Anmeldelser

Mafia-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Mafia: The Old Country Promotional Art

Mafia er en naturlig født mester i kunsten å pace—fenomenal, faktisk, i det den aldri prøver å trekke deg til klimaks, men heller holder en gullbillett på enden av en stang og holder deg straffende fremover, til en annen rytme, en annen kinematisk vending, eller en veikryss som tar deg til et helt annet lag under hjertet av den kriminelle underverden. Det er ikke den typen serie som åpent fjerner avgjørende detaljer fra opplevelsen for å belyse handlingen; tværtimot er det en serie som elsker å bygge spenning og holde deg i sentrum av en verden der du vokser sammen med omgivelsene. Til den effekt er Mafia ikke din høyoktanige tredjepersons skytespill, men en saktegående teatralsk opplevelse med organisk kjemi, kvalitetsdialog og en rytme som føles troverdig og engasjerende. Jeg antar, når alt er sagt og gjort, er det en enestående saga som setter standarden for interaktiv fortelling.

For en serie som bygger sine kvartaler rundt kriminalitet og overbevisning, familiære verdier og ominøse praksiser, Mafia dykker ikke så dypt inn i en handling-orientert kultur. Istedenfor hva Mafia gjør, er å pepper sine tvilsomme røtter med en kinematisk tilnærming og en god gammeldags dynamisk misjonsformat. Mens det har kamp og den occasionelle skyting, på ingen tidspunkt har det noen gang plassert kuler og kraft over sin signaturstil—en ren, film-lignende design som favoriserer palpable karakterer og autentisk dialog. Og det, faktisk, er hva Mafia gjør best: det balanserer skalaene for å gjøre hver kapittel føles mer som en noir-film enn et halvbakt skytespill, med en sterkere leniency til sin karakterutvikling og verdensbyggingselementer enn en bog-standard skyt-og-shuffle fremdriftssystem. Mafia III kan ha mistet synet på det i sitt forsøk på å oppfinne hjulet og drive mer mot en handling-fokusert åpen verden-erfaring jeg innrømmer — men signaturdetaljene forble som jernkladde som noen gang.

Før Lincoln Clay stormet New Bordeaux for å ta oksen ved hornene og vippe serien inn i en ny verden av åpne oppdrag og valg-drevne mellomspill, Mafia var kjent for sine korte, men kraftfulle historier, sine kondenserte, men pakket fulle bylandskap og sin rike karakterutvikling. Selv uten vekten av en enorm sandkasse eller muligheten til å utvide og tilpasse et imperium fra toppen, Mafia og dens oppfølger hadde likevel en enorm mengde innhold og etterlansering DLC, sammen med glatt, originalt og immersivt spill som kunne gi deg følelsen av at du var en liten del av det store hjulet, og ikke, for eksempel, en generisk hovedkarakter på en hevntørstig ferd for å utrydde verden og alle dens tyranner. Dette er ikke et spark mot Mafia III, hvis du forstår; det er å innrømme faktumet at det er to fullstendig forskjellige spill her, begge med sine egne distinkte styrker og svakheter. Spørsmålet er, hvilken av de to gjør for en better opplevelse?

Hvis du leter etter en historie-drevet action–eventyrspill som favoriserer glatt fremdrift og kinematisk klipp over vegg-til-vegg kamp og ikke-lineære spillfasiliteter, så er de første to utgavene i serien sikre på å gi deg verktøyene nødvendig for å voks en kløe. Det er sagt, hvis det er et åpen verden action-spill du søker å kaste dine penger på, så Mafia III burde gjøre for en perfekt alternativ. Problemet er, der Mafia III tilbyr mer innhold og rom for vekst, feiler det likevel i å levere en intim historie med solid karakterutvikling og fremdrift. Det er en enkel oppgave å slappe av til, men på ingen tidspunkt gjør det nok til å vekke din interesse eller gi deg noe å tenke over. Det, kort sagt, er der Mafia og dens oppfølger kommer inn i samtalen.

All Official Mafia Games, Ranked

For å si det enkelt, Mafia har to forskjellige sider, begge med sine egne spill- og ideologiske trekk. Fasen som hver kapittel resonnerer med, imidlertid, er temaet. Selv om det er satt over forskjellige epoker med amerikanske og italienske kulturer, har serien holdt fast ved den tradisjonelle underdog-formatet—plottet som hovedsakelig følger en usannsynlig antagonist som enten beveger seg opp og til slutt monopoliserer den kriminelle underverden, eller kjemper tann og klo for å fjerne skyggen som henger over dem i en jakte på å fjerne båndene som binder dem til et liv av kriminalitet. Takk til 2K og dens naturlige evne til å fange disse kampene og flyktige øyeblikk, Mafia har alltid vært mer enn i stand til å reflektere en organisk realitet med nære perfekt kjemi mellom sine protagonister og antagonister. Og det er å si det mildt.

I tillegg til å ha noen utmerkede historier og en mengde umiddelbart gjenkjennelige karakterer, Mafia har også holdt fast ved en streng standard for sin audiovisuelle fortellingsstil. Med byer og bydeler, forstedlige gater og landskapskjennetegn som alle besitter en enorm andel detalj og polert, har 2K, i all ærlighet, vært i stand til å beholde sin posisjon som en slags fakkelløper i action-eventyr-sjangeren. Heck, hvis det ikke var for det berømte racing-kapittelet i første kapittel, så ville jeg være mer enn glad for å gi det bonuspoeng. Hvis du vet, du vet.

Dom

Mafia leverer en mesterklasse i kinematisk fortelling og pacing, med sin sterke karakterisering og flytende plot-punkter som bidrar til en fenomenal opplevelse som føles både immersiv og belønning for hele tiden du bærer slipsen og motsatt monopoliserer epoken. Selv om svært forskjellige i termer av innstillinger, toner og misjonsformater, har hver kapittel i 2Ks trofaste saga likevel holdt fast ved essensen av Mafias mest elskede kvaliteter, med hver segment som inneholder en stjerne-bakgrunn som passer den kriminelle narrativet merkelig godt, samt en organisk følelse som kommer over som både troverdig og grunnfestet.

Som en serie, Mafia har definitivt det wow-faktum—den teatralske appell som du ikke kan hjelpe, men underkaste deg selv for å føle deg som en tilskuer i en verden der klimaks strekker seg beyond standard spillpraksis. Til den effekt føles det som en usedvanlig enkel serie å skyve inn i rampelyset. Hvis du fortsatt er usikker hvor å plassere din første frø, så ta det fra meg. Hvis du ønsker den beste Mafia-opplevelsen, så vurdér å starte med den andre utgaven og arbeide deg rundt. Hvis du ville heller hoppe inn i handlingen og oppleve en åpen verden-reise, så vil New Bordeaux sikkert tilfredsstille dine behov.

Mafia-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Kunsten å pace

Mafia leverer en mesterklasse i kinematisk fortelling og pacing, med sin sterke karakterisering og flytende plot-punkter som bidrar til en fenomenal opplevelse som føles både immersiv og belønning for hele tiden du bærer slipsen og motsatt monopoliserer epoken. Selv om svært forskjellige i termer av innstillinger, toner og misjonsformater, har hver kapittel i 2Ks trofaste saga likevel holdt fast ved essensen av Mafias mest elskede kvaliteter, med hver segment som inneholder en stjerne-bakgrunn som passer den kriminelle narrativet merkelig godt, samt en organisk følelse som kommer over som både troverdig og grunnfestet.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.