Anmeldelser
Mafia: The Old Country Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hver eneste av de tre hovedinnføringene i Mafia-serien har fortalt en betydelig historie i tid. Selv om det ikke er historisk nøyaktig, lærer du mye om 30-, 40- og 60-tallets organiserte kriminalitet. Ofte utforskes virkelige amerikanske og italienske byer, med det tredje spillet som utvider til andre organiserte kriminelle grupper i den fiktive New Bordeaux, inspirert av New Orleans. Alle disse har vært usedvanlig tilfredsstillende historier å dykke inn i, og det sterkeste kortet som har gjort Mafia-serien til en festning i narrativbasert spill.
Mafia III tok et modig sprang, og dykket headfirst inn i en mer åpen verden. Og av en eller annen grunn, var fans ikke særlig fornøyd. “La den åpne verden-mayhem til GTA”, blant andre uttalelser, som tydeligvis var betydelig nok til å tvinge Hangar 13 til å gå tilbake til sine røtter. Nå, med Mafia: The Old Country, har vi en mulig dramatisk historie, som inkorporerer tungt med lojalitet, forræderi og organisert kriminalitet. Og litt forbudt kjærlighet kastet inn i blandingen også.
Men er den ikke-så-nye fokuset på narrativ nok til å skyte det nye spillet inn i den voksende listen over GOTY-utfordrere? La oss finne ut i vår Mafia: The Old Country-anmeldelse nedenfor.
Spis Humble Pie

Du kanskje ikke vet mye om den italienske mafiaen og dens opprinnelse. Men ved slutten av Mafia: The Old Country‘s berg-og-dal-bane, vil du i det minste ha en forståelse av motivene som kan få en respektabel mann til å dykke headfirst inn i tiltrukningen av ulovlig ervervet rikdom og status. Vår protagonist er en stoisk mann, tvunget til å arbeide i svovelforekomstene i tidlig 20. århundre i Sicilia.
Uten noen vilje av sin egen, må han utstå dårlig behandling, og underkaste seg farerne som rammer de fattige, folk som status quo ikke bryr seg om. Fanget mellom en stein og en hard plass, er tilbudet om å slutte seg til arbeidsstyrken til Don Torris, en av kriminalfamiliene i Sicilia, en enkel salg.
Du er, selvfølgelig, ikke going til å tjene en ærlig levebrød ved å arbeide for en kriminallord, selv når du først er stasjonert blant “bunnen av tønna” folk. Likevel fersk initiert inn i verden av undergrunnskriminalitet, viser du nåde når du sendes på voldelige oppdrag. Du bruker stealth-taktikker for å utmanøvrere vakter og påføre så liten skade som mulig. Men når mer krevende jobber blir tildelt deg, blir det vanskeligere å unngå å skyte en eller to rivaler døde. Spadaro-kriminalfamilien har vært en plage i rumpa for din Don, og du reiser opp til utfordringen med å bevise din verdi.
Chanser Verdt å Ta

Forbi det, vil jeg la oppdage hvordan historien utvikler seg til deg. Dette er virkelig en dramatisk historie, som lever opp til den høye prisen av Mafia: The Old Country‘s forgjengere. Fans kommer hit for en rivende historie, og du vil få nettopp det, og mer. Spesielt i den enkelte fokuset på Enzo, protagonisten, og de medspillerne rundt ham.
Utforske deres motivasjon og drivkrefter i å stige opp rangene i kriminalunderverdenen. Til tross for byggingen av pris og status, forblir Enzo en konfliktfylt, verdifull mann, som jager forbudt kjærlighet på kommando av sitt skjøre hjerte. Han forblir en dypere relatert mann hvis verden kan være langt annerledes enn vår egen. Likevel, i desperasjonen av en fattigdomsrammet liv og utsikten til å gjøre noe av seg selv, finner han seg selv kastet inn i den farlige blandingen av ubetinget lojalitet, forræderi og, ja, mye vold.
Sikkert, hvem som helst med en anstendig kunnskap om Mafia-historier vil forutsi noen deler av historien. Det kan være ikke overraskende måten bestemte hendelser utvikler seg på, spesielt med tanken på at kriminalitet aldri er svaret, uansett hvor desperat eller håpløs du er. Likevel, kan du ikke hjelpe å bli sugd inn i narrativen, limt til skjermen mens de kinematografiske sekvensene utvikler seg.
Du klenger til hvert ord, takket være stjernegodt skriving og stemme-skuespill. Alle prestasjoner er unike og troverdige, og inducerer alle slags stress, sorg og midlertidig uvilje. Bare den perfekte dosen av emosjon til å holde deg gående til kredittene ruller. Perfekte poeng overalt for historien, som utvikler seg lineært med ekstremt overhodet å forfølge hver beat til sin fulle utstrekning.
Lånt Tid

