Anmeldelser
La Nuke Mars Anmeldelse (PC)
Det er The Stanley Parable igjen. Det ser ut til at, selv om jeg ikke har den Stephen Fry-lignende fortelleren og en multi-path corporate monolith å utforske, har jeg igjen funnet meg selv i varmeseten, adlyder hyppige ordrer, trykker store knapper som, ifølge hva jeg har hørt, er HR-godkjent, og går gjennom en omfattende prosess for å bryte løkken. Jeg er ikke her for å løfte sløret på en hemmelig organisasjon, eller for å avsløre en mytologisk historie om en dukke og en overordnet hierarki som kan eller ikke kan trekke i trådene. Jeg er her for å bombe Mars. Jeg vet ikke om det er en test, eller om jeg skal følge en alternativ rute. Likevel, da kaktusen åpent sa “Let’s Nuke Mars” i oppdragsgjenomgangen, skiftet en knapp inni hodet mitt. Jeg tenkte ikke over det. Jeg gikk med på å bombe Mars.
Let’s Nuke Mars er en kort tjue-minutters reise hvor du, den som er ansvarlig for den bulby glødende knappen på dashbordet, tar på deg ansvaret for, vel, å bombe, eller i hvert fall terraforme Mars. Og med det mener jeg at, som kommandør for den viktige knappen, du har jobben med å velge når du skal iverksette en skurkeplan, og når du skal lyde visse ordrer for å hjelpe med å avsløre en annen underliggende scenario. Liksom The Stanley Parable, på mange måter, inviterer spillet deg til å ta kritiske beslutninger over løpet av din reise, med hver pathway du velger resulterer i en av flere unike slutninger. Det er kort, søtt, og alt over bord — i hvert fall i øynene på HR, åpenbart. Hva de ikke vet, kan ikke skade dem, rett? Rett.
Hvis du er klar til å gå om bord på denne satiriske showstykket og ta på deg joystick, så ta på deg en hjelm og bemann din stasjon — Let’s Nuke Mars.
Aye, Cap’n

Mars ser ikke ut til å være så bra, og kunne kanskje gjøre med noen nødvendige terraforming. I hvert fall er det hva vitenskapen bak det foreslår. Det skjer bare at, uten noen til å trykke noen knapper og gjøre raske handlinger, er en slik monumental bedrift ikke sannsynlig å skje. Likevel, så er det noen som gjerne vil følge ordrer som en hund med et ben, eller en katt med en laserpen. Se og behold, det er du. Det er ingen grunn til å gloss over papirarbeidet med en fin tannkam. Ordrerne er skrevet i svart og hvitt: trykk knappen når du blir bedt om det, og gjør som du blir fortalt når du trenger det. Hva er verst som kan skje hvis du sier nei? Eh…
Let’s Nuke Mars begynner med en rekke pin-headed jobber: klikk og dra planeten for å rotere den, trykk en knapp eller to for å initiere bestemte laserstråler, og lytt til stemmen i hodet ditt som forteller deg hva du skal gjøre, og når du skal gjøre det. Mekanisk sett er det ikke mye du trenger å vite her. Faktisk kan spillet læres, eller til og med mestres i noen få minutter. Det er dragging, klikking, og, vel — det er omtrent det. Og likevel, dette er ikke hva Let’s Nuke Mars ønsker å prioritere; det er nivået av frihet som vi, som spillere, kan låse opp, enten det er via forsømmelse eller lydighet. Oppgavene er rett frem, men det betyr ikke nødvendigvis at du må oppfylle dem, hvis du forstår hva jeg mener.
Pushing Supernova

Hoveddelen av spill-opplevelsen bryter ned til en kort tidsline av faser, med hver seksjon som krever noen form for manuell innputt for å føre historien i riktig eller, i noen tilfeller, feil retning. For det meste, likevel, handler din oppgave enten om å utløse lasere for å terraforme planeten, eller trykke noen knapper for å aktivere bestemte hendelser, det siste avhengig av beslutningene du tar fra romskipet. Sammen med alt dette er det en stemme — en off-the-record forteller som belaster informasjon på dine skuldre og forteller deg hvordan du skal gå om å oppfylle dine mål. Vel, sort of. Hva jeg mener her er at, mens den nevnte co-piloten gjør kanaliserer forespørsler inn i din cache, trenger du ikke nødvendigvis å følge reglene. Det endrer ikke spillet hele veien, men ved å adoptere forskjellige roller om bord på skipet, kan du endre slutten litt så smått.
Selv om mekanikkene er skuffende nullifisert av en ganske minimal variasjon av knapper, er det mye å se på her. Men det betyr ikke at det er et bilete-perfekt bilde; faktisk kan mengden av bevegelige deler, hakket animasjoner og ikke å nevne det tvilsomt troverdige stemmeskuespillet kan vere mye å ta inn, selv i de beste tider. Det er vanskelig, å være ærlig, å si om noen hendelser skal skje, eller om de er bare tekniske feil som ikke klarte å komme ut av siene før de ble lansert i sine respektive posisjoner. Jeg er ikke så sint over det, likevel. Det er det endelige resultatet av en lokal Game Jam — så noen løse muttere og bolter kommer forventet, å være ærlig.
Verdict

Gitt at Let’s Nuke Mars oppdaget som en del av en lokal Game Jam-sesjon, er det fantastisk å se et slikt halvferdig prosjekt til slutt oppstå som et fullstendig spill på Steam. Gitt, det kunne gjøre med noen tekniske forbedringer for å gjøre forskjellige områder skinne litt lysere, og det kunne absolutt gjøre med en litt ekstra kjøtt på beina for å hjelpe med å bringe den tjue-minutters kampanjen inn i en vesentlig større simuleringserfaring. Det sagt, for noen få buck, tror jeg at det er noe som er verdt å trekke ut lommeboken for her. Det kommer ikke til å slå deg for seks, eller gi deg noe å skrive hjem om, men det burde gi deg en god latter mens du uforvarende pulveriserer en harmløs planet.
La Nuke Mars Anmeldelse (PC)
Latterlig Dårlig…For Riktige Årsaker
Let’s Nuke Mars er en fest for øynene, med så mange bevegelige deler, kontekstløse manuskripter og latterlig dårlige nivådesign. Det vil få deg til å spørre deg selv om nesten alt som faller foran deg, men hvis du er villig til å gå den ekstra milen og tåle hodet, så burde du være i stand til å se den morsomme siden av det. Kanskje.