Anmeldelser
Kong: Survivor Instinct Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Når kolossale dyr herjer i verden, er du fanget i kryssild. Likevel må du slåss gjennom kaoset for å finne din savnede datter. I motsetning til hva tittelen på spillet kan antyde, er det minimalt med overlevelses-spill. I stedet velger utvikleren 7Levels å fokusere på plattform-utfordringer. Resultatet er en Metroidvania-stil spill som tar omtrent syv timer å fullføre. Du vil navigere gjennom vrak og ustabile bygninger mens kinematisk Titan mot Titan-kamper pågår i bakgrunnen.
På visse punkter vil Titan-dyrene nå inn i bygningene du gjemmer deg i. Vel, riv bygningene i stykker, mer korrekt, ødelegger noen av hindringene for deg, men også potensielt river deg i stykker. Dette er ikke et monster-kamp-spill som er lenge overdue fra MonsterVerse-franchisen. Det er heller ikke et kamp-intensivt spill hvor du slåss mot monstrene selv eller, enda bedre, blir ett av dem. Nei. Kong: Survivor Instinct er et side-scrollende plattform-spill som er et definitivt steg opp fra 2023s skuffende Skull Island: Rise of Kong.
Det er nesten som om vi får en glimt av hva som kommer, med 7Levels som sparkstarter MonsterVerse med et lavbudsjett-plattform-spill. Hvis de heller flere ressurser i kamp-seksjonene av spillet og lar deg kontrollere Kong selv, kan vi kanskje se på en kick-starter for mer tilfredsstillende MonsterVerse-spill til å komme. Hvis du fortsatt er usikker på om du skal spille spillet, har vi samlet alle detaljene du trenger for å ta en endelig beslutning i vår Kong: Survivor Instinct-review nedenfor.
Moral of the Story

Flere titanner bryter gjennom overflaten av jorden, og herjer i byen. De fleste menneskene har klart å flykte utenfor byens porter. Likevel er noen fanget i vrak og sammenfallende bygninger. Din protagonist følger imidlertid en annen tråd med ansvar for å finne sin savnede datter. Du må navigere tilbake inn i kaoset, og redde overlevende du kommer over. Noen vil sørge over tapet av sine kjære, mens andre vil være på randen av håpløshet.
Jo dypere du går inn i historien, jo mer kompleks blir den. Du oppdager rollen som en kriminell organisasjon spiller i hendelsene i historien. Eco-terroristen Alan Jonah fra MonsterVerse-franchisen returnerer. Han leder den mercantile gruppen, Hyenas. Denne gangen står de bak en annen diabolisk plan. Du kan se at det er mange bevegelige deler i historien, anstendige og betydelige deler som har enormt potensial til å fremkalle tung frykt og ødeleggelse.
Lys, Kamera, Handling!

Likevel, for alle historiens løfter, når den knapt noen gang sin fulle potensiale. Dette skyldes flere faktorer som kombinerer til å vannne ned effekten vi kunne ha nytt. For det første gjør stemme-skuespillet bare nok til å få jobben gjort. Det er knapt innlevende, likeså soundtracket, som kunne ha vært bedre. Kombinert med lydeffektene, ender den auditivt side av historiefortellingen opp med å være bare grei. I mellomtiden vil du finne noen av historiens slag på forhånd. Avslutningen, i særdeleshet, pakker opp for raskt og er den type løsning du kan se komme fra miles avstand.
At least visuelt og miljøene er spektakulære. Du vil finne deg selv ta tid til å nyte de intense kampene mellom kolossale dyr i bakgrunnen. Kong, Abaddon og flere titanner slåss, til stor glede for spilleren. De knuser ting og kaster biler som om de var kake. Når de er ferdig med å slåss, forvandler verden rundt dem fra noe til ingenting, bare vrak og rester av hva som en gang var. Disse er kanskje de beste delene av Kong: Survivor Instinct, med nesten alltid enorme spektakulære kamper som driver deg gjennom den sammenfallende byen. I virkeligheten kan kampene ha vært for majestetiske, så mye at du ønsker å være en del av handlingen.
Kjøtt på beinene

Uansett, du vil bli fanget opp i spillets plattform-seksjoner. Disse inkorporerer lett pusling, enda lettere kamp og generell utforsking. Til å begynne med, vil du slåss med grunnleggende plattform-spill som føles responsivt. Du vil løpe, klatre og hoppe gjennom vrak-fylte scener. Scenene er ofte diverse, med interaktive elementer og ødeleggelige miljøer. Noen ganger er det vanskelig å si hvilke områder som er interaktive eller ødeleggelige. Det er også puslingene, som er ganske enkle. Du kan måtte utforske miljøene hvor skrukjerner kan åpne dører eller nøkler for å åpne låste dører. Eller du kan dra containere for å klatre opp på og heise deg opp på høyere plattformer; alt ganske rett frem.
På dette punktet, vil du håpe at kampen er spillets redningsgranne. Fordi med de enkle puslingene, er alt du har igjen å løpe og klatre gjennom vrak. Vel, kampen bruker en rask og tung angrep, samt en blokkering og motangrep. Du kan skyte fiender med en håndig pistol som du kan oppgradere til å bære mer ammunisjon. Likevel, er det ingen andre våpen du kan bære, noe som knapt gjør noen mening når fiender kan komme til deg med hagler. Uansett, vokser fiendene i styrke og antall. Du vil snart slåss mot horder av menneskelige og edderkopp-lignende fiender, og ofte vil du løpe tom for ammunisjon, og bli presset inn i en hjørne hvor du bare kan stole på hånd-til-hånd-kamp. Eller når du er virkelig desperat, kan du skyve fiender av stupene.
Redningsgranne

