Anmeldelser
Anmeldelse av Hellraiser Revival (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 og PC)
Så, to ting. Enten er du en skikkelig fan av Hellraiser. Ingen av de nifse innslagene av kroppsskrekk skremmer deg. Fortell meg at du lever for blodbadet og den urovekkende følelsen serien hamrer inn i skallen på deg. Clive Barkers Hellraiser er trolig blant de mest urovekkende filmene og bøkene du kommer til å lese. Nytelse og smerte i sine mest ekstreme former. Skildret i all sin prakt. Temaer som selvskading – rett og slett alle måtene å gjøre deg ukomfortabel på. Innvoller som velter ut sammen med galle, eller hva det nå er som får deg til å kaste opp. Den typen ting. Enten elsker du det så det holder. Eller, la oss si at beskrivelsen min så langt har gjort deg nysgjerrig.
For ellers vil du kanskje ikke fullt ut sette pris på hva Hellraiser Revival er. Og legg merke til at jeg sier «sette pris på», for jeg tror du uansett kommer til å fryde deg over håndverket her. Detaljnivået og hengivenheten til temaet. Den mørke fantasien. Kroppsskrekk. Alt er brakt til live på storskjermen din på en slående måte. Så nei. Du trenger ikke være fan for å like dette spillet. Men det hjelper å være fan. Og hvis du ikke har sett Hellraiser, er det en fordel om du liker lignende spill. Resident Evil. BioShock. P.T.
Jeg vil likevel tro at du vil oppleve Saber Interactives nye hjerteprosjekt som noe helt for seg selv innen skrekk. Det byr på forstyrrende temaer, bilder og opplevelser, satt sammen med det enkle målet å få deg til å vri deg i stolen. Her er hva du kan vente deg, utforsket grundig i anmeldelsen min av Hellraiser Revival.
Bakgrunnshistorien

Hovedpersonene er Aidan Lynch og kjæresten hans. Jeg prøver å ikke klandre dem for at de ikke er det mest spennende paret å bli kjent med. De er helt vanlige kjærester som gjør det vanlige kjærester gjør, hvis du skjønner hva jeg mener. Og hvis du ikke gjør det, Hellraiser Revival nøler ikke med å vise deg det. Det eneste jeg vil si, er at det ikke overlater noe til fantasien. Og kanskje er det en grunn til at dette spillet bare er for voksne. Uansett holder de på med hverandre – og med Genesis Configuration. Nå begynner det å bli interessant. Det er et verktøy som minner om den klassiske pusleboksen i Hellraiser , og som du ikke bør tukle med.
Alt skjer så fort. Det er kjæresten til Aidan som må betale prisen. Men du får muligheten til å redde henne fra labyrinten hun er blitt malt gjennom. Jepp, malt som kjøttdeig … Hellraiser Revival er forstyrrende. Det er utrolig levende skildret, med bilder og opplevelser du kanskje helst ikke vil se. Likevel blir du svært nysgjerrig. Du kan ikke la være å ville oppleve mer. Mer kroppsskrekk. Mer blod og innvoller utover gulvet. Jeg antar at det er temaet Hellraiser er bygget på. Ideen om nytelse og smerte gjør at du faktisk ender opp med å elske det så det holder.
En annen type fiende

Hvis du skal bryte reglene, hvis du skal flytte grenser, så gå i det minste hele veien. Ikke stopp rett før det ekstreme. Gå lenger. Jeg tror det er dette jeg liker så godt ved Hellraiser Revival. Spillet vet hvilken arv det må leve opp til, og holder ikke igjen når det skal levere akkurat det nivået av skrekk og gru fansen forventer. I spillform er det dessuten en fryd å oppleve de velkjente, sanselige skildringene. Det er en grotesk opplevelse, og det med god grunn. Spillet viser deg ekstrem smerte og hvordan den kan se ut, og hvordan BDSM kan føles. Jeg elsket absolutt hvert eneste øyeblikk.
Det er ikke bare miljøene og omgivelsene som er tro mot serien. Det gjelder også temaene og karakterene. Traumer. Avhengighet. Fan-favoritten Pinhead er tilbake, fortsatt med stemme fra Doug Bradley. Hurra. Dette er Hellraiser fra 80-tallet. Bare i spillform. Og den delen er også utrolig spennende. Jeg synes ikke historien er perfekt, selv om den definitivt har sine øyeblikk. Spenningen mellom nytelse og smerte er i seg selv en interessant utvikling. Og jeg må si at Pinhead og kulten, som redskaper for å formidle dette, pirrer sansene mine på spennende måter. Dette er ikke vanlige skurker. De tror på det de gjør, og uansett hva du prøver for å redde kjæresten din, må du forsone deg med at du står overfor en annen type fiende. En som er likegyldig til bønnene dine. En som oppriktig tror at de gjør det som er best for deg.
Fordømte Chatterer

