Anmeldelser
Kong: Survivor Instinct Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Når kolossale skapninger herjer i verden, er du fanget i kryssild. Likevel må du slå deg gjennom kaoset for å finne din savnede datter. I motsetning til hva tittelen på spillet kan antyde, er det minimalt med overlevelses-spill. I stedet velger utvikleren 7Levels å fokusere på plattform-utfordringer. Resultatet er en Metroidvania-stil spill som tar omtrent syv timer å fullføre. Du vil navigere gjennom vrak og ustabile bygninger mens kinematisk Titan mot Titan-kamper pågår i bakgrunnen.
På noen punkter vil Titan-skapningene nå inn i bygningene du gjemmer deg i. Vel, riv bygningene i stykker, mer korrekt, ødelegger noen av hindringene for deg, men også potensielt river deg i filler. Dette er ikke et monster-kampspill som er lenge ventet fra MonsterVerse-franchisen. Det er heller ikke et kamp-intensivt spill hvor du slåss mot monsterne selv eller, enda bedre, blir ett av dem. Nei. Kong: Survivor Instinct er en side-scrollende plattformspill som er et definitivt steg opp fra 2023s skuffende Skull Island: Rise of Kong.
Det er nesten som en sneak peek på hva som kommer, med 7Levels sparkende MonsterVerse av med en lavbudsjetts plattformspill. Hvis de heller mer ressurser inn i kampsekvensene i spillet og lar deg kontrollere Kong selv, kan vi kanskje se på starten på mer tilfredsstillende MonsterVerse-spill som kommer. Hvis du fortsatt er usikker på om du skal spille spillet, har vi samlet alle detaljene du trenger for å ta en endelig beslutning i vår Kong: Survivor Instinct review nedenfor.
Moralen i historien

Flere titanner bryter gjennom jordens overflate, herjer gjennom byen. De fleste menneskene har klart å flykte utenfor byens porter. Likevel er noen fanget i vrak og sammenfallende bygninger. Din protagonist, derimot, følger en annen tråd med ansvar for å finne sin savnede datter. Du må navigere tilbake inn i kaoset, redde overlevende du kommer over. Noen vil sørge over tapet av sine kjære, mens andre vil være på randen av håpløshet.
Jo dypere du går inn i historien, jo mer komplisert blir den. Du oppdager rollen som en kriminell organisasjon spiller i hendelsene i historien. Eco-terroristen Alan Jonah fra MonsterVerse-franchisen returnerer. Han leder den leiesoldat-gruppen, Hyener. Denne gangen står de bak en annen diabolisk plan. Du kan se at det er mange bevegelige deler i historien, anstendige og betydelige deler som har enormt potensial til å fremkalle tung redsel og ødeleggelse.
Lys, kamera, aksjon!

Likevel, for all den historien lover, når den knapt noen gang sin fulle potensiale. Dette skyldes flere faktorer som kombinerer å dilutere effekten vi kunne ha nytt. For det første gjør stemme-skuespillet bare nok til å få jobben gjort. Det er knapt immersive, likeså soundtracket, som kunne ha vært bedre. Kombinert med lydeffektene, blir den auditiv side av fortellingen bare okay. I mellomtiden vil du finne noen av historiens slag pretensiøse. Avslutningen, spesielt, avslutter for raskt og er den type løsning du kan se komme fra miles avstand.
I alle fall er visuelt og miljøer spektakulære. Du vil finne deg selv å ta tid til å appreciere de intense kampene mellom kolossale skapninger i bakgrunnen. Kong, Abaddon og flere titanner slåss, til glede for spilleren. De knuser ting og kaster biler som om de var kaker. Når de er ferdig med å slåss, transformerer verden rundt dem fra noe til intet annet enn ødelagte rester av hva som en gang var. Disse er kanskje de beste delene av Kong: Survivor Instinct, med nesten alltid enorme skue-spill av kamp som driver din ferd gjennom den sammenfallende byen. Faktisk kunne kampene ha vært for majestetiske, nok til å bli etterlatt å ønske du var en del av aksjonen.
Kjøtt på beinet

Uansett, du vil være tumling gjennom spillets plattform-deler. Disse inkorporerer lett pusling, enda lettere kamp og generell utforsking. Først vil du slåss med grunnleggende plattform-spill som føles responsive. Du vil løpe, klatre og hoppe gjennom vrak-fylte scener. Scenene er ofte diverse, med interaktive elementer og ødeleggelige miljøer. Noen ganger er det vanskelig å si hvilke områder er interaktive eller ødeleggelige. Det er også puslingene, som er ganske enkle. Du kan måtte utforske miljøene hvor skrutrekker kan åpne dører eller nøkler for å få tilgang til låste dører. Eller du kan dra containere for å klatre på toppen og heise deg opp høyere plattformer; alt ganske rett frem.
På dette punktet vil du håpe at kampen er spillets redning. Fordi med de enkle puslingene, er alt du har igjen å løpe og klatre gjennom vrak. Vel, kampen bruker en rask og tung angrep, samt en blokkering og motangrep. Du kan skyte fiender med en håndig pistol som du kan oppgradere til å bære mer ammunisjon. Likevel er det ingen andre våpen du kan bære, hvilket knapt gjør noen mening når fiender kan komme til deg med hagler. Uansett, fiender vokser i styrke og antall. Du vil snart slåss mot horder av menneskelige og edderkopp-lignende fiender, og ofte vil du løpe tom for ammunisjon, presser deg inn i en hjørne av å bare stole på hånd-til-hånd-kamp. Eller når du er virkelig desperat, kan du skyve fiender av stupene.
Redningsgrunn