Du kunne gjøre kampen interessant ved å skyte fiender i foten for å gjøre dem sårbare for påfølgende angrep. Eller du kunne gripe fiender og bruke dem som menneskelige skjold. Men ellers, er det ikke mye som holder deg engasjert i kampen. Selv melee- og skyt-angrepene pakker knapt noen slag. Hvis noe, ser kampen ut og føles tung og klønete. Og når du har spilt i en lang stund, kan det begynne å føles frustrerende å måtte komme forbi. Du kunne si at kampen er dårlig fordi Kong: Survivor Instinct er et side-scrollende plattform-spill først. Likevel, som nylige Metroid Prime og Hollow Knight har lært oss, kan kampen fortsatt være punchy og tilfredsstillende selv i Metroidvania-stil-spill.
Kanskje Kong: Survivor Instincts redningsgranne er evnen til å slå gjennom vegger og bruke en øks til å bryte gjennom hindringer. Men enda mer tilfredsstillende er ORCA-enheten du kan bruke til å identifisere og fange bestemte signaler. Når du når et bestemt antall signaler, får du evnen til å kalle en Titan for å hjelpe med å navigere plattform-utfordringer. Den respektive Titanen vil rydde hindringen for deg. Likevel, må du også være på høyde fordi de kan ripe deg i stykker like godt. Plattform-spillet blir en stram tid- og presisjons-sak som ikke alltid oversetter seg jevnt i handling.
Tag Team

På samme måte, kan en Titan se deg gjennom vinduene i bygningene du gjemmer deg i, mens du beveger deg gjennom den sammenfallende byen. Som du kan forestille deg, Kong river gjennom store deler av fler-etasjers miljøer, sender deg inn i panik-tilstand mens du skammer deg for sikkerhet. Du er, selvfølgelig, mye mindre i størrelse sammenlignet med Titanene, noe som lar deg med en svært liten sjanse til å unnslippe uten en skramme. Mens du vil nyte å se flere Titaner herje gjennom byen, vil du sannsynligvis merke at Godzilla mangler. Det er sannsynligvis på grunn av lisens-problemer. Likevel, er det urolig, gitt at MonsterVerse-franchisen har Godzilla som slåss mot Kong for menneskeheten. Uansett, Kong: Survivor Instinct har en anstendig rekke kjente dyr, og som kjent, kan Godzilla kanskje dukke opp i neste spill.
Dom

Kong: Survivor Instinct føles hovedsakelig sentrert på å levere spektakulære cameos av Kong og andre Titaner. Disse kolossale dyrene slåss i bakgrunnen mens du plattformer gjennom ødeleggelsen etterlatte av kampene. Når du fjerner de action-fylte settene med krigende Titaner, er det bare grunnleggende spill igjen. Du er ofte hopping, løping og klatring gjennom vrak-fylte bygninger. Mens du løper gjennom ødeleggelsen, løser du enkle puslinger og slåss i enda enklere kamp. Det meste av din spill-erfaring er rett frem, og engasjerer deg knapt i tilfredsstillende spill. Det blir verre når plattform-spillet blir frustrerende, takket være klønete animasjoner og kontroller.
På visse punkter, river Titanene plataformene du gjemmer deg på, og lar deg skammer deg for sikkerhet. Disse er redningsgranne-øyeblikkene som påvirkes tungt av perfekt timing og presisjon. De legger til intensitet i din spill-erfaring som holder deg på tåhelet, men bare i en kort stund før det dårlige spillet fortsetter. I mellomtiden, utvikler historiens slutt seg plutselig og forutsigbart. Det føles som en savnet mulighet til å provosere tanken og muligens sette scenen for en oppfølger. Snakker om oppfølgere, 7Levels kunne plukke opp der Kong: Survivor Instinct har etterlatt seg. Likevel, må de skrape av det dårlige og klønete spillet til fordel for en mer tilfredsstillende historie og intens spill-erfaring.
Hvor intensiteten økes ved å kontrollere Titanene selv, og plasserer deg midt i handlingen, er oppe til debatt. Likevel, hva som er klart, er at sidelinjene er ingen plass for spillere å fullt ut nyte den episke ødeleggelsen i MonsterVerse-franchisen.
Kong: Survivor Instinct Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Team Up med Mighty Kong
Kong: Survivor Instinct’s premisse er kompellende. En Titan-invasjon har sendt en by inn i kaos. Midt i kaoset, er du skilt fra din datter. Mens folk flykter fra byen, går du tilbake gjennom vrak-fylte miljøer, og søker etter din savnede datter. I turen tilbake gjennom krigsherre-scener, møter du andre overlevende mens du avdekker en dypere bioresearch-mysterium. Jaw-dropping Kong og andre Titan-cameos stjeler showet. Likevel, faller plattform- og kamp-seksjonene flatt på ansiktet, og lar en halvbakt produkt som håper å bli bedre på andre forsøk.











