Anmeldelser

Ikke Forstyr Bober Anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Lakeside cabin during the day

I det som burde ha vært en kort pause fra byens travle liv, var en bever, av alle ting, det ene wildcardet jeg minst ventet å ødelegge øyeblikket. Det var en uvanlig sommerfugleffekt, ser du—a liten, men viktig hendelse med dambyggeren som utløste en annen form for ferie. Etter det var det ikke lenger om å søke tilflukt i en hytte ved en innsjø; det var om å søke beskyttelse fra en hevngjerrig fiende som ikke ville gi opp. “Ikke Forstyr Bober ville lokalbefolkningen si, fullt ut forventende at jeg skulle ta deres ord alvorlig. Men på den tiden kunne jeg bare ikke tro det. For mitt livs skyld kunne jeg bare ikke forstå hvordan en bever kunne forårsake så mye smerte og emotionell trauma. Men dam, jeg hadde feil. I etterkant kunne jeg kanskje ikke ha forstyrret Bober.

Jeg føler meg som om jeg er i en gjentakelse av Gutten som ropte ulv. På den ene side er jeg for stubbørn til å innrømme at det er et problem med underligheitene som skjer rundt innsjøen. Men på den andre siden føler jeg som om jeg har uttømt alle mine muligheter, og at jeg har spøkt om situasjonen en gang for mange ganger, så nå vil ingen—and I mean ingen—lytte til meg hvis jeg plutselig endrer min historie. Likevel, med ingen andre steder å gå, ser det ut til at jeg har liten valg enn å ri bølgen og se hvor ting tar meg. For tiden kan jeg fiske, og jeg kan utforske. Men når det gjelder hva som vil skje om natten, nå, det er en bro som jeg helst ikke vil krysse. Og hvis jeg kjenner denne beveren nå, kan jeg si med sikkerhet at ingen krysser den broen uten å betale tollen, irriterende.

Forbannet hvis du gjør det, forbannet hvis du ikke gjør det

Forlatt hytte

Ikke Forstyr Bober er et førstepersons skrekk-simulator hybrid hvor du, en nedbrutt karakter som lengter etter en smak av det åpne villmarken for å flykte fra byens hektiske natur, inviteres til å flykte til de ytre forstedene i en tilsynelatende isolert skog. I denne skogen finner du en hytte, en mengde maleriske skogstier og innsjøer, og et skjult nettverk av huler og andre naturlige underverk. Selvfølgelig, hvis du fjerner trusselen fra ligningen—en rødøyd bever, naturligvis—så har du i realiteten en beroligende, nesten MSMR-lignende simulator med noen flotte landskapsbilder og fiskeminispill å suge opp. Men, igjen—beveren. Den forbannede beveren.

I den førti minutter lange kampanjen som Ikke Forstyr Bober har å tilby, har du noen oppgaver som må fullføres, med den viktigste å utforske, fiske og gradvis avdekke mysteriene omkring den nærliggende innsjøen og dammen. Men, ettersom dette også er en skrekkspill, så er det en annen oppgave som krever din oppmerksomhet: å gjemme seg for den titulære antagonist som forsøker å forstyrre din fremgang, og å manøvrere deg rundt den mens den transformerer den idylliske verden til en sandkasse av gjemsel og skjule-spill. Naturligvis har du dine plikter å ta vare på, og beveren har sin egen hevngjerrige agenda. Det er å jonglere med begge samtidig, det er problemet. Men vi skal snakke mer om det om litt.

Beverens allseende øye

Lommelykt som lyser opp skogen om natten

Ikke Forstyr Bober er ikke det lengste spillet i verden; hvis noe, ligger det et sted mellom førti minutter og en time, avhengig av hvordan du spiller det og håndterer visse hindringer—fiske, utforske og naturligvis, å spille gjemsel med den allseende beveren. Med det, er det ikke mye å låse opp utenfor dens ganske begrensede handling. Verden det bringer til bordet, selv om den er visuelt tiltalende og full av fengende landemerker og skogelementer, er heller ikke særlig stor, noe som betyr at du ikke nødvendigvis må følge den vanlige veien for å oppleve alt det som finnes å se og gjøre. Ikke et massivt problem, selv om det er noe som føles verdt å nevne likevel.

Teknisk sett fungerer spillet som det skal, med kontrollene som er mer tilgjengelige for spillere som er mer interesserte i generiske simulatorspill enn det komplekse UI-et til et intrusivt action-RPG. Det er ikke mye å snakke om her, å være ærlig. Fra en teknisk ståsted, har Ikke Forstyr Bober faktisk noen mangler, som de fleste av dens type ofte gjør. Men fra min erfaring, var det aldri et problem—å samle opp materialet og å si gjennom en relativt kort reise til klimaks. Ville jeg gjøre det igjen? Kanskje ikke, nei. Men det betyr ikke at jeg ikke nøt å gå knyttneve mot beveren. En merkelig opplevelse, det.

Dom

Skogshytte i flammer

Ikke Forstyr Bober viser bare at selv de minste skapningene kan være like truende og skremmende som de moderne standard-monolittene. Vel, det kan være en del av en overdrivelse, men at jeg selv følte ubehagelig med tanken på å måtte dele en innsjø med en patruljerende bever, sier en del, underlig.

Hvis du leter etter en historie-rik opplevelse med mange vendinger, svinger, rik karakterutvikling og verdensbygging, så er sannheten at du kanskje vil ha problemer med å finne noe av det her. Det er sagt, hvis du er den typen person som får en rask spenning av formeliske gjemsel-sekvenser, så er det en god sjanse at du vil like å løpe rundt dammen og krysse sverd med beveren. Er det nok av en incitament til å rettferdiggjøre en tur ut til innsjøen? Du fortell meg. For den relativt lave prisen, så ville jeg like å forestille meg at det er verdt å dyppe tåene i for en time eller to. Bare, øh, ikke forvent å utvikle noen sterke følelser for bever, og du vil være grei.

Ikke Forstyr Bober Anmeldelse (PC)

Hvor myte og virkelighet møtes

Ikke Forstyr Bober kombinerer latteren av et uortodoks konsept med en overraskende immersiv simulator-opplevelse som, selv om den er kort og begrenset av mangel på gripende spillfunksjoner, fremmer en del ekte, sprudlende overraskelser og ømme øyeblikk.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.