Du kunne gjøre kampen interessant ved å skyte fiender i foten for å gjøre dem sårbar for påfølgende angrep. Eller du kunne gripe fiender og bruke dem som menneskelige skjold. Men ellers er det ikke mye som holder deg engasjert i kampen. Selv melee- og skytangrepene pakker knapt noen punch. Hvis noe, ser kampen ut og føles dum og klønete. Og når du har spilt i lang tid, kan det begynne å føles frustrerende å måtte komme forbi. Du kunne si at kampen er dårlig fordi Kong: Survivor Instinct er en side-scrollende plattformspill først. Likevel, som nylige Metroid Prime og Hollow Knight har lært oss, kan kampen fortsatt være punchy og tilfredsstillende selv i Metroidvania-stil spill.
Kanskje Kong: Survivor Instinct’s redningsgrunn er evnen til å slå gjennom vegger og bruke en øks til å bryte gjennom hindringer. Men enda mer tilfredsstillende er ORCA-enheten du kan bruke til å identifisere og fange bestemte signaler. Når du når et bestemt antall signaler, får du evnen til å kalle en Titan for å hjelpe med å navigere plattform-utfordringer. Den respektive Titanen vil rydde hindringen for deg. Likevel må du også være på høy årvåkenhet fordi de kan ripe deg i filler like godt. Plattform-spillet blir en stram tid og presisjons-sak som ikke alltid oversetter seg jevnt i aksjon.
Tag Team

På samme måte kan en Titan se deg gjennom vinduene i bygningene du beveger deg gjennom, og forfølge deg. Du er, selvfølgelig, mye mindre i størrelse sammenlignet med Titanerne, noe som lar deg med en svært liten sjanse til å unnslippe uten en skramme. Mens du vil nyte å se flere Titaner herje gjennom byen, vil du sannsynligvis merke at Godzilla mangler. Det er sannsynligvis på grunn av lisens-problemer. Likevel er det urolig, gitt MonsterVerse-franchisen har Godzilla som slåss mot Kong for menneskeheten. Uansett, Kong: Survivor Instinct har en anstendig rekke av kjente skapninger, og hvem vet, Godzilla kan kanskje dukke opp i neste spill.
Dom

Kong: Survivor Instinct føles majoritetsvis sentrert på å levere spektakulære cameos av Kong og andre Titaner. Disse kolossale skapningene slåss i bakgrunnen mens du plattformer gjennom herjet og ødeleggelse etter kamp. Når du fjerner action-pakket sett av krigende Titaner, er det som er igjen ganske grunnleggende spill. Du er ofte hoppende, løpende og klatrende gjennom vrak-fylte bygninger. Mens du løper gjennom ødeleggelse, løser du enkle puslinger og slåss i enda enklere kamp. Det meste av din spilltid er rett frem, knapt engasjerer deg i tilfredsstillende spill. Det blir verre når plattform-spillet blir frustrerende, takket være klønete animasjoner og kontroller.
På visse punkter vil Titanerne velte plattformene du gjemmer deg på, noe som lar deg løpe for sikkerhet. Disse er redningsgrunn-øyeblikkene som avhenger tungt av perfekt timing og presisjon. De legger til intensitet i din spilltid som holder deg på tåhelet, men bare i en kort stund før det dårlige spillet resumerer. I mellomtiden avslutter historiens slutt plutselig og forutsigbart. Det føles som en savnet mulighet til å provosere tanken og kanskje sette scenen for en oppfølger. Snakker om oppfølgere, 7Levels kunne ta opp der Kong: Survivor Instinct har lagt igjen. Likevel må de skrape av det dårlige og klønete spillet til fordel for en mer tilfredsstillende historie og intens spilltid.
Hvor intensiteten økes ved å kontrollere Titanerne selv, og plasserer deg midt i aksjonen, er oppe til debatt. Likevel er det klart at sidelinjene er ingen plass for spillere til å fullt ut oppleve det episke ødeleggelsen i MonsterVerse-franchisen.
Kong: Survivor Instinct Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
Team Up med Mighty Kong
Kong: Survivor Instinct’s premisse er kompellende. En Titan-invasjon har sendt en by inn i kaos. Midt i kaoset er du skilt fra din datter. Mens menneskene flykter fra byen, går du tilbake gjennom vrak-fylte miljøer, søker etter din savnede datter. I ferden tilbake gjennom krigs-herjede scener, møter du andre overlevende mens du avdekker en dypere bioresearch-mysterium. Jaw-dropping Kong og andre Titan-cameos stjeler showet. Likevel faller plattform- og kamp-delen flatt på ansiktet, noe som lar en halv-bakt produkt som håper å bli bedre på andre forsøk.