Men la oss komme til selve spillingen. Også her finnes det høydepunkter. Noen av dem er kanskje blant de beste du får oppleve gjennom hele spillet. Du får både gåteløsing og utforskning, og kamp. Gåtene er ikke akkurat geniale ideer fra en annen verden som vil ta pusten fra deg. Men når du løser dem i omgivelser som er like urovekkende som labyrinten i Hellraiser Revival, øker det spenningen betraktelig. Du har ikke all verdens tid til å stå stille og løse gåter. Her må du gjennom jaktsekvenser som med vilje sender deg på omveier gjennom et komplisert nettverk av trange korridorer og skiftende omgivelser.
Jeg elsket virkelig sekvensene med Chatterer. Dette groteske vesenet kan ikke drepes. Det virker som om han forutser hvert eneste trekk du gjør. Han forfølger deg utrettelig, som om han ikke har noe annet mål. Et ensrettet vesen du ikke kan kjempe mot. I stedet må du krype gjennom kronglete stier og korridorer fulle av hindringer. Og hvis han tar deg igjen, blir du henrettet umiddelbart og brutalt. Det finnes også flere øyeblikk som dette av hjelpeløshet, der det er best å snike seg fram. Mekanikken er ikke banebrytende, men fungerer godt nok. Du kan kaste gjenstander for å avlede oppmerksomheten. Krype rundt i skyggene. Likevel varsler du tilsynelatende flere fiender når du tar knekken på én, noe som til slutt gjør snikingen meningsløs.
Knekk koden

Heldigvis er kampene vanvittig morsomme. Det skyldes nok all blodsutgytelsen og brutaliteten. Å spidde skaller og rive fiendene i stykker med et stumpt våpen. Å stikke dolkene inn i brysthulene på de ekle cenobittene. Blodet spruter. Hoder eksploderer. Jeg elsker den visuelle tilbakemeldingen på innsatsen min, selv om angrepene er vanlige nærkamp- og avstandsangrep. Men fiendene fortsetter å komme mot deg. De sikter ganske godt, selv om de definitivt kunne vært smartere. Likevel er det et vanvittig blodbad å drepe cenobitter med det våpenet du måtte få tak i. Dette er ikke et spill der du bør bruke timevis på å optimalisere utstyret ditt, for stumpe våpen går uansett i stykker. Dolker er praktisk talt ubrukelige. Og ammunisjonen tar slutt så fort at du blir tvunget til å tilpasse deg.
Faktisk er dette overlevelsesskrekkdelen av Hellraiser Revival som gjør spilløktene dine «underholdende» og «helt verdt det». Når du bruker både hodet og refleksene, tror jeg det er noe av det som gjør et spill tilfredsstillende. Hagler er pålitelige. Og rekkevidden deres er ganske god. Du kan imidlertid prøve deg med automatgeværet, selv om du får tak i det litt senere. Husker du pusleskrinet som startet hele galskapen? Det er mer enn bare et fortellergrep. Du bruker det under utforskningen, gåteløsingen og kampene. Jeg likte særlig hvordan det kan brukes i kamp, der det fungerer som et slags magisk sekundærvåpen. Det kan utløse ild som gjør alvorlig skade på flere fiender og til og med bosser.
Konklusjon

Du får altså en fortelling med ganske tunge temaer som nytelse og smerte. Temaer som umiddelbart fenger, og som har blitt utviklet gjennom hele Hellraiser-serien. Også omgivelsene er utvilsomt Hellraiser. Mens de fleste spill prøver å holde seg på PG-nivå, synes jeg det er utrolig at Saber Interactive valgte å være tro mot serien. De valgte å utforske kroppsskrekk, blodig vold og psykiske traumer til de ytterpunktene serien fortjener. Og jeg synes de har gjort en fantastisk jobb med å hedre serien. De har skapt en opplevelse som er rar, urovekkende og helt fantastisk nettopp på grunn av det.
Naturligvis, Hellraiser Revival passer ikke for alle. Men hvis jeg vurderer det utelukkende ut fra ferdigheter og håndverksmessig kvalitet, og tar den forstyrrende fortellingen, omgivelsene og de groteske utformingene med i betraktningen, synes jeg Saber Interactive har truffet blink med enda et riktignok nisjepreget produkt. De har skapt en overlevelsesskrekkopplevelse med like knappe ressurser som i Resident Evil. Du løper rundt i labyrinten og unngår farer i alle retninger. Noen øyeblikk med intens spenning skiller seg mer ut enn andre. Enkelte kamper er rutinepregede. Men stort sett har du det virkelig gøy.