Anmeldelser
Human: Fall Flat Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Human: Fall Flat er som en slapstick-komedie med en dårlig punchline – en far-joke som du vil le av, men som du gradvis lærer å hate når den prodder deg for en ordentlig reaksjon. Oh, det er ikke et dårlig spill, men, som alle ting, irriterer det deg jo lenger du tenker på det. Rag doll-fysikken; den latterlig komplekse naturen til pusslene; og den enkle faktum at hvert ben i din kropp er like inkompetent som objektene i din hånd. Det er noe du kan tvinge en latter ut av. Men etter en stund, faller vitsen, vel, flat.
Konseptuelt er Human: Fall Flat et dårlig spill — men det er sort of poenget. Det holder ikke din hånd, og det forteller deg ikke hvordan du skal bøye fingrene for å takle selv de minste problemene. Det bare gir deg en sekk med gloop med lite til ingen menneskelig følelse overhode, og det skyver deg inn i en verden hvor alt er lagt til å føles unødvendig vanskelig. Ta pusslene for eksempel. I de fleste tilfeller ville du ha en logisk forklaring for problemet. I Human: Fall Flat har du imidlertid ikke svarene; du har en skjør kropp og en floppy arm som sliter med å gripe selv de minste tingene. Men, igjen, det er en del av dens “charme” — dens vits som du både elsker å hate og hater å elske. Det er kjedelig, og likevel, dessverre, noe du bare lærer å takle med.

Som enhver rag doll-pusle er Human: Fall Flat all about å lære å takle dine mangler, som i, et kar som ikke kan gripe konseptet med å sette ett ben foran det andre, og en verden som nektar å gi deg en hjelpende hånd. Som et, vel, menneske, har du ikke de grunnleggende ferdighetene som trengs for å jonglere med monolittiske oppgaver eller sogar fullføre dem på en rimelig måte. I stedet har du en vag forestilling om hva trengs å gjøres, og en rekke løsninger å utforske, noen av dem er forståelige, noen av dem er rett og slett latterlige. Flytte blokker, for eksempel, er ikke en enkel oppgave. Nei, for hvis det var, så ville Human: Fall Flat ikke være spillet det er — en ulv i sauens klær. Og det samme gjelder for de fleste hindrene du møter på din reise.
Med inkompetanse som midtnavn, Human: Fall Flat bader i hyppige feil. Som et menneske, trenger du ikke bare å finne ut hvordan du kan nå et sted på brettet, men også hvordan du kan manipulere en floppy kropp for å oppnå ditt ønskede resultat. Det eneste gode med dette er at, i motsetning til din vanlige enkeltspors pusle, Human: Fall Flat lar deg utforske en rekke muligheter. Målet kan være det samme, men reisen, imidlertid, er mer eller mindre åpen for tolkning. Og med det mener jeg at du kan nærme deg verden på en måte som du finner passende.

Bak dens kjedelige mekanismer og dens upålitelige hvite etikett-kjøttposer er det en god og ofte underholdende opplevelse. Ikke misforstå meg, det er en pine i nakken å komme gjennom, spesielt hvis du er uvanlig med rag doll-fysikk og prøving-og-feil-spill. Men, for hva det er verdt, Human: Fall Flat har noen kreative ideer og irriterende addictive pussler, og ikke å glemme en god variasjon av åpne layouter som kan virkelig få hjulene til å snurre i hodet ditt. Det er fortsatt en byrde, jeg innrømmer, men når hjulene begynner å gnisse, aksjonen med å trekke vekt og overvinne utfordringen kan føles latterlig belønning. Det er, selvfølgelig, til du begraver hodet ditt i neste scene, på det punktet clocken rewinder og smerten og pinen muntert dukker opp igjen for å hilse deg med en knyttet neve.
Det er best å ikke forvente et visuelt slående spill her, fordi Human: Fall Flat er like barneblankt og like blekt som rag doll-pussler kommer. Gitt, det er en mulighet til å tilpasse din avatar med forskjellige kosmetiske og personlige gjenstander. Men, la oss være klare: Fall Flat er ikke rik på abstrakt detalj eller flamboyante effekter. Men, igjen, kanskje det er en liten del av dens charme. Det kan være en liten lat og repetitivt, men det er ikke det minste glemmeleg — så det er det.
Ærlig talt, det er best å ta et spill som Fall Flat på overflaten, samt med en stor korn av salt. Det er ikke flott til å holde din hånd eller belønne din tålmodighet, men det er i stand til å stjele din tid mens du ofte besøker dens irriterende pussler og skraper dens hvitvaskede verden for hva liten glede du kan finne. Er det perfekt? Nei, ikke i det hele tatt. Men, hvis du er en som liker tanken på å floppe, flail og fumle etter svar i en verden som bare hater deg, så kan du kanskje finne din pengers verdi her.
Dom

Human: Fall Flat bringer nettopp riktig mengde latterliggjøring til et ellers flott og nesten koherent fysikk-basert spill. Det er meningsløst, men det er også irriterende mer og fullt av alle de meningsløse hendelsene som får deg til å vil floppe og flail rundt i timer. Lik noe godt sandbox med rag doll-fysikk, er det irriterende å holde på, men det er også fengende nok til å få en latter ut av deg når du minst ventar det. Likt Just Die Already, du vet at det ikke er mye poeng med det. Likevel finner du deg ofte tilbake til samme rutine for å oppleve det hele igjen, hvis bare for å finne en lenge ventet punchline til den viktige far-joken.
Hvis du har tid til å spare og tålmodighet til å sette din ego i brann for noen timer, så ville jeg anbefale å ta et sprang for å se hva Human: Fall Flat handler om. Det kan ikke gjøre deg lykkelig, men det vil definitivt gjøre deg takknemlig for lemmer du har. Jeg ville si at det gjør det verdt investeringen. Riktig?
Human: Fall Flat Anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dead in the Water
Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.











