Anmeldelser
Det Tar To Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
“Nei, du kan gjøre det hoppet,” sa jeg, rolig, mens den bedre halvdelen av meg stirret på en roterende korketrøye med forbauselse. “Stol på meg. Hvis du bare dobbelt hopper, og så trykker ‘Dash’-knappen, kommer du til å gjøre det.” Ingen reaksjon. Det var nesten som om jeg snakket til en mur, og at å forklare grunnprinsippene var som å oversette en gammel skrift på hieroglyfer. Jeg ga henne creditt – jeg måtte. Det var ikke min første rodeo med et split-skjerm co-op-spill. Men, for en inaktiv hånd, var alt fremmed for henne; hun kunne ikke se forskjellen på et hopp og et dash, en rull og en knebøy. Og å være ærlig med deg, den læringskurven ble med oss begge hele It Takes Two-tiden.
Så godt som sikkert ville vi krangle, og vi ville ofte gi hverandre et nik av godkjenning en gang iblant, hvis bare for å heve humøret. Men la meg si deg: Den reisen påvirkte oss begge. Vi lo, vi gråt, og etter talløse timer med å feile i å samarbeide, forstod vi hva den forbannede boken snakket om. Kjærlighet var ikke en picknick; det var en oppadklatring som krevde at begge parter jobbet sammen. Fungerte det? Noen ganger, jo. Vi skal ikke skilles, hvis det hjelper. Takk, It Takes Two — takk så mye.
Selvfølgelig ville jeg elske å si at It Takes Two bringer deg nærmere sammen som et lag, men å være ærlig med deg, gjør det ikke. I hvert fall ikke til å begynne med, i alle fall. Som mantraet det så desperat prøver å fange, setter det deres samarbeidsinnsats på prøve, og etter så lenge med å slåss for å finne den svært etterlengtede søte flekken mellom deg og din companion, belønner deres tålmodighet med en ganske meningsfull moral. Det sier deg at, selv om du kanskje feiler som ett, er alt lettere når det er en annen halvdel som kjemper for samme resultat. Som tittelen åpent antyder, tar det to å danse tango. Det er bare en skam at den såkalte ‘tangoen’ er mer som en sakte dans med en skjevt garderobe. Ingen fornærmelse, min kjære. Fortsett å øve dine dobbelthopp — du kommer til å nå det. Til slutt.
Det Manglende Puzzelbrikken

La det bli sagt at, mens It Takes Two er designet med et par i mente, er det på ingen måte spesifikt for et par. Det er en elskerkrangel — et spill som baserer sin plot rundt et gift par på randen av skilsmisse, sant. Men det betyr ikke at det ikke resonnerer med mange andre mennesker, spesielt de som deler mange av dens verdier om toleranse og aksept, turbulente tider og motstandskraft. Å være ærlig, det berører en kjent hendelse som mange av oss vil være vagt kjent med. Et vanskelig ekteskap; et desperat barn som ønsker det beste for foreldrene sine; og en magisk trylle som nettopp skjer til å gi en enkelt sjanse til å hjelpe med å gjenopplive en tilsynelatende døende flamme. Det er dypt, men It Takes Two gjør en bemerkelsesverdig jobb med å forklede sine sørgelige toner med noen kvalitets komiske lettelse og, over alt, en usedvanlig vakker Pixar-liknende dukkeestetikk som ikke bare ser bra ut, men føles som en animasjon i sin beste alder.
I hjertet av all denne tilsynelatende sunne arbeidet ligger en brød-og-smør-platformspill som lener seg mot sine kjerneinfluenser — til bunnen av en kjent tråd som dyrker samarbeid og kommunikasjon, felles innsats og hyppig samarbeid. Det fungerer ikke alltid på den måten, og det gjør sjelden for en glatt tur med feilfrie seire — men det oppmuntrer deg til å ta spranget og plassere all din tillit i din companion. Å være ærlig, få andre spill klarer å gjøre det, og det er noe som fortjener å bli feiret her.
Som tittelen åpent antyder, tar det to å oppnå de fleste målene her, enten det er å holde slakk mens en annen aktiverer en bryter, eller å telle ned til tre for å trykke en knapp samtidig for å gå videre til neste område. Det involverer også en person som stirrer blindt på et tomrom mens en annen aktivt oppmuntrer dem til å fokusere og lande det etter deres sjette forsøk. Men det er utenfor poenget. Faktum er at It Takes Two illustrerer sin moralske dilemma; det beviser deg at, uansett hindring eller prestasjon, samarbeid er den eneste livskraftige løsningen. Kan det fikse ødelagte forhold? Øh, ja? Eller i hvert fall tror jeg det kan, på noen måter.
Tillit Fall

Over løpet av en stor split-skjerm-eventyr som ser deg og din companion slåss for å gjøre opp for deres tilsynelatende uopprettelige undergang, kommer du til å møte talløse rare karakterer — kjærlighetsguruen i litteraturen; en støvsuger med et gjenstridig sinnsleie; en beskyttende plush-baboon med en cockney-aksent, og så videre. For å legge til den ganske uvanlige listen, er det også flere større-enn-liv-biomer å utforske — skurer, garasjer, bakgårder og soverom, alle av dem er blåst opp til å gjøre deg føle deg som en liten og ubetydelig del av en stor hjul. Tenk Grounded, men med to fremtidige eks-kjærester som kjemper for å returnere til deres naturlige kropp, og du vil ha en omtrentlig idé om hva vi snakker om her.
Inni alle disse bitte små behagelighetene ligger en teatralsk opplevelse som fremmer talløse tunge-i-kinne-øyeblikk og humoristiske streker, velskrevne karakterer og relatable dialog som kaster lys over alle høydepunkter og lavpunkter i ekteskap. Og ærlig talt, det fanger alt dette veldig bra, med noen glatte seire som komplementerer en ellers trist og noe deprimert situasjon.
Selvfølgelig er det noen vanskelige områder å navigere her, med flere boss-kamper, fysikk-baserte puslespill og miljømessige kurver som er der for å teste deres ferdigheter og koordinasjon. Ikke ta feil, det er fortsatt moro — å se på at ektefellen din sliter med å lande et hopp, det vil si — selv om det er noen kritiske områder som krever noen grundige tanker og innsats. Det er likevel bra at det hele betaler seg på lengre sikt, da?
Dom

It Takes Two illustrerer viktigheten av godt oljet kommunikasjon og hyppig samarbeid mellom companions med en slående sofa co-op-affære som lener seg mot de største hendelsene i platformspill, med sin unike twist på split-skjerm-puslespill og sunne fortellinger som danner den jernryggen til en virkelig overbevisende tur gjennom bevegelsene. Det er engasjerende, komisk, og over alt, en absolutt glede å jobbe gjennom sammen med din nærmeste samarbeidspartner. Å være ærlig, det trenger ikke å levere mer enn det for å gjøre en varig inntrykk; det er inngravert i stein, likeså dens evne til å inkubere en nesten-perfekt reise som vil la både deg og din medskyldige lengte etter mer.
Det Tar To Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Samarbeid Er Salig
It Takes Two illustrerer viktigheten av godt oljet kommunikasjon og hyppig samarbeid mellom companions med en slående sofa co-op-affære som lener seg mot de største hendelsene i platformspill, med sin unike twist på split-skjerm-puslespill og sunne fortellinger som danner den jernryggen til en virkelig overbevisende tur gjennom bevegelsene. Det er engasjerende, komisk, og over alt, en absolutt glede å jobbe gjennom sammen med din nærmeste samarbeidspartner.










