Anmeldelser

Dying Light: The Beast Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Oppdatert on
Dying Light: The Beast Review

Hvis det noen gang skulle være en zombie-apokalypse, ønsker jeg å være i Kyle Cranes sko. Du husker ham fra 2015s Dying Light. Siden da har Crane blitt 13 år eldre, låst i en underjordisk laboratorium og utsatt for ueiske eksperimenter på befaling av “The Baron”. Ja, selv med tortur og nåler stukket gjennom armene mine, ønsker jeg fremdeles Cranes imponerende parkour og hardtslående slag på min side. Likevel, selv med nærmest overmenneskelige akrobatiske og skalleknusende bevegelser, kan zombie-monstre sterkere enn deg lett strippe bort hva som er igjen av din helse. For det meste i mørket om natten, når de flyktige kommer ut for å jakte.

Alt dette burde være kjent for noen som har spilt Dying Light eller oppfølgeren, Dying Light 2: Stay Human. Ikke mye har forandret seg i spillmekanikken. Likevel er det nye funksjoner og endringer som kan påvirke ditt valg om å spille det nye spillet. Med de mange nyeste spillene som kommer ut av hver butikk på hver større spillplattform, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, for å nevne noen, ønsker du å være ekstremt forsiktig med hvordan du fordeler din tid mellom spillene.

Burde den nyeste innføringen i Dying Light berettige en omtrentlig 20 til 40 timers spilltid av din plan? Eller er det best å la det henge i bakgrunnen? La oss finne ut i vår Dying Light: The Beast anmeldelse nedenfor.

Goody Two-Shoes

Dying Light: The Beast Anmeldelse

Tretten år har gått, låst i et underjordisk laboratorium, og utsatt for alle mulige eksperimenter. Det har vært en pinefull erfaring som har etterlatt deg halvt menneske, halvt zombie. Og nettopp når ditt liv som laboratorierotte synes å ha båret frukt, blir du satt fri i den zombie-herjede utenverdenen, din torturist påstår de har ingen bruk for din kropp lenger. Naturligvis er du fast bestemt på hevn. Men først, en eventyrlig utforskning av Castor Woods, den nye lokasjonen i Dying Light: The Beast, hvor du møter menneskelige overlevende som trenger din hjelp.

Kyle Crane er en interessant protagonist, jeg innrømmer, med kompleksiteter jeg bare kan attestere som menneskelige. Han er frustrert, naturligvis, og ofte gretten. Likevel har han fortsatt en myk hånd for andre som trenger hjelp. Han vil ofte avvike fra sin hevnsvei for å lette opp en annens dag. Og det er disse aspektene som gjør hans karakter godt nok til å knytte seg til ham og bry seg om hans eventyr.

Hva som har vært skuffende er antagonist, kjent bare som “The Baron”. Han hersker over Castor Woods med sin private hær og har pinefullet og eksperimentert på flere mennesker enn Crane. En åpenbart stor, slem sjef du bygger opp mot å ta ned. Likevel, hans karakterutvikling etterlater mye å ønske. Hans bakgrunn, motivasjon og sanne natur er overflatisk utforsket, og etterlater historien mangelfull.

Ikke bare antagonist, men den overordnede fortellingen som helhet. Det er en ganske latterlig og ofte forutsigbar historie som raskt vil bli kjedelig. Du kan faktisk nyte en bedre spill-erfaring når du hopper over dialogen og cutscenene, fordi å utforske Castor Woods er der Dying Light: The Beast sin skjønnhet ligger.

Into the Woods

snakker på en walkie-talkie i skogen

Det ser virkelig ut som om det er fantastisk. De lyst grønne skogene og intrikate skogsområdene, med klipper og innsjøer spredt over flere mil foran. Det føles som om den europeiske landsbygda er blitt levendegjort i all sin detalj og farge. Og naturlig føles det serent å kjøre gjennom. Oh, ja. Du ønsker definitivt ikke å løpe inn i zombie-horder mens du beundrer utsikten. Så, hopp definitivt inn i en av lastebilene, sikre deg at du har nok bensin, og rydde gjennom alle zombiene i din vei. Hvis ikke for overlevelse, så for å komme til steder raskere.

Det finnes ingen rask reise, men med lastebilene og den mindre skalaen på kartet, er det ingen virkelig behov for det. Du vil knapt føle at du sløser bort tiden med å traversere gjennom Castor Woods, å koble sammen trygge hus, side-oppdrag og skattejakt. Og alt kommer med bonusen av en virkelig åndeløs verden. Ekte Dying Light-fans, likevel, vil være ute etter å parkour rundt utsiktene, og Dying Light: The Beast skuffer ikke på den måten heller.

Du utforsker en blanding av skogsområder og pittoreske landsbyer. Og alle har tatt et betydelig steg i å tilby pusle-strukturelle vegger og tak som du kan parkour rundt. Du vil hoppe fra tak til tak, klatre opp klipper med letthet og lukke store gap med din krok. Det er alt ganske glatt og flytende, og føles som en ape som kan se fem skritt foran alle hindringene du må hoppe på og manøvrere rundt.

Mye som Assassin’s Creed, kanskje enda mer raskt og frenetisk, føles parkour som det beste delen av Dying Light: The Beast. Hvis Stay Human’s parkour føltes overveldende, er The Beast’s mer realistisk og dynamisk, med hundrevis av animasjoner for sprinting, hopping, klatring og svinging gjennom greiner som gir det en mer grunnleggende, tung og bevegelig følelse og momentum.

