Anmeldelser
Huntet Innen: Veggene Gjennomgang (PC)
Hvis det er en ting vi gikk glipp av, var det sjansen til å omdanne Maze Runner til et fullstendig spill. Det ville ha vært en realitet. Forferdelig, det burde ha vært en realitet. Likevel, det nærmeste vi noen gang kom til at det ble til virkelighet, var med Divergent. Men selv da, var de monolittiske veggene manglende, og den evig-klemmende spenningen ved å motstå farerne i de lukkede rommene, var ikke like til stede som de burde ha vært. Men det skipet seilte en lang, lang tid siden. Eller i hvert fall, så tenkte jeg. Fremover flere år og, med en pinch av hell, Hunted Within: The Walls kom til slutt. Det var Maze Runner som jeg ville se. Vel, det var det nærmeste jeg kunne komme til en autentisk emulering, uansett.
Mens Hunted Within: The Walls ikke er et kjærlighetsbrev til James Dashners kultantologi som vi kanskje ville ønske, er det en passende hyldest som hedrer mange av seriens kjerne-temaer, inkludert dens dystopiske premisse, kjempestore labyrintiske vegger og redselsfulle eskapader som samles i skumringssonene. Det har mer til det, absolutt, men Maze Runner-temaene er levende og sparkende her — og det viser. Naturligvis er det ikke alt og ingenting av tilpasninger, selv om det kommer ren med en del solide overlevelsesbaserte spillmekanikker og minneverdige utfordringer. Kanskje er det nok til å berettige en tur til gropen, eller kanskje ikke.
Historien her er vagt lik: en fange finner seg fanget i en enorm labyrint med overhengende vegger, og, med hjelp av improviserte verktøy og annet utstyr, bestemmer seg for å planlegge en dristig flukt. En enkel oppsett, jeg innrømmer. Men, igjen, det er mer her enn hva som møter øyet.
Å bryte den fjerde veggen

Hunted Within: The Walls tar et blad fra den typiske overlevelse-obsedd håndboken og legger til sin eget blækflekk på de vanlige pulp-klisjeene, med en monolittisk, noe dystopisk platå som setting og en vending på den klassiske tårn-forsvar-formulaen. Hoveddelen av spillet, likevel, er usedvanlig enkelt — «kraft, utforsk og forsvar» enkelt. Mye som din tradisjonelle overlevelse-utforming IP, Hunted Within fordelar sine aktiver over to spill-erfaringer, en som dreier seg om å utforske verden og samle ressurser for utformingsformål, og en annen som fokuserer på nattjakt og forsvar. Tenk Dying Light, og hvordan dens verden snur på sin akse en gang solen går ned, og du vil ha en omtrentlig idé om hvordan dette fungerer. Det er samme grunnidé, men med gjespesyke fiender og åttebeinte monstre i stedet for kjøttetende zombier. Og en steinlabyrint i stedet for en post-apokalyptisk metropol.
Målet med Hunted Within: The Wall er å, vel, flykte fra veggen, så å si. For å gjøre det, har du en rekke mål å oppnå før du setter ut på reisen, de fleste av dem innebærer å finne viktige gjenstander i verden, utforme verktøy og våpen fra materialet du samler, og konfrontere ondsinnete fiender som lurer i mørket og aktivt jager deg ned. Innkapslet i all dette er en relativt enkel spill-syklus som ofte besøker de vanlige fremgangs-krokene vi har sett mange ganger før. Med det mener jeg, hvis du ikke avdekker bedre materialer for å utforme bedre våpen, så bruker du utstyret ditt for å skjære litt dyptere inn i verden og låse opp mer av dens hemmeligheter. Det er ikke mye mer til det enn det.
Hva lurer bak kulissene?

Hunted Within: The Wall kler seg opp som en hybrid av tre sentrale verk av mainstream-kunst: Maze Runner, Dying Light og Outlast. Ærlig talt, kan jeg ikke se Outlast-temaene her, men jeg kan, likevel, se hva utviklerne forsøkte å fange med dens stealth-baserte spillmekanikker. Kamp-vise, eh, det er et hit-og-miss-ting; det er flytende og det er tilfredsstillende, men det er også kaotisk og underlig mangelfullt i finesse og nåde. Og mens det ikke er en dårlig opplevelse — akten å knuse en fiendes ansikt med en øks — er det en som slutter å være morsom etter så mange timer. Men det er en liten pris å betale for en ellers engasjerende reise som er fantastisk underholdende, likevel.
Hvis jeg skulle kutte ut disse mindre nitpicking-problemene, så ville du faktisk ha et ganske solidt overlevelsesspill, og viktigere, en indie som fortjener å bli holdt, i hvert fall for en stund før neste overlevelse-utformings-spill trår til plate og tar et sving på podiet. Mens det ikke er et perfekt spill, hverken et som bringer noe spesielt nytt til bordet, er det et spill som markerer mange bokser og gjør en god innsats for å vade gjennom noen ukartete farvann og inn i krysnings-territorier som vi ikke har sett så mange ganger før.
Dom

Hunted Within: The Walls tar et klassisk dime-a-dozen-konsept og blander det signatur-Dying Light-kamp med en Maze Runner-lignende vending for å formulere sin egen utformings-terror-hybrid. Og det beste med dette er at det blander overraskende godt, med tillegg av en ren, om enn noe liminal, omgivelse som tjener som en kjær på toppen av dens høye fundament.
Det er mye å elske om Hunted Within. Men så, det er også ingenting spesielt ekstraordinært om det. På den ene siden, gjør det mesteparten av jobben sin på en effektiv måte, og det gjør nok til å klore en eller to kløe. Hvis det er sagt, det gjør også det store problemet med å holde en lys på i en sjø av lys. Med andre ord, det har problemet med å gripe en plattform for å fremme selv sine beste kvaliteter og karakteristiske trekk. Og med så, så mange av disse overlevelse-utformings-egenskapene flytende, kommer dette ikke som en stor overraskelse, dessverre.
Med alt ovenfor sagt, Hunted Within er likevel et fantastisk spill med mange flotte komponenter. Bortsett fra at det er et visuelt tiltalende kunstverk, er det også et spill som er i stand til å stjele en håndfull timer fra deg, uten tvil på grunn av sin rikdom av innhold og oppgraderingstre, dystopisk premisse og labyrintisk design. Hvis det er den type ting som får deg til å tikke, så vil du sannsynligvis nyte å banke på steinveggene til Hunted Within.
Huntet Innen: Veggene Gjennomgang (PC)
Skrekk innestengt
Hunted Within: The Walls' godie-pose av hybrid-sjangere gjør for en fantastisk underholdende all-i-en-bukett som er både intrigerende og underlig utfordrende å gå gjennom. For det, er det definitivt verdt prisen.