Anmeldelser

Lost Luminosity-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Lost Luminosity Promotional Art

I et forsøk på å legge ryktene til ro – å komme tilbake til naboene etter deres kollektive enighet om å levere en klage om “forstyrrelser” som forekom i en gammel familieleilighet – bestemte jeg meg for å returnere, ikke bare for å tilfredsstille en morbid nysgjerrighet, men for å grave dyptere ned i sannheten bak de såkalte lydene som angivelig plaget de indre benene i et minnesmerke. Ankomsten til den scenen var et hult, noe makabert bilde – en elendig komposisjon som blødde like mye av en memoar som en dristig, nesten forferdelig sannhet. Fastholdt i fortiden – til de åndelige fortellingene om en lykkeligere tid – gikk jeg inn i leiligheten, halvt ventende å vitne litt mer enn en gardin som drev med vinden og en liten samling hellige arvegoder. Men Lost Luminosity gav meg ingen slik trøst. Den hadde andre hemmeligheter å avsløre, og den ønsket meg å løse dem.

Det burde vært et rutinemessig besøk – et raskt sjekke av leiligheten og en kort spasertur tilbake til utgangen før jeg ringte det en natt. Men så snart jeg gikk gjennom den døren, føltes luften, jeg vet ikke, tett, nesten som om jeg hadde nettopp gått over gravstedet til en prolifik åndelig veileder. Det var noe i vinden – i måten møblene ville sakte og skifte med hver enkelt fotsteg. Jeg visste, et sted under de første få øyeblikkene, at noe ikke var helt riktig – og at, hvis jeg skulle gå noen få skritt dyptere inn i leiligheten, de såkalte “forstyrrelser” snart ville gå over fra ren rykte til kalde, bitre realiteter. Jeg ville ikke gå lengre inn i kaninhullet, men noe tilkalte meg å prøve.

Hva ligger utenfor

Leilighet om natten

Lost Luminosity er, først og fremst, en first-person psychological horror hvor hovedpersonen, Sam – en hjemmeboende sønn som bestemmer seg for å returnere for å arve morens leilighet – snubler over en forferdelig realitet, en hvor “lydene” av en merkelig natur har blitt skremmende vanlige. I etterkant av flere ikke-så-nabo-vennlige klager, bestemmer Sam seg for å dykke dypt inn i leiligheten for å tolke problemene som plager en ellers hjemlig bosetting. Og det, i kort, er der du tar over: ved den tomme døren til en gammel leilighet, bundet for å finne svar og en løsning for problemene som omgir dens mørkeste kvartaler.

Lost Luminosity avdekkes på en lignende måte som mange psykologiske skrekkfilmer, med at spilleren må gradvis navigere en rekke ambient hendelser og uhyggelige situasjoner samtidig som de arbeider med en rekke logiske puslespill. Historien, mye som din gjennomsnittlige korridor-hopping thriller, har deg omhyggelig trådt gjennom nålen for å sy en skisse inn i et konklusivt kunstverk, hvor de andre delene av spillet inviterer deg til å utstå flere overraskende godt orkestrerte jump scares og andre forferdelige effekter. Litt generisk – men bli med oss.

Gjennom speilet

Fiende som stirrer gjennom blindskyer bak dør

Så langt spillet går, bærer Lost Luminosity de samme jernkorsene som vi har sett flere ganger før – de samme vektene som ofte søker til hentebaserte puslespill og intrikate låskombinasjoner for å styre den største delen av fortellingen. Heldigvis er ingen av disse puslespillene særlig vanskelige; faktisk flyter de for det meste på en måte som gjør det lettere for deg å fokusere på andre, mer presserende saker – som å utforske leiligheten og alle dens mystiske kløfter og sprekkdaller, for eksempel.

Visuelt ligner Lost Luminosity ikke en fotorealistisk verden, selv om den fanger en del flotte scener, flere av dem som er verdige en B-liste skrekkfilm med all den vanlige pulpheten. Og for å gi kreditt der det hører hjemme, er lydeffektene og den generelle atmosfæren også behagelig grepande, også, med sin inklusjon av noen solide jump scares og spenningsskapende redigering som gir det den lille ekstra kanten for å hjelpe å våte humøret. Igjen, det ligner ikke den mest realistiske settingen i verden, eller selv den største kartet på blokkene, for den saks skyld. Men det er noe underlig slående ved det, og jeg er all for å anerkjenne den bidrag til dens valgte sjanger.

Mens reisen selv er relativt kort (et par timer, gi eller ta), har den en valgmulighet for å velge en bestemt rute mot slutten. Gitt, det går mye lengre enn det, men det tilbyr en viss grad av gjentakelsesverdi for deg å nyte når tiden kommer. Og for så lite som fem bucks, er det en ganske god avtale, alt sammen regnet. Ville det ha fordelt seg med en litt ekstra materiale – flere slutninger, et bedre brukergrensesnitt og en bredere variasjon av puslespill, for eksempel? Absolutt. Men igjen, for prismerket, føles det bare latterlig å klage.

Dom

Fiende som søker etter hovedpersonen i gammel leilighet

Lost Luminosity kan stole på en del av de samme pulphendte klisjeene som vi har sett <em"hundrevis av ganger før, men selv med alle disse gjenkjennelige tegn, klarer den å berettige sine likheter med en grepande atmosfære og en solid mengde godt timede jump scares som vil sikkerhetsmessig tiltrekke seg de med appetitt på streng skrekk og intensiverende sekvenser. Det faktum at det ikke er forurenset av en overveldende mengde feil eller tekniske byrder, også, gjør det endå lettere å dykke inn i og nyte rett fra starten. Å si at det er alt bra, ville ikke være sant, da det finnes enkelte mindre problemer, spesielt i lastingskjermavdelingen, men for hva det er verdt, tror jeg at det er en god indie-skrekk å grave gjennom her.

Selvfølgelig er du nærmest forspist med hvor mange hjemsøkte hjem-sentriske indie-skrekkfilmer det finnes på markedet i disse dager, og så, er sjansene for at du finner Lost Luminosity å være den mest fengende av dem alle, er små. Det sagt, hvis du har noen bucks å ofre og et skarpt øye for billig spenning og strøm-verdige jump scares, så kan jeg tenke at du vil finne alt du ønsker og mer i denne korte, men underholdende glide inn i bakrommet av en ellers kjent verden.

Lost Luminosity-anmeldelse (PC)

Keeping the Candle Alight

Litter av tekniske problemer lagt til side, Lost Luminosity leverer en overraskende dristig spenning, med dens hyppige hardtslående jump scares og uhyggelige atmosfære som gir en solid grunn for en minneverdig indie-skrekk.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.