du behandler dem.

Mellom etasjene vil du interagere med rivaler, ansatte, monstre og selv fans som ser på fra tribunen. Disse øyeblikkene lar deg danne allianser, låse opp nye trekk eller plukke opp nyttige bonuser. Kanskje du snakker over en rival til å dele sin spinning-boomerang-teknikk, eller kanskje du fornærmer dem, og setter deg opp for en mer ubehagelig kamp senere. Dine valg riper inn i fremtidige løp, og takket være over 4 000 linjer med dialog, er det sjelden å se samme scenario spille ut to ganger.

Dette politiske og sosiale systemet gir spillet en personlighet som de fleste roguelites ikke bryr seg om. Rivaler føles som ekte konkurrenter snarere enn ansiktsløse hindringer. Hver enkelt har sin egen grunn til å gå inn i labyrinten; noen jager ære, andre hevn, og noen bare vil vinne over publikum. Denne variasjonen gjør hver møte føles personlig og unik.

Nå, den andre siden er pacing. Noen ganger kommer dialogen på øyeblikk når du heller ville slåss mot fiender. Hvis du er i humør for ren action, kan disse narrative pausene føles som fartshumper. Heldigvis hjelper muligheten til å hoppe over eller hurtig-spille å holde ting i gang, men spillere som begjærer nonstop-kamp kan finne balansen ujevn.

Berømmelse, rikdom og frosk

Rogue Labyrinth-anmeldelse (PC)

Dette er hvor Rogue Labyrinth virkelig lenker inn mot sin lekne side. Spillet er ikke bare om å kutte gjennom bølger av fiender; det er om å sette på en forestilling. Hver kamp du vinner øker din berømmelses-måler, og jo mer hype du bygger, jo mer belønner publikum deg. Noen ganger er det ekstra godbiter, noen ganger buffere, og noen ganger bare tilfredsheten av å vite at publikum spiser det opp.

I tillegg er det benefaktor-bonus. Rike sponsorer fra hele verden tipper på hvem de tror vil komme ut på topp. Hvis du fanger deres øye, vil de hånd ut fordeler som kan vippe oddsen i din favør. Fellen er å bestemme om å akseptere en bonus som passer din nåværende bygning eller en som hjelper med å holde en mektig backer glad. Det er et annet lag av strategi som gjør hver valg viktig.

Og så er det små, koselige ekstra. Ja, det er et fiske-minispill. Og ja, du kan slappe av med din pet-frosk eller pleie din plant-baby mellom kaoset. Disse absurde berøringene hjelper med å balansere spenningen i kamp med øyeblikk av sjarm. De gir også spillet en personlighet som skiller det fra andre.

De ruvende flekkene

En ruvende flekk

Så creativt og morsomt Rogue Labyrinth er, har det ikke uten sine feil. Dette indie RPG-spillet har mye sjarm, men noen områder kunne bruke litt polering. Først og fremst er det balanse-problemene. Noen evner føles mye sterkere enn andre. Boomerang-lignende bygninger kan for eksempel utradere rom med lettighet, mens visse artefakter bare gjør en liten forskjell i din effektivitet. Denne type ubalanse er vanlig i roguelites, men det betyr likevel at noen løp føles mye enklere enn andre, avhengig av hva du finner.

Så er det dialogen. Med over 4 000 linjer, er samtalene rike og fulle av karakter, men noen ganger kan de trekke ut lengre enn du ville. Hvis du er i humør for rask action, kan disse narrative pausene føles som fartshumper. Selvfølgelig kan du hoppe over dem, men det er en avveining. Hopp over for mye, og du kan miste viktige evner eller morsomme karakter-øyeblikk.

Kontroll er et annet lite problem. Selv om spillet støtter mus og tastatur, er det veldig tydelig at designet favoriserer kontrollere. Presis sikting føles klønt på PC uten en, noe som kan frustrere spillere som ikke eier en gamepad. Til slutt er det det klassiske roguelite-problemet: tidlig RNG. Hvis du starter et løp med svake oppgraderinger eller uheldige nedfall, kan det føles dømt før du har noen gang varmet opp.

Nå, det gode er at ingen av disse problemene ødelegger opplevelsen. Tea Witch Games ser ut til å være aktive med oppdateringer, og roguelites trives på patches, så disse ruvende kantene vil sannsynligvis glattes ut over tid.

Dom

Dom

Rogue Labyrinth er en av disse indie-overraskelsene som blandes kjente roguelite-mekanikker med ferske narrative kroker. Det er kaotisk, morsomt og fullt av karakter, og skiller seg ut i en travel sjanger ved å balansere spektakel og relasjoner med kamp.

Hvis du leter etter en roguelite som ikke bare kaster deg inn i endeløse dungeons, men gir deg karakterer å bry seg om, politikk å spille og et publikum å vinne over, leverer dette spillet. Selvfølgelig er det ikke like polert i kamp-klarhet som Hades, eller like skarpt i fremgang som Dead Cells. Likevel tilbyr det noe som andre ikke gjør: følelsen av at hver løp føles unik.

Til $14.99, er det også en rimelig pris for hva du får. Med 100+ evner, multiple rivaliseringer, frosk og nok dialog til å fylle en liten roman, er det mye verdi her. Bottom Line: Hvis du kan håndtere litt kaos og ikke bryr deg om å blande politikk med prosjektiler, er Rogue Labyrinth verdt et forsøk.

Rogue Labyrinth-anmeldelse (PC)

Kaos i labyrinten

Rogue Labyrinth tar roguelite-formelen og gir den en fersk twist med humor, politikk og mye kaotiske kamper. Det er ikke perfekt, men dens sjarm og kreativitet gjør hver løp verdt å hoppe tilbake til. Hvis du leter etter en roguelite som føles annerledes enn resten, er dette spillet absolutt verdt å spille.

Cynthia Wambui er en gamer som har en evne for å skrive videospillinnhold. Å blande ord for å uttrykke ett av mine største interesser holder meg oppdatert på trendy spilltemaer. Foruten spill og skriving, er Cynthia en tech-nørd og kodingsentusiast.