Connect with us

Det beste

10 hardest valg i videospillhistorien

Avatar photo
Hardest Choices in Video Game History

Valg-drevne narrativer har gjort spill mer immersive. De gir deg makten til å påvirke utfallet av historien. Men noen ganger kommer denne makten med en pris. Ofte vil du finne spill som gir deg enkle valg. Som å stille spørsmål for å vite mer om en karakter eller hvor du vil at hovedpersonen skal gå. Disse valgene leder ofte til multiple slutninger, som også oppmuntrer til gjentakelse. Men på sjeldne anledninger vil videospill sette en tidsfrist for hvor raskt du kan ta en beslutning som fullstendig kan endre løpet av din reise og sannsynligvis holde deg våken om natten.

Kanskje du drepte din egen far for å redde ditt eget liv. Eller forlot en misjon du er tungt investert i for å redde et liv. Mens noen spill tilbyr en enklere alternativ, er det noen valg som er fullstendig feil eller som vil føre til dårlige resultater uansett. I dag ser vi på de hardeste valgene i videospillhistorien. Hvilket ett vil du velge?

10. Saints Row IV – Kur mot kreft eller La dem spise kake

Så mange filmer viser den daglige livet til Presidenten i USA. Jeg må si, jeg misunner ham ikke i det hele tatt. Likevel plasserer Saints Row IV deg i skoene til Presidenten, og tvinger deg til å ta alle de harde valgene.

Uten å gi deg tid og plass til å varme opp din nye maktposisjon, skynder Saints Row IV inn visepresidenten, som forteller deg om to harde valg du må ta raskt. Det første er å vedta en lov for å kurere kreft, mens det andre målet er å avslutte verdens sult.

Begge valg vil uten tvil gjøre en enorm forskjell i folks liv. Men du kan bare velge ett. Så, hvilket ett vil du velge? Heldigvis (eller uheldigvis) skjer en alieninvasjon på jorden like etter, og gjør uansett hvilket valg du tok, til ingen ting.

9. Fable II – En av tre ønsker: Ofre, Kjærlighet eller Rikdom

Har du noen gang forestilt deg hvilke tre ønsker du ville velge hvis du var Aladdin? Fable II er lignende, bortsett fra at spillet allerede har tre ønsker. Din jobb er å velge hvilket av de tre du vil gå med. Og, i tillegg til det, vil valget du tar påvirke hele Albion.

Det første ønsket kalles “Ofre”, som gjør at tusenvis av uskyldige mennesker som ble myrdet under byggingen av Tattered Spire, gjenoppstår. Imidlertid, hvis du gjør det, vil du aldri se din familie igjen. Det andre ønsket kalles “Kjærlighet”, som sikrer at du ser din familie igjen. Og det tredje ønsket kalles “Rikdom”, som gjør deg til en millionær på en million gullmynter.

For å sette de tre ønskene i sammenheng, er det lett å tjene en million gullmynter mens du spiller spillet. Faktisk, noen spillere kan allerede ha tjent det. Og alt “ofre” gjør, er å sette opp en statue av deg i Bowerstone Old Town og sende en “takk” brev fra folk i Albion. Men du ser ikke selv den gode gjerningen din komme til fruition. Mens “Kjærlighet”, i tillegg til å se din familie igjen, også returnerer din søte, lojale hund til deg. Så, hvilket ønske tar dagen?

8. Grand Theft Auto V – Metode for tortur

Når noen blir torturert for informasjon, er det sannsynlig at du vil glemme scenen ved sengetid. Men i Grand Theft Auto V må spillere torturere noen i den beryktede “By the Book”-misjonen, som sannsynligvis ga dem søvnløse netter. Hva er verre? De må bestemme hvilken torturmetode de vil bruke.

Det er ingen måte å gå rundt det på. Du må velge hvilke torturinstrumenter du vil bruke for å fullføre scenen og fullføre spillet, med noen av metodene inkluderer bensin, tang, sjokk eller gammeldags bankende for å få informasjon fra fangen.

Selv om GTA er kjent for å pushe grensene for spill, kan de ha gått for langt her. Massiv kontrovers strømmet inn fra alle kanter, med mange mennesker som sa at de kanskje hadde gått glipp av satiremerket med et langt skudd.

7. Mass Effect – Redde Ashley eller Kaidan

Som en generell regel, blir ingen mann etterlatt. Vel, i hvert fall når du er del av en gruppe. Forestill deg, hvis du måtte bestemme hvilken av dine gruppe-medlemmer du skulle redde. Hvem vil du velge? Kanskje vurderer du karakterens personlighet. På det punktet er du sannsynligvis å redde Kaidan. Imidlertid gjør Ashley et godt argument for en interessant plot.

Ashley diskriminerer konstant mot ikke-menneskelige arter gjennom hele spillet. På den andre siden, er Kaidan den kjedeligste karakteren noensinne laget. Det er et vanskelig valg som ultimate avhenger av hvilken karakter du identifiserer deg mest med (eller ikke).

6. Fallout: New Vegas – Redde de få eller de mange

Fallout-serien har sin del av harde valg. Men Fallout: New Vegas tar dagen. Det er et scenario som ofte spilles ut i filmer, som likevel ikke gjør at å se det blir noen lettere. I et sted kalt Vault 34, lekker en atomreaktor stråling inn i jorden, og påvirker avlingene som maten til folk i Ødemarken. Det er et enkelt valg: deaktivere reaktoren.

