Anmeldelser
Idle Waters Anmeldelse (PC)
Jeg har været fisket, og så ved jeg alt for godt hvilket niveau af tålmodighed og engagement man skal have for at, du ved, fange en fisk. Her ligger et problem som de fleste nye spillere ofte står overfor: at lære hvordan man passer tiden og hvad man skal gøre med sin overskydende udstyr og madsætning, mens vandet bobler og solen spotter mangel på søaktivitet. Det ser ud til, at Idle Waters har ramt guld med et perfekt par – en kombination af en af de længste fritidsaktiviteter og et desktop-baseret idle-klik-system. Det er nok at sige, at ideen om at kunne holde en krog i vandet og en anden i sine egne administrative anliggender er stor. Spørgsmålet er, om den boblende hoved på en idle fisk giver en behagelig fangst?
Idle Waters er alt, hvad du vil og behøver fra et idle-klik-spil: en simpel, langsom oplevelse, der ikke slår omkring med komplicerede mekanismer eller lange, indviklede historiepunkter. Ligesom dets store netværk af idle-fætre, sidder det pænt nederst på din skærm, hvor det tager cirka tyve procent af skærmen, og giver dig friheden til at lege og kontrollere dine primære opgaver. Den største forskel mellem dette og, sagen, Animal Spa, selvfølgelig, er, at du ikke får jobbet med at passe på pandaer og justere vandtemperatur, men fisker fra kajen og viser havets sjældenheder i en udstillingsmontre af en eller anden slags.
Hvis vi har vækket din interesse med ordene idle og fisk, så bør du tage en stang og blive hos os i en kort stund. Her er alt, du bør vide om Idle Waters inden du beslutter, om du vil tilføje det til din skærm.
Catch of the Day

Jeg vil ikke slå omkring med busken her, men sandheden er, at Idle Waters’ lige spillstil ikke er så tiltrækkende som mange andre idle-klik-titler på markedet. Det er ikke så tiltrækkende, hovedsagelig fordi det ikke kræver, at du handler på impulser. Her behøver du ikke at springe til opmærksomhed for at fange en bid, eller gå i clinch med et mønster-drevet mini-spil for at sikre fiskene. I stedet klikker du på fiskene, når du er parat. Ellers kan du aktivere en auto-fiske-funktion, der giver dig mulighed for at arbejde på dine egne projekter uden at skulle manuelt fremme processen.
Ideén er så enkel, som den kan være: klik på vandet, når en bid dukker op; fang en fisk af en eller anden størrelse eller farve; tjener en passiv belønning for hver fisk, du får; og stil en akvarium til at vise dine mest værdifulde arter. Med tolv biomer at arbejde igennem og i alt hundrede fisk at fange, er målet her ikke så meget at finde den sjældneste fisk, men at låse op for de forskellige varianter af fisk og fuldføre en større katalog før. Der er ikke noget spændende ved noget af dette, men det er en idle-klikker om fiskeri; drama er knap i dets DNA.
Tilbage til grundlæggende

mens der ikke er meget spil at synke tænderne i her, Idle Waters giver i det mindste en forskelligt udvalg af steder at arbejde igennem, med hver biome, der giver mulighed for at fange en legendarisk fisk og kræve ære over hvem som helst anden, der måske er der for at om bord på samme noble opgave at udvikle deres fiske-portefølje. Det er ikke meget af en bonus, men med så mange fisk at fange, genererer det en lille smule spænding med hver bid. Spørgsmålet er, om der er nok her til at holde dig på tæerne i en relativt lang periode, og det er et spørgsmål, der sandsynligvis vil tiltrække forskellige svar, afhængigt af hvem du taler med.
Vi har fastslået, at spillet ikke er salgsargumentet her. Imidlertid er pixel-kunst-stilen på den anden side overraskende behagelig at se, især når den flyder på bundlaget af din skærm sammen med en anden, foretrukket akvatisk underregion af din skærm eller taskbar. For at svare på spørgsmålet, om et par livlige farvede fisk kollektivt er nok til at motivere Idle Waters, kræver det en masse-debat. For at holde det simpelt, vil jeg bare sige dette: Hvis du nyder den langsomme natur af fiskeri og de lejlighedsvise underwhelminge resultater af fysisk at fange sagde fisk, så bør du finde den samme glæde på en virtuel skala i Idle Waters. Hvis du er efter noget med mere puls, så kan du måske overveje at ankre andre steder.
Dom

Da idle-klik-spil bliver mere og mere almindelige og mere integreret i den moderne desktop-verden, skabere begynder at udnytte de mest kompatible fritidsaktiviteter til at bevise deres værdi. I tilfælde af Idle Waters er et fiskeri spil med en idle-vending, der burde være et match made in heaven. Alligevel, uden meget af en interaktiv krog til at holde dig engageret, er det overraskende ikke så tiltrækkende som det burde være. Det er fiskeri, så der er bundet til at være en pause mellem fangster og en mangel på drama. Endnu mere, hvad der frustrerer mig mest, er, at der bare ikke er meget spil overhovedet. Der er opgraderinger, sandt, såvel som akvatiske funktioner at eksperimentere med sammen med den primære fiskeri procedure. Men det er problemet: fiskeriet, eller mangel på det.
Selvfølgelig er Idle Waters først og fremmest et idle spil, og så, for at give kreditter, hvor det tilhører, tjener det sin formål som en slags baggrundsaffære med meget begrænsede palpitationer. Men selv med denne afkrydsningsfelt markeret, kan jeg ikke lade være med at undre, om det ville have fordel af et par flere gadgets og gizmos, damme og fisk. Måske kommer alt dette og mere i løbet af tiden, i en efterfølgende udgivelse, hvis vi er heldige. Hvis det gør det, og udvider båden til at inkludere mere materiale, så går det sandsynligvis på at blive en stor fangst. Pun intendert. Undskyld.
Idle Waters Anmeldelse (PC)
Kendte bølger mellem inaktive vande
Selvom Idle Waters ikke tilbyder meget i form af spil, præsenterer det en glad pixel-kunst-stil og en overraskende stor akvatisk tilstedeværelse med alle fiskens elementer fra en traditionel desktop-baseret sideaffære.









