Kontakt med oss

Anmeldelser

Anmeldelse av Grand Theft Auto-serien (Xbox, PlayStation, mobil og PC)

oppdatert on
Grand Theft Auto 6: Alt vi vet (2025)

Grand Theft Auto åpnet øynene mine utrolig tidlig, omtrent samtidig som jeg nevnte det for bestemoren min, og hun svarte nesten uten å nøle: «Åh, det skal jo være ganske bra, ikke sant?» Sosiale medier eksisterte ikke, og jeg er nesten sikker på at hun ikke hadde abonnement på et ukentlig spillmagasin. På en eller annen måte visste hun bare om det, i likhet med mesteparten av verden. Det var Grand Theft auto ii– kapittelet som kom forut Rockstar Gamesen bølge av guddommelige krefter for å være pionerer innen den moderne sandkassen med åpen verden. Tenk deg hva bestemor sa da Det endelig prydet hyllene. Full åpenhet: hun spilte den aldri – men hun visste om det, og det var det som fikk meg til å tro at serien, uansett hvilken retning den valgte å ta, var forutbestemt til strålende ting.

Si hva du vil, men det er ingen tvil om at Grand Theft Auto, til tross for at den har en noe nisjeaktig holdning til å speile en satirisk kultur, er i stor grad ansvarlig for monopoliseringen av de fleste sandkassespill. Misforstå meg rett, det var ikke først å stå i spissen for ideen om å koble et oppdragsbasert system med en åpen verden setting, men det var faktisk en som finpusset formelen med sin egen unike blanding av funksjoner og historier, omfattende spillmekanikker og aktiviteter. Det var ikke slik at ideen om å ha en oppgradert hovedperson som hastet rundt i en by og hindret gjengaktivitet var uhørt; det var at ingen utviklere hadde motet til å være dristige og ta det til et helt annet nivå. Og det er egentlig det Grand Theft Auto gjorde: den revolusjonerte spillindustrien, og den banet vei for fremtidige generasjoner. Saken er at ingen annen serie noen gang har vært i nærheten av å finne den søte, søte nektaren.

Ta en titt på omtrent alle viktige spill med åpen verden –Saints Row, Just Cause, Vakthunder, Ekte kriminalitet, for eksempel – og du vil begynne å forstå utviklingen mot en større enn livet åpen verden-opplevelse, og enda viktigere, hvordan Grand Theft Auto spilte en stor rolle i den radikale utviklingen til et moderne element blant spillere. Rammeverket var der, men det var Rockstar som bidro til å forme det og introdusere det for mainstreamen. Når det gjelder hva som kom etter erobringen av en stor trend, vel, det skal ikke mye til for å sette søkelyset i gang; prisene og den universelle anerkjennelsen taler for seg selv.

Grand Theft Auto, Hjem

Spol frem et tiår eller to, og du vil sannsynligvis ha vanskelig for å finne noen som ikke vet hva Grand Theft Auto er. Verden vet Claude; fansen elsker vice City; og ærlig talt, selv naboene dine kjenner sikkert til Trevor, Michael og Franklin, den gylne trioen i den femte delen. Pokker, min egen bestemor ville gladelig ha gitt seg tid til å Grand Theft Auto Online, ikke nødvendigvis for å nyte opplevelsen, men for å være et lite tannhjul på det store hjulet – en del av «inn»-mengden under den oppoverbakke reisen for å kapitalisere på evig liv. Og det sier også alt du trenger å vite, virkelig. Poenget er, elsk det eller hat det, Grand Theft Auto har innflytelse, og det er ingenting den muligens kan gjøre for å besudle omdømmet som en franchise. Berør treverket.

Som jeg sa, det er et nisjeprodukt, og ganske riktig, Grand Theft Auto hvitvasker mye bagasje som, ærlig talt, mange ikke ville våge å røre med en tre meter høy lekterstang. Siden det er en serie som hovedsakelig er rettet mot sandkasseelskende fans av vold og satire, faller den inn under en paraply som mange brukere har en tendens til å ignorere. Og likevel har jeg ofte oppdaget at selv om den mer eller mindre faller inn i en nisjekategori, vil folk fortsatt aktivt forfølge den, ikke nødvendigvis for å "se hva alt oppstyret handler om", men heller for å be i nærvær av en sjangerdefinerende verden som tør å være annerledes og ikke viker unna ukonvensjonelle ideer.