Hva Hangar 13 kanskje har feilet litt på er den åpne verden-design. Okay, jeg forstår det. Fans likte ikke særlig å gå over til åpne verden-utforsking i Mafia III. Men å ta bort utforsking helt i favør av en lineært strukturert spilldesign, lot meg ønske mer. Det kan være en balanse mellom lineæritet og utforsking, spesielt med den imponerende 1900-tallets Sicilia-design.
Dette ikke-så-lille stykke av Sicilia bærer en variasjon mellom den ruige landsbygda og de skitne bygatene. Fra vingårder til underjordiske krypter og operahus, hver enkelt miljø dypper deg inn i en tid vi aldri vil få leve i. Og ønsker du ikke å leve i den, selv om det er virtuelt, å gå rundt og oppdage en skjult perle, en historisk nugget, en rask vits med sicilianske folk?
Veldig få av disse er mulige, og ofte restriktive til å utvikle historien. Du kan utforske verden, men bare for å samle fotografier, statuer, aviser, amuletter osv. Og noen avslører mer lore og historie, andre buff dine ferdigheter og evner. Likevel, mangler de den intrinsiske motivasjonen til å søke etter dem, gitt den bleke interaksjonen med miljøet. Du kan ikke engasjere i samtaler med NPC-er, du kan ikke trekke ut våpenet ditt og få dem til å reagere på en troverdig måte. Når du kan kjøpe nedslitte biler fra 1900-tallet og hester, tjener de bare som et middel til å komme fra punkt A til punkt B. Og selv da, er det mulig å hoppe over turen helt.
Fokuset her er å holde seg til historien, og kanskje mange spillere vil sette pris på dette nivået av fokus. For historie-interesserte og nysgjerrige sinn, likevel, som kanskje liker mer innlevelse i en verden som er gått, er jeg redd Mafia: The Old Country er langt ifra hva som ville glede deg.
Bite the Dust

Uansett, det neste biten til å lokke deg er kampen, som, øh, ikke er det sterkeste kortet til ikke bare Mafia: The Old Country, men serien som helhet. Fans vil merke en glattere skyte-system her, likevel, som føles mer flytende og tilfredsstillende. Du har en fin variasjon av våpen fra 1900-tallet, rifler, hagler, revolvere og hva ikke, for å kvitte deg med fiender.
Likevel, er kampen tredjeperson, dekk-basert. Så, forbered deg på å gjøre mye dukking bak dekk og hopping opp for å skyte skudd i bare sekunder. Med de lette, medium og harde vanskelighetsgradene, nyter du friheten til å finne ditt søte punkt. Likevel, ser det ut til at den enkle vanskelighetsgraden har svak fiende-AI, som går mot deg alle brazen som om du ikke vil blåse deres hoder av.
Den harde vanskelighetsgraden gir en verdig utfordring, gitt at kampsystemet selv ikke er for vanskelig. I det minste da, har fiende-AI mer nøyaktighet, og forstanden til å koordinere og dukke bak dekk.
Før det hele blir galt, likevel, har du muligheten til å bruke stealth. Kartlegge hvor fiender er, deres mønster, og du vil finne en logisk måte til å snike deg bak hver eneste en av dem, og kvitte deg med dem. Likevel, er det sekvenser hvor fiender ser ut til å være mer tallrike, nok til å tvinge deg til å slippe loss våpenet ditt.
Det er ingen spesielt nytt eller innovativt med kampen. Det er brukbart, med selv aspekter som stealth, som legger til kister for å skjule døde kroppene i, og flasker eller mynter for å distrahere vakter. Kniver, likevel, har en verdsettet funksjon av variasjon, hvor bestemte design tilbyr mer holdbarhet, andre kan kastes, mens andre booster din helse. Usikker på hvorfor holdbarheten til en kniv er i spill her, men oh well.
Knivens Egg

Og la oss ikke glemme kniv-på-kniv-kampen, som er strukturert integrert i historien. Det er ganske enkelt, å dykke fremover, unngå og parere, med flinke visuelle hint. Jeg hører det bærer kulturell betydning til italiensk kultur. Så, det ser ikke ut til å ha blitt kastet inn i blandingen på et øyeblikk.
Dom

Så, skal du spille Mafia: The Old Country? For 50 dollar, over omtrent 10 til 15 timer, ser jeg ikke hvorfor ikke. Du nyter en virkelig rivende historie, med feil som umiddelbart rettes av stjernegodt skriving og stemme-skuespill. Karaktermodeller og design er imponerende, og legger til de minste ansiktsuttrykkene. Du nyter å utforske 1900-tallets Sicilia, å oppdage en kultur som er et århundre borte. Og å drive en mest innlevende organisert kriminalitetshistorie som vever inn modne temaer av forbudt kjærlighet, lojalitet og forræderi.
Nei, virkelig, hva er det ikke å like? Oh, ja, kampen. Men å være ærlig, vil det lett ta en baksete til den tiltrevende historien du vil utvikle. Og ikke på en irriterende måte heller, at det er feilplassert eller en ettertanke. Det er litt moro å ha skyting av rivaliserende ganger. Men mest moro vil du ha når du reiser fra asken til kriminalglorie og tilbake til asken? Du må finne det ut selv.
Mafia: The Old Country Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Reise tilbake til hvor det alle begynte
For det nye Mafia: The Old Country, vil du være på vei til 1900-tallets Sicilia, hvor organisert kriminalitet først tok rot før den flyttet til historiene om de første tre spillene i Mafia-serien. Og like rivende som kriminaldramaet var i forgjengerne, er det også i det nye spillet. Dette er for spillere som ønsker å spille gjennom en film, en med tiltrekkende karakterer, historiebuer og alt imellom.











