Det beste

De 10 hardeste valgene i videospillhistorien

Avatar photo
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Hardest Choices in Video Game History

Valg-basert fortelling har gjort spill mer immersive. De gir deg makten til å påvirke resultatet av historien. Men noen ganger kommer denne makten med en pris. Ofte vil du finne spill som gir deg enkle valg. Som å spørre spørsmål for å vite mer om en karakter eller hvor du ønsker at hovedpersonen skal gå. Disse valgene kan ofte føre til flere slutninger, som også oppmuntrer til gjentakelser.

Kanskje du drepte din egen far for å redde ditt eget liv. Eller forlot en misjon du er tungt investert i for å redde et liv. Mens noen spill vil tilby en enklere alternativ, er det noen valg som er helt feil eller som vil føre til dårlige resultater uansett. I dag ser vi på de hardeste valgene i videospillhistorien. Hvilket valg vil du velge?

10. Saints Row IV – Cure Cancer eller La Dem Spise Kake

Så mange filmer viser dag-til-dag-livet til USAs president. Jeg må si, jeg misunner ham ikke i det hele tatt. Likevel setter Saints Row IV deg i skoene til presidenten og tvinger deg til å gjøre alle de harde valgene.

Uten å gi deg tid og rom til å varme din nye maktposisjon, introduserer Saints Row IV visepresidenten, som forteller deg om to harde valg du må gjøre raskt. Det første er å godkjenne en lov for å kurere kreft, mens det andre har som mål å avslutte verdens sult.

Begge valg vil uten tvil gjøre en enorm forskjell i folks liv. Men du kan bare velge ett. Så, hvilket valg vil du velge? Heldigvis (eller uheldigvis) kommer en alieninvasjon til jorden like etter, og gjør uansett hvilket valg du tok, til å bli meningsløst.

9. Fable II – En av Tre Ønsker: Offer, Kjærlighet eller Rikdom

Har du noen gang forestilt deg hvilke tre ønsker du ville velge hvis du var Aladdin? Fable II er lignende, bortsett fra at spillet allerede har tre ønsker. Din jobb er å velge hvilket av de tre du ønsker å gå med. Og, i tillegg, vil valget du gjør påvirke hele Albion.

Det første ønsket kalles “Offer”, som gjør det mulig å gjenopplive tusenvis av uskyldige mennesker som ble myrdet under byggingen av Tattered Spire. Imidlertid, hvis du gjør det, vil du aldri se din familie igjen. Det andre er kalt “Kjærlighet”, som sikrer at du ser din familie igjen. Og det tredje er kalt “Rikdom”, som gjør deg til en millionær verdt en million gullmynter.

For å sette de tre ønskene i sammenheng, er det lett å tjene en million gullmynter mens du spiller spillet. Faktisk kan noen spillere allerede ha tjent det. Dessuten gjør “offer” bare at du får reist en statue i Bowerstone Old Town og mottar en “takk”-brev fra folk i Albion. Imidlertid ser du ikke virkelig din gode gjerning bli virkelighet. Mens “Kjærlighet”, i tillegg til å se din familie igjen, også returnerer din lojale hund til deg. Så, hvilket ønske tar dagen?

8. Grand Theft Auto V – Metode for Tortur

Når noen blir torturert for informasjon, er det sannsynlig at du vil glemme scenen ved sengetid. Men i Grand Theft Auto V torturerer spilleren noen i den beryktede “By the Book”-oppdraget, som sannsynligvis ga dem søvnløse netter. Hva er verre? De må bestemme hvilken torturmetode de ønsker å bruke.

Det er ingen måte å unngå det. Du må velge hvilke torturinstrumenter du ønsker å bruke for å fullføre scenen og fullføre spillet, med noen av metodene inkludert bensin, tang, sjokk eller gamle skolepisking for å få informasjon fra fangen.

Selv om GTA er kjent for å pushe grensene for spill, kan de ha gått for langt her. Massiv kontrovers strømmet ned fra alle kanter, med mange mennesker som sa at de kanskje hadde gått glipp av satiremerket med et langt skudd.

7. Mass Effect – Redd Ashley eller Kaidan

Som en generell regel, blir ingen mann latt etter. Vel, når du er del av en skvadron. Forestill deg, imidlertid, hvis du måtte bestemme hvilken av dine skvadronmedlemmer du skulle redde. Hvem vil du velge? Kanskje ved å vurdere hver enkelt karakter sin personlighet. På det tidspunktet er du sannsynligvis å redde Kaidan. Imidlertid gjør Ashley et godt argument for en interessant plot.

Ashley diskriminerer konstant mot ikke-menneskelige arter gjennom hele spillet. På den andre siden er Kaidan den kjedeligste karakteren som noensinne er laget. Det er et vanskelig valg som ultimate avhenger av hvilken karakter du identifiserer deg mest med (eller ikke).

6. Fallout: New Vegas – Redd De Få eller De Mange

Fallout-serien har sin del av harde valg. Men Fallout: New Vegas tar dagen. Det er et scenario som ofte spiller ut i filmer, som likevel ikke gjør det lettere å se det. I et sted kalt Vault 34, lekker en atomreaktor stråling inn i jorden, og påvirker avlingene som maten til folk i Ødemarken. Det er et enkelt valg: deaktivere reaktoren.