Imidlertid finner du ut at en gruppe mennesker er fanget i et utilgjengelig område av Vault 34. Og at de avhenger fullstendig av reaktoren for å kjøre deres generator, som gir dem mat og vann for å overleve. Hvis du deaktiverer reaktoren, vil de dø. Imidlertid kan du redde dem hvis du omdirigerer kontrollene, og hjelper dem å åpne de låste dørene og flykte. Men hvis du gjør det, vil avlingene dø, og utløse en omfattende sult i Ødemarken.

Det er et vanskelig valg som selv Fallout: New Vegas tøver med å legge til ro. Det er som å bestemme om å skifte omkopling og kjøre over en person eller å fortsette og drepe fem personer som er bundet til skinnegangen. Jeg mener, er det et rett valg der?

5. Bioshock – Drepe eller redde småpiker

Det er noen spill som bygger opp konsekvensene av en rekke valg over tid. Ta Bioshock for eksempel. Det viser småpiker som løper rundt i Rapture og samler inn døde splicers for å høste ADAM. ADAM er som en valuta som gir deg makten til å endre din sjel eller kropp.

Hvis du dreper småpikene, blir du sterkere. Spesifikt, mottar du 160 ADAM. Imidlertid, hvis du redder dem, mottar du 80 ADAM. Det er omtrent 20 småpiker i Bioshock. Vil du drepe eller redde dem alle?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Kapp av din arm eller risikere å bli drept

Du vet, scenen der en giftig slange biter en karakter, og tvinger dem til å kappe av sin arm for å stoppe giften fra å spre? Telltale Games: The Walking Dead har en scene som ligner, hvor en walker biter Lee. Unntak er at du er usikker på om å kappe av din arm vil gjøre noen ting.

Enda verre? Hvordan vil du overleve på en arm i en zombie-apokalypse? Du kan ikke klatre vegger eller slåss godt. Eller beskytte Clementine til din beste evne. Og så er det alvorlig blodtap.

Det er en rutsjebane av følelser som løper ville, men det er bare noen få sekunder til å bestemme. Hvis du kapper av din arm, vil du være svakere. Imidlertid, hvis du beholder den, vil infeksjonen fortsette, og sikre din død. Det er kanskje det verste valget i det området, fordi du hadde oddsen mot deg fra det øyeblikk walker bitt deg.

3. Spec Ops: The Line – Bruke hvit fosfor eller stealth

Militærskytinger har ofte deg som tar ned mange fiender uten konsekvenser. Men virkeligheten av krig er mye mer skadelig enn de fleste spill viser det å være. I Spec Ops: The Line ser spillere den mer realistiske siden av krig. Fra de harde realitetene av sivile ofre til belastningen det tar på soldatenes helse.

På et punkt i spillet kan du velge mellom å bruke hvit fosfor på fiendtlig territorium eller stealth. Noen vil velge hvit fosfor for å fullføre misjonen så raskt som mulig. Imidlertid er det en ekstremt giftig gass for mennesker. Ikke å nevne muligheten for sivile ofre. På den andre siden, vil stealth ta mer tid, men ha færrest ofre.

En stor vending utvikler seg i slutten som at folkene i leiren ikke var soldater, men uskyldige sivile. Bestemt på å sette deres poeng over, blir spillere som valgte hvit fosfor tvunget til å gå gjennom en sjø av brennende kjøtt, inkludert å se en hjerteskjærende scene av en brent mor med barnet i hendene hennes.

2. Life is Strange – Redde Chloe eller Arcadia Bay

Det klassiske “redde de få eller de mange” spiller ut igjen i Life is Strange. Spillere må velge om å redde Chloe eller Arcadia Bay. For kontekst, er Arcadia Bay en by full av tusenvis av mennesker. Men Chloe er også en karakter du har vokst til å elske, som allerede har måttet gå gjennom så mange dødsfall.

Når Chloe dør, kan du reversere tiden for å redde henne. Imidlertid, hver gang du bruker dine krefter, vokser tornadoen mer farlig. På dette punktet har du allerede gjort mange endringer i tidslinjen. Men det er likevel fristende å stoppe å bruke dine krefter for å redde Arcadia Bay. Selv om all arbeid du gjorde for å redde Chloe var meningsløst. Du kunne like gjerne ha valgt å ikke redde Chloe fra starten.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock eller Imperial

En av de hardeste valgene i videospillhistorien som hoppet over til internettet var “Stormclock eller Imperial”-debatten i The Elder Scrolls V: Skyrim. Til denne dagen, har ingen fredelig løsning noen gang blitt oppnådd, med spillere som ofte deler seg både veier.

Under Bethesda-borgerkrigen, velger spillere om å støtte Stormclock eller Imperial-fraksjonene. Imperialerne forbød Talos’ tilbedelse. De ga også Thalmor fritt spill. På den andre siden, er Stormcloaker rasistiske. Pluss, de har en udødelig tørst etter makt. Begge sider stiller solide argumenter, både moralske og strategiske. Hvilket også betyr at uansett hvilken side du velger, ville likevel være riktig; det er bare en spørsmål om preferanse.

Videre, med denne type spill, påvirker fraksjonen du velger bare spillets mekanismer. Det vil si, uniformer, noen dialog-biter, og skade på enten Solitude eller Windhelm. Ellers forblir den overordnede misjonen og sluttfølgen den samme. Til slutt vinner fraksjonen du går med i krigen. Så, ingen kjærlighet går tapt, uansett hvilken side du er på. Likevel, “Stormclock eller Imperial”-debatten gjør for noen gode argumenter over middagssamlinger. Så, takk, Skyrim.

Hva er din mening? Er du enig i våre hardeste valg i videospillhistorien? Er det flere harde valg du har kommet over mens du spiller? La oss vite på våre sosiale medier her.

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.