Anmeldelser

Destiny 2: Renegades anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

Destiny ble lansert for første gang i 2014 til massive kritikerroser og kommersiell suksess. Det har vært looter-shooter MMO som har hatt millioner av spillere som returnerer for flere spill, og samlet sammen timer i hundredvis. Dette har i stor grad vært på grunn av de konsekvente, sesongbaserte oppdateringene som legger til mer historieinnhold til Light and Darkness-sagaen. En imponerende ti år tok det for sagaen å bli fullført, med rundt flere større utvidelser. Disse var ganske dyptgående og innvirkende på å drive sagaen fremover. De la til nye mekanismer og spill som gjorde det friskt å gå tilbake til Destiny 2. 

Og så kom The Fate Saga, som du ikke ville være feil i å anta at det kanskje ville ta enda flere år å fullføre. I stedet for Light and Darkness saga, starter vi nå på nytt med en ny trussel kalt de Ni som lurer i Destiny 2-universet. Årets profeti starter offisielt sin løp med 2024-utvidelsen The Edge of Fate. Og nå har vi Renegades. Jeg sier alt dette for å vise hvor langt spillet har kommet: en tiårs saga har allerede blitt fullført, og nå er en ny saga underveis, som hevder å forme Destiny 2 universet på enorme måter.

Problemet er at spillmekanikksystemet bare kan håndtere så mye. Til slutt returnerer spillere til et univers, så lenge oppdragene forblir morsomme og interessante. Men Destiny 2 har lenge lidt under repetitive varianter av de samme regurgiterte fiender og mekanismer. Selv når det legger til nytt innhold, er det iterasjoner av hva som kom før. På dette punktet vil det å overhale hele spillmekanikksystemet å bli nødvendig for å redde Destiny 2. Men er den nye utvidelsen i det minste verdig din tid? La oss finne ut i vår Destiny 2: Renegades-anmeldelse.

Star Wars-inspirert

Destiny 2: Renegades Review

Det er enkelt, faktisk. Destiny 2: Renegades tar lore og temaer fra det respekterte Star Wars-universet og adapterer det til Destiny 2. Okay, kanskje ikke så enkelt, når du fortsatt må beholde essensen som gjør disse to franchiseene distinkte. Gitt, Destiny 2 har alltid vært inspirert av Star Wars, som er mange sci-fi-universer. Fra det generelle kosmiske universet til skipene og plasma-riflene. Det har ikke alltid vært en kopi, men bestemt innenfor de samme sfærene. Så, å adaptere Star Wars i Destiny 2 ikke være det galeste ideen. Spørsmålet er, hvor “nytt” var Destiny 2 going å være? Destiny 2: Renegades tar opp hvor The Edge of Fate slapp. Og likevel, historie-kampanjen her ikke gjør store sprang i å drive historien fremover. 

Dette er en utvidelse som føles mer som en sesongoppdatering, med sin rush-historie og for mange likheter med Star Wars selv. Fans av galaksen langt, langt borte, vil merke mange lignende plotlinjer, om enn ikke kopiert til en T. Likevel, Star Wars-karakterer og miljøinspirasjoner kan komme over litt for tvungent. Hvis disse ble fjernet, er jeg ikke sikker på hvor mye av Destiny 2, bortsett fra hva vi allerede har sett før, vil bli igjen. Ikke misforstå meg. Det er noen genuint morsomme historiemomenter, med mesterverk kinematografiske settstykker som tar pusten din. Men også mangelfulle og rushede deler som bare ikke lander eller etterlater noen betydelig innvirkning. 

Equilibrium-dungeon

Destiny 2: Renegades Review

I Equilibrium er du dungeon-crawling, utenfor planeten. Dette, som Destiny 2-fans vil vite, er en av de sterkeste spillmekaniske elementene. Det er der du vil ha betydelig morsomt med å beseire sværmer av fiender. Hopp mellom historie-kampanjen og Equilibrium, vil du mest være i en løkke av å møte fiender i bølger og bygge skygge-energi for å bryte skjold. Du vil ha tre hovedmøter: beseire den røde Cabal Apprentice, Harrow Dredgen Apprentice-bossen og Dredgen Sere-bossen. Det er ganske morsomt. Hvem lurte vi? Destiny 2‘s kamp har alltid vært rask og tilfredsstillende. Du vil være ganske opptatt med mye å gjøre, låse opp nye våpen og dykke deg i de fantastiske Star Wars-tema-miljøer: kanskje den beste dungeon hittil.

Pew Pew!!

gun

Opptil seks våpen, fra en snikskytter til en pulsrifle, hver med unike fordeler. Og disse gjøres mer interessante av den nye varme-mekanikken. I stedet for å lade våpen, gjør varme-mekanikken det slik at våpnene overheter og må kjøles ned for å brukes igjen. Det er relativt det samme, bortsett fra at lading kan være irriterende. Pluss, varme-baserte våpen slipper ut mer PvE-skade. Og deres varme-håndteringssystem føles som en frisk endring, manuelt ventilerer våpnene dine for å akselerere nedkjølingsprosessen. 

Kanskje våpenet som vil få deg mest spennende er Praxic Blade, ellers en lyssabel. Ja, den eksakte følelsen du forestiller deg å være en Jedi er godt tilpasset her. Den ikoniske humming og buzzing lyden når du svinger og skjærer gjennom fiender. Den rivende gløden, som du kan videre tilpasse. Selv angreps-typene er Star Wars-like, fra å kaste Praxic Blade som en boomerang til å reflektere innkommende kulor og laser tilbake til fiender.

