Anmeldelser
Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix-anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Kingdom Hearts er, uten tvil, en av de få franchisene som på egenhånd klarer å krysse av alle de rette boksene uten å måtte imøtekomme en ekstra hvit hanske. Mens den er i besittelse av en av de mest forvirrende historielinjene i videospillhistorien—et problem som, med all respekt for Square, bare har blitt mer komplisert over tid med altfor mange karakterer, sidefraksjoner og lys‑mørke‑referanser—serien er, i det minste i kjernen, en praktfull episodisk fortelling som fortsetter å vokse utover de grunnleggende konseptene til et RPG for nybegynnere.
Opprinnelig kunne det ha vært en enkel fortelling om tre stjerne‑kryssede øyboere på en reise for å utforske verdener utenfor hjemlandet sitt. Men nå, med gjenutgivelsen av Kingdom Hearts 1.5 and 2.5 ReMix, er det et vev som inneholder tusen våpenskjold og plass til å romme dusiner av karakterer. Det kan være en hyllest til Walt Disney, men det betyr ikke at det er en lettfordøyelig film. Tvert imot, Kingdom Hearts har flere tråder, floker og knuter enn noen annen franchise på markedet. Likevel er det en generell enighet her som rammer inn en universell beundring av dens univers. Ja, det krever mye å plukke i dens bånd og forstå det. Men det er også en serie som, til tross for unødvendig komplisert, er sprøytende av briljant utformede karakterer, musikk og verdenskonstruksjonselementer.

Med over hundre timer med innhold å spille gjennom, gir Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix deg totalt seks individuelle opplevelser å utforske og krysse av—Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Kingdom Hearts 2 Final Mix, og Re:coded, som alle til sammen utgjør et storslått eventyr gjennom de fjerneste delene av spillets univers. Bortsett fra hovedtittelene, har du et spin‑off‑kapittel som fokuserer på kortstokk‑bygging og kortbasert kamp; en fullverdig portering av en original PSP‑tittel; og to tre‑timers filmatiske fortellinger, som begge bidrar til å sy sammen den overordnede narrativen og utdype ulike bakhistorier og karakterbuer.
Når vi snakker om historier og karakterer, forteller Kingdom Hearts historien om Sora, en ung gutt som, etter å ha blitt revet fra sin verden og kastet inn i mørket, arver en Keyblade—et våpen som, bortsett fra å være ganske ukonvensjonelt våpen, fungerer som det ultimate verktøyet for å fordrive Heartless, forsegle magiske dører og gjenopprette balansen i enorme verdener, som alle lider under det plutselige maktskiftet. Når lyset dempes og mørket tar over, drar Sora, sammen med et duo av usannsynlige følgesvenner—Donald og Goofy—ut for å gjenopprette orden midt i en dyster pandemi. Det går et mye dyptere enn det—men du forstår poenget.

Jeg forstår det. Kingdom Hearts er veldig overveldende. Når du har en enorm mengde innhold å jobbe gjennom, kan det føles skremmende å kikke gjennom nøkkelhullet og konstruere en plausibel fortelling ut av det som føles som en høy av en million gressblader. Når det er sagt, er det en historie som er verdt å følge til slutten, da den kulminerer i et verdensomspennende episk verk som strekker seg over hundrevis av sider, kamper og hendelser som former tallrike sidehistorier og samlet åpner døren for enda flere ruter.
Utenom historielinjen kan den remastere serien skryte med noen flotte funksjoner som holder like godt som originalen, med et dynamisk progresjonssystem fullt av synergier, våpen, partiformasjoner og gjenstander, samt tilfredsstillende elementær og hack‑and‑slash‑lignende kamp, og selvfølgelig nok kjente verdener til å holde dedikerte fans av Walt Disney-universet engasjert over lengre tid. Aladdin; Hercules; Tarzan; Skjønnheten og Udyret; Alice i Eventyrland; Mulan; og The Nightmare Before Christmas, for bare å nevne noen. Poenget er at Kingdom Hearts, som serie, ikke mangler innhold. Dessuten, siden den tydeligvis ikke er fremmed for å eksperimentere med ulike mekanikker og temaer, gir den også litt for alle å prøve seg på. Ikke la meg engang begynne på Melody of Memory.

Understreket av et vakkert lydspor og en skattkiste av hjertevarmende øyeblikk, står Kingdom Hearts stolt som en strålende saga som, selv om den fortsatt kan være ganske utfordrende til tider, er høyt ansett som en av de beste RPG‑ene for nybegynnere på markedet. Selv om kampen er litt klønete i den originale delen, med noen trevlete mekanikker og noen irriterende tøffe kamper som ofte krever flere forsøk for å mestre, så er Kingdom Hearts definitivt en serie som, som en god vin, bare blir bedre med alderen. Med den andre hoveddelen, for eksempel, er de fleste av de opprinnelige feilene mindre merkbare, ettersom den strammer inn kampene, pusser opp den grafiske stilen, og får den samlede spillopplevelsen til å føles mer raffinert og intuitiv.
Alt i alt er Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix en episk og nøye utformet pakke som gjør alt og mer for å skape en minneverdig reise som fanger alle elementene og verdensbyggingsaspektene til et ekstraordinært RPG. Selv om den kanskje ikke er for alle, treffer den spikeren på hodet og gir en grundig underholdende, svært allsidig opplevelse som kan lette holde deg engasjert mye lenger enn en gjennomsnittlig saga. Ikke se den som kun en hyllest til Disney, men som en genuint gripende episk fantasy som blander sin egen blanding av verdensbygging med Mickey Mouse.
Vurdering

Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix gir et definitivt svar på alle dine spørsmål, samtidig som den finner muligheten til å smyge inn noen ekstra plotpoeng og sinn‑vridende scenarier i en tilsynelatende endeløs fortelling. Som en samling, gir den hundrevis av timer med materiale, inkludert lange filmatiske sidehistorier, korte deck‑building‑eventyr, og selvfølgelig to gigantiske hovedtittel‑oppføringer som spenner over dusinvis av Disney‑verdener. Og det er knapt engang toppen av isfjellet, for å være ærlig.
Hvis du ved en tilfeldighet har holdt Kingdom Hearts på vent i de siste årene, så betrakt denne alt‑i‑ett‑pakken som det perfekte stedet å starte reisen din. Igjen, det kan virke som et lite hodepine, men hvis du klarer å holde fast til den til den bitre slutten, kan du kanskje finne nøkkelhullet til en ny langvarig franchise som vil holde deg opptatt i årevis. Og la oss være ærlige, når du begir deg ut på en slik reise, vil du ikke ville forlate den. Jasså, jeg tror ikke Square noen gang vil gi deg muligheten til det.