Brain Spatter

forbannet

Er det noe mer morsomt enn å slå gjennom zombie-hoder? Rive deres ben fra deres magen, og se deres forferdelige gore spre seg over skjermen? Dette er den tilfredsstillende spill-erfaringen fans kommer for å se etter i Dying Light, og The Beast leverer langt over målene. Alle de dårlige baseball-køller, bladene laget av veiskilt, nøkler og andre nærkamp-våpen du plukker opp i miljøet skjærer gjennom zombier med en punchy og tilfredsstillende treff-tilbakemelding.

Og du kan ytterligere lagre elementær skade på dine nærkamp-våpen, gi dem utbrudd av ild eller gift som utrydder grupper av zombier på et øyeblikk. Våpen har en holdbarhetsgrense denne gangen. Så, du må oppgradere hver så ofte før de fullstendig går i stykker. Eller ty til skyting over de forskjellige haglgeværene, pistoler, flamethrowere, granatkastere, sagblad-lansere og mer. Men ammunisjon er ganske begrenset, som du så kan supplere med bue og armbrøst, også ganske håndige for å ta ned zombier på avstand.

Du har definitivt mer enn nok verktøy til å knuse de hjerne-etende monsterene som jakter på deg. Men ingen, jeg påstår, kommer nær bare nevene. Noe med å knuse dine never gjennom kjøtt, og se fibre og blod flyte ut av flailende kropper. Selv med lemmer tatt fra hverandre og gapende hull gjennom magen, forblir zombiene motstandsdyktige, og løper mot deg til de er fullstendig revet fra hverandre.

Det er en damn tilfredsstillende løkke som aldri blir gammel, et aspekt som Dying Light har perfeksjonert siden dagene med Dead Island. Men i Dying Light: The Beast, blir det bare bedre for deg når du låser opp Beast Mode.

Hulk Smash

Dying Light: The Beast Anmeldelse

Når du påfører eller lider skade, samler du opp Beast-poeng, som fyller opp en Beast-måler. Å slippe løs det vil gjøre deg raskere, sterkere og mer kraftfull. Og for en kort stund, immun mot angrep. Så, du har absolutt ingenting som holder deg tilbake fra å bli en Hulk. Bare nevene dine knuser zombier-hoder og innvoller med letthet, og gjennom en haug av dem uten å tape helse eller utholdenhet.

Oppgrader dine Beast-egenskaper, og du kan hopp høyere, skrike for å lamme zombier rundt deg, og flere overmenneskelige evner. Det kunne lett overveldende deg, og gjøre kampene mye enklere og kjedelige. Men Dying Light: The Beast har perfekt balansert måleren til å bare bli tilgjengelig når du desperat trenger det. Så, du forblir alltid på randen av å dø, og setter deg inn i den sykliske panikken hver gang grupper av zombier angriper deg.

Og la oss ikke glemme natten, når de flyktige kommer ut for å jakte. Selv din Beast-omforming er ingen match for disse skurkene, som vil rive deg fra hverandre hvis de fanger deg. Likevel, skatten du kan tjene på natten gir den etterlengtede risiko-mot-belønning-forholdet som sementerer Dying Light: The Beast’s beste overlevelses-terror-elementer. Områder som Dark Zones holder den mest verdifulle skatten, men er også zombie-infisert. Eller de militære konvoiene med sjeldne skatter, men omgitt av ville zombier.

Verdict

Dying Light: The Beast Anmeldelse

Hva som opprinnelig var ment å være Dying Light 2: Stay Human’s DLC-utvidelse har vokst til å bli en verdig selvstendig innføring, kanskje enda bedre enn noen av sine forgjengere. Det er en mer realistisk og grunnleggende tilnærming til zombie-overlevelse som gjør for en virkelig skremmende erfaring med å overleve dødelige monster av naturen. Du vil definitivt overleve angrepet, med de tallrike og varierte kamp- og parkour-egenskapene, men ofte bare ved skinnet av tannene dine.

Den spenningen som kommer med å gå inn i en Dark Zone eller møte disse forbannede Volatile-zombie-typene om natten forblir intakt i Dying Light: The Beast—det som er seriens M.O. som vi har kommet til å elske og beundre, men med en berøring av Beast Mode. Å ripe zombier i stykker med bare hendene dine vil aldri bli gammel.

Historien i seg selv kan være middelmådig. Men spill-erfaringen gjør mer enn nok for å gjøre det godt, og leverer en tilfredsstillende overlevelses-terror-erfaring som perfekt balanserer tilgangen til verktøyene og ressursene du trenger for å overleve, mens den også hele tiden setter deg på randen av stolen, forsiktig med at noen feil kan være den grusomme slutten for deg.

Dying Light: The Beast Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Beast Mode

Du vil ikke føle deg raskere eller mer kraftfull i en zombie-invasjon enn i Dying Light: The Beast. Det er en selvstendig innføring som har mestret kunsten å drepe zombier, enten ved å sparke dem av stup, skyte deres hoder av, ripe deres lemmer fra hverandre, eller rett og slett brenne dem levende eller allerede døde. Gitt de tidligere innføringenes mangelfulle historie, er det ikke overraskende at The Beast også feiler i å skape en tilfredsstillende fortelling. Men den faktiske spill-erfaringen er mer enn nok til å holde sansene dine våkne, forhøyet av den grusomme gore og de vakre utsiktene du utforsker.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og skribent på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattformanbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver utelukkende fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg i historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende sine favoritt-titler, hiking eller seende F1.