Selv blasteren er i Destiny 2: Renegades, emitterer den samme pew pew-lydene som i Star Wars. Selv om det ultimate fungerer som Destiny 2‘s basisvåpen. Likevel, det føles super badass å skyte bolter av supervarmet plasma på stormtroppere. Og svinge din lyssabel på dual-saber-bosser, med tilpasninger for å gjøre det ditt eget. 

For skatten

Destiny 2: Renegades Review

Og så kommer Endgame-innholdet. Du går igjen til Lawless Frontier for å påta deg bounty-jakt, smugling og ekstraksjonsbaserte oppdrag, i tråd med den respektive fraksjonen du har avlagt troskapsløfte til. Du er ikke begrenset til å holde deg til bare en fraksjon, selv om. Når du har tjent ry og samlet inn belønningene dine, kan du bytte til en annen fraksjon. Valg av hvilke fraksjoner å alliere seg med betyr, selv om, da de kommer med fraksjonsspesifikke evner kalt Renegade-evner. Med Pikers, kan du låse opp helseforbedringer. Tharsis Reformation kan gi deg og dine allierte en dome-skjold som reflekterer innkommende angrep. I mellomtiden kan Totality Division samle inn luftangrep, drop-pod eller den ganske cool kontrollerbare meka. Alle fraksjoner har sine unike fordeler som, bortsett fra å legge til spennende strategier som betaler i høyere vanskelighetsgrader, er enkelt dramatiske og morsomme. 

Til slutt burde Lawless Frontier være ganske lik det har alltid vært i tidligere utvidelser. Du er fortsatt påta deg utfordrende oppdrag i håp om å tilegne deg belønninger og skatt. Bare denne gangen er din opplevelse belagt med den unike Star Wars-flæren. Det er mye Helldivers 2-inspirasjon her også. Gå til hub-området for å laste opp Renegade-evner. Og alle disse spiller sine roller godt i å prøve å gjenopplive Destiny 2 til den glorværdige MMO det en gang var. De hjelper til å holde oppdrag et lite spennende, men bare for en liten stund før de til slutt blir repetitive. 

Party Crasher

dunes

Destiny 2: Renegades legger til en invader-funksjon, bare fordi det kanskje føltes ufullstendig uten en PvP-funksjon. Du kan essensielt invadere pågående Lawless Frontier-oppdrag og samle inn drap i bytte for skatt. Mens ekstra utstyr er fint å ha, er de andre spillerne ofte opptatt med å holde av sværmer av fiender for å bry seg om deg. 

Jeg har ikke berørt Crucible-kart, Gambit-modus, Patrol Zone-destinasjon eller Strikes, fordi det ikke er noen nye. Disse vil antageligvis komme i fremtidige oppdateringer. Hva er nytt er Equilibrium-raid/dungeon, Lawless Frontier-modus og historie-kampanje. Og når du fjerner Star Wars-temaene, er det noe som er virkelig nytt? Når oppdrag og aktiviteter finner sted på eksisterende Mars, Venus og Europa-kart?

Dom

winter

På grunn av mangelen på nye ting i Destiny 2: Renegades, gjør det lett repetitivt, spesielt for veteraner som har holdt fast ved det langvarige looter-shooteren i over et tiår. Å gå tilbake til eksisterende kart og spille gjennom de samme aktivitetene, med lignende våpen, utstyr og rustning, er på vei til å irritere fans. Og de synkende tallene av samtidige spillere viser bare hvor mye Destiny 2-spillerbasen er på vei til å forsvinne. Hvis Bungie ikke overhaler systemet snart, kan de miste hardcore-fansen helt. 

Likevel er det en faktum at Destiny 2: Renegades fortsatt er en morsom tid, selv med de repetitive aktivitetene. Selv med det stadige grindingen, kan du bare ikke nekte et spillmekanisk system som fungerer og fungerer så godt. Og Star Wars-temaet Equilibrium og Lawless Frontier kan ha vært en risiko, men det er en som betaler. 

Spørsmålet er, vil spillere bli værende lengre enn de omtrent åtte timene det tar å fullføre historien og noen flere i Endgame-innholdet? Med færre og færre spillere som logger inn, er Lawless Frontier ikke så morsomt lenger. Oh, de gode gamle dagene når det var hundre tusen samtidige spillere. Nå er det ned til tusener. For den neste utvidelsen, må Bungie virkelig steppe opp sitt spill, selv om det er å gå tilbake til tegnebordet helt. 

Destiny 2: Renegades anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)

Solemn Guardian, din skjebne venter

Arbeidet foran deg er ingen nær ferdig, da Year of Prophecy-sagaen begynner. Voktere kalles igjen på å gå ut i Destiny 2's kosmiske univers og etterlate sitt merke mot de Ni. Den nye Destiny 2: Renegades -utvidelsen er en del morsom, til tross for de synkende samtidige spillere som logger inn disse dagene. Star Wars-temaet og Praxic Blade er en glede. Men kan Bungie gå videre med å slippe ut utvidelser uten å miste enda mer av sin publikum?

 

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, feature‑artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for spilling startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.