Anmeldelser
Destiny 2: Lightfall anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 og PC)
Tiden er kommen til å avslutte Bungies episke eventyr, ikke sant? Destiny 2: Lightfall er et nest siste skritt i spillets saga. Det er ett av de fire utvidelsene som har blitt en norm for serien siden 2017. Fra Beyond Light til The Witch Queen, og fremdeles kommer, The Final Shape. Sammen med utvidelsen vil Bungie utgi sesongoppdateringer gjennom året, starting med de tre måneders Season of Defiance som lanserte samtidig som Destiny 2: Lightfall og tre andre som kommer. Men, dette er gammelt nyheter for de fleste spillere, siden Bungie har bygget opp en intens følger gjennom årene. For meg var The Witch Queen den ultimate utvidelsen og er delvis grunnen til at fans flokket seg på Steam, og satte en rekord for samtidige spillere med lanseringen av Destiny 2: Lightfall.
Traileren ikke bak ut heller, og satte tone for hva som potensielt kunne være et skritt i riktig retning. Dessverre har anmeldelsene hittil ikke vært de mest behagelige å se, åpent, og har knekt mange spilleres håp og drømmer for serien. Det viser seg at kampen mot The Witness ikke leverer samme kaliber spill som vi har kommet til å forvente fra serien. Hvorfor er det? Er det et bestemt element som er en treff og andre som er en bom, eller er det hele spillet som ikke møter forventningene? Hvor verdifullt er det å spille Destiny 2: Lightfall? Vel, hvorfor ikke bli med til slutten av denne Destiny 2: Lightfall anmeldelse for å finne ut.
Slutten nærmer seg

Hvis du er en nykommer til spillet, bør du vite at Destiny 2: Lightfall er den nest siste utvidelsen for den episke Light and Darkness sagaen. Selv om det betyr at det er mye å fange opp, betyr det ikke at du nødvendigvis må ha det vanskelig å gjøre det. Dessverre, Destiny 2: Lightfall tilbyr ingen annen mulighet enn å ha det vanskelig å forstå hva i alle dager som skjer.
Stakes er så høye. Bokstavelig talt, nærmer slutten seg så langt som kampen mot The Witness er concerned. Likevel, gir Bungie Destiny 2: Lightfall ikke den type grand finale som den fortjener. Å være fair, de første few cutscenene er en lekker del. De sender virkelig sjokkbølger nedover ryggen, og forestiller hva slags tortur The Witness ville være å beseire. Jeg elsket det. Men, for hva som ser ut som bare et lite øyeblikk, gikk alt nedover derfra.
Vi vet lite

The Witness blir portrettert som denne kraftfulle antagonisten som utgjør en stor del av Destiny 2: Lightfall. Likevel, ser vi ham ikke igjen, bortsett fra samtaler med Calus, og helt til den siste cutscenen. Vi ser heller ikke reisende eller den svarte flåten før slutten. Det er eksakt “vis, ikke fortell” på sitt beste. Det er Destiny 2: Lightfall som ser ut til å være en krigshistorie, men ingen av håpløshetens aspekter i en slik setting blir utforsket og følt.
I stedet dykker spillere rett inn i en annen historie. Faktisk, blir vi fraktet inn i en annen by helt. Så, dette er en by vi aldri har hørt om i serien som skjedde å utvikle i hemmelighet under eller like før sammenbruddet. Den heter Neptunian byen Neomuna, som i realiteten er en menneskeby på Neptun. Historien her er at du må finne og beskytte noe som kalles sløret. Det er noe veldig viktig som The Witness ikke bør få tak i. Hvis han gjør, er det, øh, dårlig. Veldig dårlig.
Vis, ikke fortell

Så, som den flinke spiller du er, gå på og finn sløret. Du lager noen nye venner, samarbeider med dem, og får sogar en ny kraft kalt Strand. Men det er så mange liggende spørsmål, selv når vi begynner på denne nye reisen. Hvorfor er vi i denne nye byen? Hvor er alle andre? Hvorfor er dette “sløret” så viktig å gjenopprette? Jeg mener, det er noen lys referanse til at The Witness bruker det til å koble til reisende, men det er aldri virkelig klart. Og, min favoritt, hvorfor hjalp ikke denne byen oss all denne tiden?
Ingenting er noen gang klart eller utforsket. Å si at jeg vet historien her og å se ut for spoilers ville være en fabrikasjon fordi jeg ærlig talt ikke har noen aning om hva i alle dager som skjer, eller hvorfor det lille jeg vet overhodet måtte bety noe. Hvordan endte vi opp fra The Witch Queen til dette? Kan det ikke ha vært samme lag som jobbet på begge? Selv om Destiny 2: Lightfall ikke er det verste, er det definitivt den mest skuffende fullstendige utvidelsen i historien.
Dårlig skuespill

