Anmeldelser
Fast Fusion-anmeldelse (Nintendo Switch 2)
Nintendo Switch 2 lanseres med fem eksklusive titler under beltet. Hittil har Mario Kart World samlet all ros. Men visste du at plattformen har et annet racingspill? Et som potensielt kan tilfredsstille din lyst på et mer “seriøst” konkurranse?
I sann form har Fast Fusion vært ganske forfriskende. Det viser virkelig de imponerende tekniske og mekaniske evnene til den nye Nintendo Switch 2. Men utenfor å være en visningstittel, har det også et genuint underholdende spillystem som er verdt å sjekke ut.
Imidlertid må du huske at racingspillet ikke er uten feil. Det er visse ru kanter som kunne ha tatt det til neste nivå. Men er disse feilene nok til å trekke fra kjernen av spillene? Hvor verdifullt er det å spille spillet totalt?
La oss finne ut i vår Fast Fusion-anmeldelse nedenfor.
Tilbake til fremtiden

Veteraner vil vite at Fast Fusion neppe er den første innføringen. Det har vært flere spill i serien, nemlig Fast Racing League, Fast Racing Neo og Fast RMX. Disse racing-spill har vært mest sammenlignet med Wipeout– og F-Zero-serien, hvor du konkurrerer i en fremtidig verden, kontrollerer anti-gravity-biler.
Tidligere Fast-spill har ikke alltid samlet stor ros, men deres kjernespill har vært et morsomt eventyr å gå på. Det siste Fast RMX var en lanseringstittel for Nintendo Switch og gjorde en så god jobb med å vise grafiske og mekaniske evner til konsollen.
Og her er vi igjen, det neste spillet i serien, Fast Fusion, som viser alt det Nintendo Switch 2 er i stand til. Nå, merket, serien har ikke vært den beste til å finne på hjul. Kjernespillet har forblitt mest det samme, med det familiære syklusen om å konkurrere mot motstandere.
Du suser rundt i fremtidige baner, skyter forbi konkurrerende NPCs i en konkurranse til toppen. Fast-serien, spesielt, har vært mest kjent for sine to-fargede boost-padder. Når du nærmer deg disse, må du manuelt bytte bilen til den korresponderende fargen på boost-padden, for å sikre at du trykker knappen på riktig tid.
Trykk knappen suksessfullt og du vil få en betydelig boost i hastighet. Men feil å bytte farger på tide vil føre til å sakke ned, en feil som kan være skadelig nok til å tape racen. Foruten boost-paddene har du boost-orber du kan samle som også hjelper deg å akselerere på gunstige tidspunkter.
Hva er nytt?

Som visningstittel for Nintendo Switch 2, lengtet jeg etter en ny forandring. En som vil lansere Fast-serien inn i rampelyset. Uheldigvis har den tyske utvikleren og utgiveren Shin’en Multimedia holdt fast ved sine våpen, i alle fall spill-messig. Plass Fast Fusion og Fast RMX side om side, og vel, de to spillene vil føles ubehagelig like.
Men ett aspekt fortjener ros: grafikk. Fast Fusion er faktisk et mye bedre utseende spill enn noen av sine forgjengere. Og ikke bare på en visuelt forbedret måte, men virkelig ser utrolig ut. Det er en så visuell glede å konkurrere over fremtidige, sci-fi-baner, og ytelsen er også en glede.
Du har totalt 12 baner, delt inn i fire cuper. Hver er distinkt variert i layout, kort veier, hindringer og utsikt. Du vil, på et tidspunkt, konkurrere gjennom en ørken-sandstorm, med sandhvaler som flipper gjennom luften. Neste gang er du susende over en fremtidig by. Andre tar deg gjennom vakre alpine topper og røde skoger.
Det er all så vakkert utført at det føles som en sann glede å låse opp nye baner og mestre deres forskjellige nyanser. Og for å toppen det hele, er ytelsen strålende. Fast Fusion kan være blant de beste tittelene som viser den sanne visuelle trofastheten og evnene til Nintendo Switch. Jeg mener, dette spillet når sogar en jevn 4K/60 fps-oppløsning på fire-spiller, split-skjerm multiplayer-modus. Og det gjør det uten å svi.
Konkurransesport

Strengt på solo-spill er hovedspillmodusen: Mesterskap. Dette er veldig likt Mario Kart’s Grand Prix. Så, du konkurrerer over tre baner og måler å få seieren. Men, det er et lite irritasjon i fremgangssystemet. I stedet for å gå videre til neste cup når du vinner en konkurranse, må du i stedet samle inn spill-valuta for å låse opp nye cuper.
Det kan være irriterende når du må returnere til konkurranse du allerede har konkurrert i bare for å grind for mer spill-valuta. Og sant, premiepengene er generøse nok til å raskt bygge opp en anstendig sum. Men samme beholdning går også inn i å låse opp nye baner, biler og fusjon-funksjonen. Så, å dele inntekten mellom flere viktige funksjoner.
Det er visse bedre måter å implementere fremgang gjennom stadier. Hvis ikke å låse opp nye cuper når du vinner konkurranse, så å tillate å tjene spill-valuta i multiplayer også. Likevel kan du tjene litt ekstra penger ved å plukke opp boost-token mens du konkurrerer. Det kan ikke være like effektivt, men det kan absolutt hjelpe å boost inntekten.
Ellers er Mesterskap-modusen i seg selv ganske morsom. Kontrollene fungerer glatt, og banene er interessante nok til å ønske å utforske for kort veier og boost-token. Og bilene håndterer ganske bra, beveger seg i en imponerende, brennende fart. Fast Fusion er ganske raskt; det er absolutt ett av aspektene du vil nyte mest om konkurranse.
Brensne for sjelen

