Anmeldelser
Forbidden Solitaire-anmeldelse (PC)
Forbidden Solitaire injiserer en meta-drevet, nittitalssåket kode i blodårene til en vennlig CD-ROM – et såkalt “forbudt” spill som, ifølge internett-arkivene, har vært kjent for å drepe sine spillere. Så, forestill deg min overraskelse da jeg fikk tak i en kopi av det på en lokal bruktbutikk. Jeg burde ha latt det samle støv. Likevel var det noe som vekket min nysgjerrighet – en kløe som lengtet etter å legge teorien om at det var en sjelen-fangende applikasjon til ro. En venn advarte meg mot å starte det opp. Intrusiv tenkning og mangel på overtro, likevel, hadde fått overtaket på meg. Jeg ville returnere til nittitallet, og jeg ville se om det såkalte Forbidden Solitaire kunne drepe like godt som det kunne spole tilbake tiden.
Som et barn av nittitallet, tok det ikke lang tid før nostalgien fikk fyr i mine årer. Den dypt skuffende aspektforholdet; de lav-poly visuelle; den overdrivende fortellingen; og de uansvarlige tekstveggene som blødde Times New Roman. Enkelt sagt, det var som å gå tilbake ned memory lane – til en tid hvor alt var skuffende, men likevel så innbydende og pulpet til berøring. Jeg elsket det. De ultraviolette utdrag av en dungeon dekket med mytiske skapninger; den buldrende stemmen til en forteller som ikke kunne hjelpe, men overkompensere for mangelen på teknisk polert og grafisk kompleksitet. Det føltes som hjem. Det føltes som nittitallet.

Mellom å gli inn i den FMV-lagde søppelfyllingen av en gammel og sårt brudden CD-ROM, fant jeg ofte meg selv bli dratt tilbake for å konfrontere nåtiden. En chat-boble ville dukke opp på skrivebordet, og små blokker av tekst ville dukke opp for å forstyrre nostalgireisen og å ødelegge innlevelsen.
‘Du spiller fortsatt det spillet, ikke sant?’ En bekymret venn ville spørre meg det samme spørsmålet som en klokke, mens jeg, som var forløst i fortiden, umiddelbart lukket fanen, uten å tenke to ganger om en avisutklipp som viste dødsfallet til en tidligere spiller. Jeg hadde ikke tid til å gruble over advarsler. Jeg hadde et spill av Solitaire å vinne, og ikke å nevne en hel bukett av lag med monsterfylte dungeons å synke mine tenner i.

Solitaire var kjent – komfortabelt, faktisk. Det krevde ikke en venstre fot for å forstå grunnleggende konsepter i et klassisk kortspill på den måten. Faktisk var de fleste av Forbidden Solitaire like så å si ord-til-ord som solitaire-baserte spill kunne få, på den måten at det ofte krevde at spilleren skulle danne en grunnleggende stakk, en samling av kostymer, og å bruke denoccasionelle spillmodulen. Det var enkelt, kjent og balanserende på desktop-basert Windows 98-lignende nostalgi. Progressivt vanskelig av og til, men ellers ganske enkelt å lære og å slå på fly.
Hvis det ikke var korte perioder av rask Solitaire som samlet opplevelsen, var det fragmenter av moderne skrekk – samtaler, avisrapporter og vedlegg som ledet meg til å tro at jeg gikk ned en vei som jeg ikke kunne komme tilbake fra. Det føltes aldri som om jeg vant over oddsene eller kom nærmere slutten. Snarere føltes det som om hver liten seier var et skritt i feil retning. Spillet skjulte flere hemmeligheter enn skapninger, og det ville at jeg skulle låse opp dørene for å avsløre sannheten.

Tilstrekkelig å si at, PSX-fans er garantert å finne en verdig portal til fortiden i Forbidden Solitaire. Spillet kan være relativt enkelt – å delta i korte runder av solitaire for å låse opp dører, konfrontere fiender og å gå dyptere inn i dungeon – men den generelle komposisjonen, på den andre siden, er både nostalgisk og dypt rotfestet i lette lashinger av skrekk. Skremmende? Nei. Men overraskende uhyggelig og, i en viss forstand, forstyrrende. Frankly, jeg kunne ikke ha bedt om mer. Det var tykt, pulpet og sprangende av alle B-filmens puffighet som jeg hadde kommet til å elske under nittitallet.
Mens de fleste av Forbidden Solitaire er dekket i en tradisjonell skuffende hud og stillbilder som passer til tidsperioden, spiller spillet selv ganske bra, med glatt kortbasert spill og en fast, men rettferdig balanse som gjør opplevelsen veldig morsom å grave gjennom. Med en hjelp av piksel-lagde hopp-skræk og noen moderne VHS-lignende filmer for å smøre hjulene, presenterer spillet seg som en godt avrundet kjærlighetsbrev som bare så happens å fange det beste av begge verdener. Er det brilliant? Nei. Er det best siden Solitaire? Nei. Likevel legger det til en ny lag til en kjent mal – og det teller for mye her, faktisk.
Som med de fleste oder til det gamle trofaste av PSX, er det en følelse av skuffelse her som du ikke kan helt forklare. Hvis du er en fan av gamle CD-ROM-skrekk, vil det føles som et hjem borte fra hjemmet. Men for de som forventer mer, kan det ikke vise sin største verdi i dekket som det tilbyr. Men det er akkurat det som gjør det så godt: det faktum at det fanger essensen av dens valgte emne. Det kan ikke være perfekt, men det treffer spiken på hodet med sine innfusjoner av nittitallsskuffelse og B-filmens puffighet. Noen ganger er det alt du kan be om.
Verdict

Forbidden Solitaire blandet den nostalgiske rusten av en gammel skole Windows 98 CD-ROM med nok moderne visuelle meta-elementer for å levere en kompellende dypt dykke inn i bakkorridorene av et kjent kortspill. Mens ganske kort og uten en stor dybde i spillavdelingen, representerer spillet selv det beste av gamle desktop-spill – og det teller for mye her, faktisk. Og derfor kan jeg ikke hjelpe, men synge dess pris. Sikker, det kan mangle i moderne innovasjoner, men å være ærlig, jeg vil ikke moderne. Frankly, jeg er mer enn glad for å kunne tilbringe tre timer med å gjenoppleve en dag fra min barndom. Forbidden Solitaire, takket være, tilbyr den samme invitasjonen.
Forbidden Solitaire-anmeldelse (PC)
A Blast from the Past
Forbidden Solitaire blends the nostalgic rust of an old-school Windows 98 CD-ROM with just enough modern visual meta elements to deliver a compelling deep dive into the back corridors of a familiar card game. While rather short and without a great deal of depth in its gameplay department, the game itself represent the best of old-fashioned desktop games — and that counts for a tremendous deal here, truly.