Karakterene gjør ikke mye for å redde ansiktet. Mens normen er å utvikle karakterer nok, så vi bryr oss om hva som skjer med dem, Destiny 2: Lightfall bryr seg ikke, hvilket er ganske morsomt når Rohan dør, og det er som en fatal hendelse, men alt jeg finner meg selv tenkende på er våpnene han lar etter seg. Calis er underwhelming og kjedelig sammenlignet med Savathun. Nimbus kommer over som kokt og ganske irriterende. Selv Osiris kaster konstant tantrum uten noen grunn.
Øde og livløs

Apparent, all livet du er sverget å beskytte har lastet seg selv opp til metaverset (alvorlig talt, snakker). Så, det er ingen levende, åndende borgere i denne neon-lyste cyberpunk-byen. Det er fullstendig tomt og livløst, hvilket virkelig stinker gitt potensialet åpne verdensomgivelser holder. Uten liv, mangler Neomuna karakter eller personlighet.
I alle fall har du Strand

Kamp er høydepunktet i Destiny 2: Lightfall. Legendarisk vanskelighetsgrad holder hva den lover, og crafting har steget opp sitt spill. Du bør finne noen anstendig moro å ha, ved å bytte mellom variasjonen av nærkamp og ranged våpen på tilbud og Stasis. Oh, det er ingen granater, så du må klatre inn i nær rekkevidde. Generelt, hvis du spiller Destiny 2: Lightfall for spillene, så bør du ha en ganske ok opplevelse.
Strand er en ny underklasse merket med glødende grønne tråder som er mye lik Spiderman sine evner. Du låser opp Strand etter kampanjen, hvilket ikke har noen mening. Det er sagt, Strand var et hovedsalgsargument for Destiny 2: Lightfall, som også gjør en ny ferdighet til en siste utvei for å redde ansiktet. Det var fortsatt ganske vanskelig å forstå den siste avsløringen, men det viste seg å være verdt å vente på.
Det er ganske moro å bruke, om enn fortsatt ganske svakt for øyeblikket. Det beste er evnen til å fly rundt med en helt ny klatrehook. Selv om nedtiden er for tidsgrenset. Ikke å nevne, klatring på vegger deler samme minutt-pluss nedtid som i kamp, hvilket ikke nødvendigvis motiverer deg til å bruke Strand. Håper Strand blir forbedret i fremtiden, og låses opp tidligere, fordi, på dette punktet, Destiny 2: Lightfall trenger det for å gjøre det bra.
Dom

Destiny 2: Lightfall føles som om det er i desperat behov for en plot-forfattermesterklasse fordi alt feiler så tidlig som de første oppdragene. Utvidelsen lider av en dårlig case av “vis, ikke fortell,” som ville la deg likegyldig til historien og alt som skjer. Karakterene gjør ikke mye for å redde ansiktet, heller. De er mest glemmelege, ikke fordi deres historier ikke betyr noe, men fordi de ikke får nok tid for oss å bry oss om dem. Selv når en viktig karakter dør, finner du deg selv å bry deg mer om våpnene de lar etter seg.
Nesten alt gjør ikke noen mening. Hverken gjør det en krigshistories emosjonelle aspekter av desperation eller håpløshet, hvilket er bare trist, gitt at denne utvidelsen spiller en betydelig rolle i klimaksen av å gå inn i The Final Shape, som er den siste kapitlet i den episke Light and Darkness sagaen. Jeg tviler selv Bungie vet hvor Destiny 2: Lightfall er på vei, fordi hver tilsynelatende viktig historie er overalt.
Kampen, selv om, er ganske ok, og det er den nye Strand evnen til å spice ting opp. Men, å ha et “ganske ok” element som det sterkeste trekk, spesielt for en episk saga, er høyst skuffende. Mens Destiny 2: Lightfall ikke er den verste utvidelsen noensinne, er det definitivt den mest skuffende utvidelsen noensinne.
Destiny 2: Lightfall anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 og PC)
En underpar penultimate kapittel i Light and Darkness sagaen
Mange høye forventninger til Destiny 2: Lightfall krasjet ned bare noen få timer inn i spillet. Det er fordi historien velger å fortelle i stedet for å vise, og det lar deg med flere spørsmål enn da du kom inn. Det er sagt, hvis målet ditt er å avdekke kampanjens og den nye lokasjonens mysterier, kan du kanskje vente til det er en salg eller noen patch-oppdateringer. Men, hvis du bare bryr deg om kampen, så vil du definitivt ha en moro tid, spesielt med den nye Strand evnen, om enn med noen upolerte mekanismer. Destiny 2: Lightfall er ute nå på PlayStation 5, Microsoft Windows og Xbox Series X og Series S plattformer.