De to andre spillmodusene er Tidlige Prøver og Superhelt. Tidlige Prøver utfordrer deg til å slå utviklingsteamets beste tider. Mens den sistnevnte er ganske intens, bytter ting opp. I stedet for en boost-måler som du fyller opp ved å samle boost-orber, og så maksimerer for å få hastighetsboost når du ønsker, får du en helse-måler for bilen din.
Helse-måleren reduseres når du akselerer og bruker hoppe-funksjonen. Og når du maksimerer den, taper du. Men, du kan fylle den opp igjen ved å samle boost-orber eller luft-token mens du konkurrerer. Vær forsiktig når du hopper for å snare luft-token, eller utfører andre risikable manøvrer, eller en enkelt kollisjon er spill slutt. Selv om kollisjons-grafikken er ganske tilfredsstillende, komplett med bil-destruksjon som viser deler som faller av bilen din.
I multiplayer er Superhelt-modusen ganske morsom. Du kan bumpe inn i motstandere for å ta dem ut av konkurranse. Og det er generelt en blast å konkurrere med venner i opptil fire-spiller, split-skjerm-modus, med glatt ytelse, eller via GameShare. Det er en skam at online-multiplayer praktisk talt ikke eksisterer, med en funksjon for å koble til en venn via GameChat, men ingen matchmaking. Likevel er det verdt å merke at tidligere Fast-spill med online-multiplayer knapt hadde en blomstrende nok samfunn for å få rask match.
Perfekt timing

Før vi lukker, er ett trekk verdt å utforske videre er hoppe-funksjonen. Dette er faktisk ett av de nye trekkene i Fast Fusion som kan være vanskelig å overse, men gjør all forskjell når du konkurrerer. Og det er ikke bare et vanlig hopp du gjør for å unngå hindringer.
Det er langt mer enn det, og lar deg gjøre enorme sprang i luften, gripe vanskelige å nå luft-token, unngå en hindret banestrekning, ta fordel av en alternativ, raskere vei, oppdage søte kort veier og mye mer.
Likevel må du time dine hopp godt for å få mest mulig ut av dem. Og du må presist time når du kan trygt lande. Anti-gravity er absolutt Fast Fusion’s signaturtrekk som ikke bare er for show, men dypt legger lag og strategi til din spill-opplevelse.
Du kan også lenke til venstre og høyre, og ta litt tid å mestre på de høyere, mer utfordrende cupene. Og så er det Fusjon-funksjonen. Ved å bruke spill-valuta, kan du låse opp nye biler til å “fusjonere” med din bil. Og som resultat, nyte en mer kraftfull hybrid som kombinerer basis-statistikk, samt utseende.
Dom

Fast Fusion er mer enn det ser ut til. Først kan det føles litt for grunt. Tilbringe mer tid med det, og lag av dybde og strategi vil begynne å avsløre seg. Disse er inkorporert i byggingen av dine racerbiler samt i de faktiske konkurranse.
Du kan bruke den nye hoppe-funksjonen til å overgå motstandere når de minst ventar det. Du kan oppdage nyttige kort veier, luft-token og unngå hindringer mens du susende gjennom luften. Det er også Fast-seriens signatur-timing av fargede boost-padder.
Men det mest imponerende er den visuelle oppgraderingen over den forrige Fast RMX. Fast Fusion er fullstendig vakker, og ikke bare visuelt stunnende, men også yter feilfritt. Det er en sann visning av den visuelle trofastheten og evnene til Nintendo Switch 2, og opprettholder en jevn 4K/60 fps, selv på fire-spiller, split-skjerm multiplayer-modus.
Og utvikler Shin’en Multimedia lover fremtidige gratis innholdoppdateringer. Så, jeg er positivt at vi kanskje kan utforske noen nye baner, biler og kanskje cuper. For prisen på 14,99 dollar, er Fast Fusion en enkel salg, forutsatt at du aksepterer mangelen på online-multiplayer og noen innovative sprang i spill.
Fast Fusion-anmeldelse (Nintendo Switch 2)
Konkurrer gjennom himmelen
Hva mer trenger du fra et racingspill? Lyn-rask biler, du kan ikke engang se rett? Sjekk. Muligheter til å overgå din motstander ved hjelp av boost-padder, tidlige hopp og mer. Sjekk. Vakre og distinkte baner for å holde konkurranse friske. Sjekk, sjekk, sjekk. De eneste stedene Fast Fusion feiler er i å ikke sette seg selv apart fra sine forgjengere. Det er hovedsakelig likt Fast RMX. Likevel kan du ikke nekte de drastiske sprangene i visuell appell og den feilfrie 4K/60 fps-ytelsen.











