Anmeldelser
Marvel’s Wolverine anmeldelse (PS5)
Insomniac Games er ingen fremmed til kunsten å utvikle superhelt‑fylte, bloddrevne action‑eventyrfilmer. Saken er at teamet bak dem allerede har satt baren ganske høyt med Marvel’s Spider-Man—en kultfavoritt som, i heltemotets ånd, har nesten alt du kan trenge og ønske fra et nett‑slengende åpen‑verdensspill. Men selvfølgelig fører det med seg et nytt problem: Wolverine har noen enormt store sko å fylle. Selv om han tydeligvis er like produktiv og populær som Peter Parker, bærer den blodløse X‑Men‑troppen verdens byrde på hodet, og dessverre en mengde blodtørste fans som ønsker et velbalansert spill som kan fange den samme energien som Marvel’s Spider-Man.
Marvel’s Wolverine klarer tydeligvis mange ting riktig. I tråd med kraften i Insomniac Games’ kreative tilnærming til action‑eventyrfortelling, leverer den og demonstrerer ofte den rå kraften i en mørk anti‑helt‑narrativ som kan trekke deg inn, holde deg i nakken, og få deg til å klore på spissen av eksoskjelettet for mer blodbad og pulserende handling. Marvel’s Wolverine, heldigvis, bringer alt dette til bordet, med nådeløst voldelig kamp, glatte kampsekvenser som sjelden unngår blodet, og en kompakt historie som, selv om den fortsatt er kort og mangler den storslåtte dybden til Spider‑Man, holder knokene dine varme og hodet ditt klart.

Når det gjelder historielinjer, Marvel’s Wolverine bærer hoveddelen av en velorkestrert handling. Uten å avvike for langt fra et klassisk X‑Men‑kapittel, klarer den å gi et nytt perspektiv på Logans historie – en røff og klarbøyd bue som, i ånden av en blodigere fortelling, trekker på brutaliteten, den voldelige handlingen og de utrolig robuste kinematiske eskapadene. På dette grunnlaget bringer den et solid grep til bordet – et premiss som både hyller kildematerialet og fokuserer på en moderne verden som kan løfte vekten av en over‑par‑opplevelse.
Marvel’s Wolverine foregår flere år etter Logans avgang fra Team X. Et sted, i de fjerne hjørnene av Tokyo og videre, mister mutanter veien i en mørk og noe uklar verden. Som den blad‑håndede anti‑helten, tar du igjen plass i Team X, i et forsøk på å klore deg gjennom verden og avdekke sannheten bak de savnede mutanter. Det er alt ganske klisjé, men det er, ganske enkelt, en superheltfilm for deg, i et nøtteskall – og Insomniac Games omfavner den elskelige klisjeen som en gammel venn.

Det mest tvilsomme du kan gjøre med et spill som Marvel’s Wolverine er å sammenligne det med liknende som Spider‑Man. Ærlig talt har du to helt ulike episoder her, der den siste velger å prioritere en åpen‑ended sandkasse av bevegelige elementer, og den tidligere velger å frontløse et lineært eventyr som gir mer hjerte og sjel til korridor‑påtrolling, stilige henrettelser og enkel, men tilfredsstillende, knappetrykk‑lignende kamp. Når du ser på det på den måten, kan du se at, bak de lufttette komponentene og den rene mangel på åpen‑verden‑kompleksitet, Wolverine er et godt spill. Det er kanskje ikke et strålende spill, men det er ett som betjener kildematerialet med største respekt.
Problemet med Marvel’s Wolverine er at den har en forferdelig vane med å gjenta mange av de samme tingene. Ikke misforstå meg, i begynnelsen føles det fantastisk å klore og hogge seg gjennom svakt opplyste bakgater, slåss om de sjeldne samleobjektene, eller hoppe på en sykkel og suse gjennom de trange gatene i en travel by. Selvfølgelig fungerer alt dette, og det er en ekte nytelse. Kampen er brutal og noe tungvint, og volden er naturligvis kronen på kaken. Men det kommer et tidspunkt hvor alt begynner å dra ut; kampene smelter sammen til en endeløs strev, og verden åpner sjelden dørene for nye kreative muligheter. Og, for å være ærlig, jeg gjorde feilen med å sammenligne det med Insomniac Games’ tidligere arbeid. Jeg ville utvide og rive verden i stykker, men jeg fikk aldri den sjansen.

Personlig har jeg ingen innvendinger mot lineære spill. Tvert imot omfavner jeg dem som en løs hanske; de klare progresjonskrokene holder meg på rett vei, og ofte vet jeg akkurat hva jeg skal gjøre og hvor jeg skal gå. Det samme gjelder Wolverine. Selvfølgelig kunne jeg holde meg til de samme slitte stiene, delta i nådeløse kampsekvenser, og generelt koble meg på en grundig opplevelse som lar meg gni den kløen. Likevel støtte jeg på noen øyeblikk hvor jeg ønsket litt mer å tygge på.
For å sette det på spissen, er det ingenting galt med Marvel’s Wolverine. Klarer Insomniac Games å gjøre det de gjør best: å skape en velutformet, grafisk presis og mekanisk smidig opplevelse fra hjertet av en tidløs franchise. Med solid stemmeskuespill, et fantastisk miljø og en håndgripelig historie som holder deg engasjert gjennom den femten timers kampanjen, er det teknisk sett et bra spill. Likevel er det ikke særlig minneverdig. For noen år siden ville dette ha vært Insomniac Games’ magnum opus. I skyggen av Marvel’s Spider-Man, fanger det imidlertid inn i et nett og klarer ikke å finne den nødvendige innsatsen for å frigjøre seg fra sitt eget skjelett.
Som jeg sa, er det et godt tredjepersons actionspill her som sannsynligvis vil appellere til X‑Men‑fans og målgruppen. Det er pulpaktig, energisk, og alt i alt en ren fryd å slåss gjennom som den evig berømte antihelten i det trofaste Team X. Det er de små detaljene som drar det ned, likevel. Så engasjerende som det er i korte perioder, klarer det ofte ikke å tilføre litt ekstra flair til opplevelsen. Med repeterende kamp og mangel på åpen‑verden‑kontroll, er det så på‑skinner som du kan bli. Igjen, dette er ikke en dårlig ting. Saken er at vi har kommet til å forvente mye mer av Insomniac Games. Skyld på Spider‑Man, antar jeg.
Dom

Marvel’s Wolverine, som et frittstående tredjepersons action‑eventyrspill, passer godt inn i antihelten‑sagaen, og er en tro tilpasning av kildematerialet som muntert kombinerer brutal vold med utmerket historiefortelling og stemmeskuespill. Imidlertid sliter det, under Peter Parkers årvåkne blikk, ofte med å fremstå som en verdig etterfølger i møte med naturlig heltemot. Med forutsigbar kamp, en ofte smertefull lineær følelse, og en komprimert verden som går glipp av all den flairen og de gyldne mulighetene som følger med en åpen verden, mislykkes det dessverre i å tenne samme ånd som forgjengeren.
Som jeg sa, er det ingen dårlig spill bak alt dette. Tvert imot, Marvel’s Wolverine klør en kløe som utallige andre ofte har mislyktes i å nå. Men, for å gjenta, er det et spill som kunne ha gjort mye mer med eiendommen og ressursene som stod til rådighet. Kanskje Insomniac Games har satt baren litt for høyt. Kanskje, bare kanskje, må vi begynne å tenke på Wolverine som sitt eget skjelett, og ikke som en genetisk mutasjon av en eksisterende edderkopp.