Imidlertid finner du ut at en gruppe mennesker er fanget i et utilgjengelig område i Vault 34. Og at de er avhengige av reaktoren for å drive sin generator, som gir dem mat og vann for å overleve. Hvis du deaktiverer reaktoren, vil de dø. Imidlertid kan du redde dem hvis du omdirigerer kontrollene, og hjelper dem å åpne de låste dørene og flykte. Men hvis du gjør det, vil avlingene dø, og det vil føre til en omfattende hungersnød i Ødemarken.

Det er et vanskelig valg som Fallout: New Vegas tøver med å legge til ro. Det er som å bestemme om du skal skifte spaken og kjøre over en person eller å fortsette og drepe fem personer som er bundet til togskjener. Jeg mener, er det et rett valg der?

5. Bioshock – Drepe eller Redde Små Piker

Det finnes noen spill som bygger opp konsekvensene av en rekke valg over tid. Ta Bioshock for eksempel. Det inkluderer små piker som løper rundt i Rapture og samler inn døde splicers for å høste ADAM. ADAM er som en valuta som gir deg makten til å endre din sjel eller kropp.

Hvis du dreper de små piker, blir du sterkere. Spesifikt, mottar du 160 ADAM. Imidlertid, hvis du redder dem, mottar du 80 ADAM. Det er omtrent 20 små piker i Bioshock. Vil du drepe eller redde dem alle?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Kapp Av Armen eller Risikere Å Blir Drept

Du vet, scenen der en giftig slange biter en karakter, og tvinger dem til å kappe av armen for å stoppe giften fra å sprede seg? Telltale Games: The Walking Dead har en scene som ligner, hvor en walker biter Lee. Bortsett fra at du er usikker på om å kappe av armen vil fungere.

Enda verre? Hvordan vil du overleve med en arm i en zombie-apokalypse? Du kan ikke klatre vegger eller slåss godt. Eller beskytte Clementine på beste måte. Og så er det alvorlig blodtap.

Det er en rutsjebane av følelser som løper vill, men det er bare noen få sekunder til å bestemme. Hvis du kapper av armen, vil du bli svakere. Imidlertid, hvis du beholder den, vil infeksjonen fortsette, og sikre din død. Det er kanskje det verste valget i det området, fordi du hadde oddsene imot deg fra det øyeblikk walker’en bet deg.

3. Spec Ops: The Line – Bruke Hvitt Fosfor eller Snu

Militærskytinger har ofte deg som tar ned mange fiender uten konsekvenser. Men Spec Ops: The Line viser den mer realistiske siden av krigen. Fra de harde realitetene av sivile ofre til belastningen det tar på soldatenes helse.

På et tidspunkt i spillet kan du velge mellom å bruke hvitt fosfor på fiendens territorium eller snu. Noen vil velge hvitt fosfor for å fullføre oppdraget så raskt som mulig. Imidlertid er det en ekstremt giftig gass for mennesker. Ikke å nevne muligheten for sivile ofre. På den andre siden vil snu ta mer tid, men ha færrest ofre.

En stor vending utvikler seg i slutten som viser at folkene i leiren ikke var soldater, men uskyldige sivile. Bestemt på å få sin poeng gjennom, blir spillere som valgte hvitt fosfor tvunget til å gå gjennom en sjø av brennende kjøtt, inkludert å se en hjerteskjærende scene av en brent mor med barnet i armene.

2. Life is Strange – Redd Chloe eller Arcadia Bay

Klassikeren “redd de få eller de mange” spiller ut igjen i Life is Strange. Spilleren må velge om å redde Chloe eller Arcadia Bay. For kontekst er Arcadia Bay en by full av tusenvis av mennesker. Men Chloe er også en karakter du har vokst til å elske, som allerede har måttet gjennomgå så mange dødsfall.

Når Chloe dør, kan du reversere tiden for å redde henne. Imidlertid, hver gang du bruker dine krefter, blir tornadoen farligere. På dette tidspunktet har du allerede gjort mange endringer i tidslinjen. Men det er likevel fristende å slutte å bruke dine krefter for å redde Arcadia Bay. Selv om all arbeidet du gjorde for å redde Chloe var meningsløst. Du kunne like gjerne ha valgt å ikke redde Chloe fra starten av.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormklokken eller Keiseren

En av de hardeste valgene i videospillhistorien som hoppet over til internettet var “Stormklokken eller Keiseren”-debatten i The Elder Scrolls V: Skyrim. Frem til i dag har det aldri blitt noen fredelig løsning, med spillere som ofte deler seg i to leirer.

Under Bethesdas borgerkrig, velger spilleren om å støtte Stormklokken eller Keiseren. Keiserne forbød Talos’ tilbedelse. De ga også Thalmor fritt spill. På den andre siden er Stormklokken rasistiske. Pluss, de har en udødelig tørst etter makt. Begge sider presenterer solide argumenter, både moralsk og strategisk. Hvilket også betyr at uansett hvilken side du velger, vil det likevel være riktig; det er bare en spørsmål om preferanse.

Videre, med denne type spill, påvirker fraksjonen du velger bare spillets mekanismer. Det vil si, uniformer, noen dialoger og skader på enten Solitude eller Windhelm. Ellers forblir den overordnede oppgaven og slutten på spillet den samme. Til slutt vinner fraksjonen du går med i krigen. Så, ingen kjærlighet går tapt, uansett hvilken side du er på. Likevel gjør “Stormklokken eller Keiseren”-debatten det til noen gode diskusjoner over middag. Så takk, Skyrim.

Hva er din mening? Er du enig i våre hardeste valg i videospillhistorien? Er det flere harde valg du har kommet over mens du spiller? La oss vite på våre sosiale medier her.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.