Den enkle sannheten er, Grand Theft Auto har en solid kjerne med en tilsynelatende ugjennomtrengelig infrastruktur; den kan manøvrere rundt uten større tilbakeslag fra konkurrentene eller ihuga fans. La oss si at hvis den lanserte en avgrunnsdyp haug med søppel uten noen prisverdige egenskaper overhodet, ville merkevaren alene fortsatt være nok til å overbevise deg om at det var en god ting. Og det er noe Rockstar Games har: et jernmunnstykke med nok innflytelse til, vel, ikke nødvendigvis å flytte fjell som puslespillbrikker, men fortelle deg hva den har og hvorfor Du burde kjøpe det. Dette er ikke en kritikk mot Rockstar; det er bare en anerkjennelse av at de har kraften til å få store ting til å skje og fortsette å se bra ut samtidig. Helt ærlig, ikke mange andre utviklere kan oppnå den slags kultlignende dyktighet. Jeg antar at det hjelper, forresten, at Rockstar Games også har en fantastisk portefølje med et utall prisvinnende mesterverk à la Red Dead RedemptionMen det er en historie for en annen gang.

En trone for en rockestjerne

Alle Rockstar-spill, rangert

Grand Theft Auto har en perfeksjonistisk holdning til sine kreasjoner, så mye er sant. Bortsett fra at serien i seg selv har en mengde generøst store verdener og overbevisende karakterer, har den også et helt nett av stadig utviklende aktiviteter, oppdrag og dypt forankrede kvaliteter som gjør at enkle ressurser føles autentisk passende for temaet og handlingen. Dynamiske værforhold; entreprenørskapsmuligheter; og en følelse av frihet til å utforske, skape og bade i en verden som forandrer seg i hver eneste handling. Helt ærlig, serien har alt dette – og deretter noen.

Det er selvsagt ikke så ofte at man får følelsen av å være en fast del av et virtuelt fellesskap, men her er man en liten del av møblene, og det synes ofte. Det er også de enkle tingene som gjør at de påfølgende spillene føles mer oppslukende; det faktum at man kan spille en runde golf og deretter slappe av på en bar før man driver med yoga. uten å måtte utvikle handlingen, for eksempel. Faktum er at med så mye å gjøre, kan du ganske lett bruke hundrevis av timer på å fare rundt i San Andreas, Vice City eller til og med Liberty City, og fortsatt gå glipp av massevis av gyldne muligheter. Et godt eksempel er at jeg nylig oppdaget et spøkelse som dukker opp på toppen av Mount Gordo ved midnatt. Jeg ville aldri ha tenkt på å dra dit, men mye paranormal forskning og en lang rekke artikler tvang meg til slutt til å legge ut på et sideoppdrag for å være vitne til det selv. Og ærlig talt, det er bare ett av hundrevis av tilfeller.

Det er nok å si at Rockstar Games er litt av en dyktig hånd på å utvikle altoppslukende opplevelser med utrolig lang levetid, og ærlig talt, Grand Theft Auto setter standarden for hva sjangeren kan oppnå med en tilsvarende mengde albuefett. Til det sier jeg, bra spilt, Rockstar.

Kjennelse

Grand Theft Auto har vært på en oppadgående bane helt siden det gikk i spissen for sandkasse-trenden tilbake i 2001, med sitt storslåtte åpne verden-format og overflod av aktiviteter, oppdrag og satiriske ideer som satte den nye standarden for en fenomenal spillopplevelse. I tillegg til sin perfeksjonistiske tilnærming til historiefortelling og verdensbygging, tar serien også i bruk flere av de mest fengslende hovedpersonene gjennom tidene, med figurer og utviklingsbuer som føles både kjente og svært interaktive. Og det er knapt toppen av isfjellet, egentlig.

Selvfølgelig kunne jeg bruke flere dager på å spamme deg med sjargong om Rockstar Games' elskede plakatbarn, men faktum er at du ikke gjør det. trenge å høre det, siden du mest sannsynlig allerede har opplevd det. Men tro oss. Enkelt sagt, hvis du har levd under en stein i nesten tjue år, så bruk dette som en mulighet til å ta i bruk Grand Theft Auto inn i porteføljen din. Den er dristig, vakker, og fremfor alt et flott ankerpunkt for de som liker eventyr som går utover det vanlige for å holde deg hekta i uker, måneder og kanskje til og med år. Bare ta en titt på Grand Theft Auto Online.

Anmeldelse av Grand Theft Auto-serien (Xbox, PlayStation, mobil og PC)

Sette standarden

Grand Theft Auto har vært på en oppadgående bane helt siden det gikk i spissen for sandkasse-trenden tilbake i 2001, med sitt storslåtte åpne verden-format og overflod av aktiviteter, oppdrag og satiriske ideer som satte den nye standarden for en fenomenal spillopplevelse. I tillegg til sin perfeksjonistiske tilnærming til historiefortelling og verdensbygging, tar serien også i bruk flere av de mest fengslende hovedpersonene gjennom tidene, med figurer og utviklingsbuer som føles både kjente og svært interaktive. Og det er knapt toppen av isfjellet, egentlig.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i vei i sine daglige lister, så skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller skraper ned alle de overflødige indie-spillene fra Game Pass.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.