Anmeldelser

Sønner av skogen anmeldelse (PC)

sons of the forest review

Som spillutvikler vet du at du har lykkes når tusenvis av positive anmeldelser strømmer inn like etter å ha lansert et nytt spill, ettersom spillere er tvunget til å prøve spillet hvis anmeldelsene er noen indikasjon. Hvis du ikke er blant de 18 000 “svært positive” anmelderne på Steam eller mer enn de 2 millioner kjøperne på den første dagen, lurer du kanskje på hva all hubbuben handler om. Enda bedre, du ønsker kanskje en grundig anmeldelse som tilbyr litt mer enn “spilte spillet, elsket det” type prosa.

Som er tradisjon her, anmelder vi hver eneste del av Sønner av skogen for oss selv, og gir deg en fugleperspektiv på spillmekanikken, historien, grafikken og ytelsen, blant annet, så du får en ganske god idé om hvorvidt å kjøpe din egen kopi av Sønner av skogen er veien å gå. Er det verdt hype? Hold fast mens vi avdekker alt du trenger å vite i den fullstendige Sønner av skogen-anmeldelsen som kommer.

I begynnelsen var det

sønner av skogen anmeldelse

Før Sønner av skogen, utviklet Endnight Games overlevelsesspill, Skogen, i 2018. Spillere ville overleve skrekkene i den fjerntliggende, skogkledde halvøya. Et passasjerfly-krasj ville føre hit, og du ville være den eneste overlevende mot en samfunn av kannibale mutanter.

Nå er Endnight Games tilbake med en oppfølger som tar alt som fungerte i forgjengeren og forsterker hver spillmekanikk til neste nivå. Kartet er fem ganger større, mekanikkene mer dyptgående og komplekse, og et nytt AI-kompanjon-system gjør livet ditt lettere.

Frykt meg, hvis du tør

Så, Sønner av skogen er dette indie first-person overlevelsesspill om å overleve en skremmende jungel. Du er fri til å gjøre det alene eller bringe noen venner med på turen. Hva er det å frykte, spør du? Semi-naken kannibaler ute etter blod. Du vet aldri hvor de hopper ut fra, hvor mange det er, og først, hvor hardt de kan være. Pluss, noen skrik går inn i luften på de merkelige tidene. Det sender en sjokk nedover ryggen din mens du scamper rundt og prøver å finne ut hvor de kommer fra.

Alle disse spente, skremmende øyeblikkene resulterer fra å spore opp en milliardær og hans familie, som er savnet et sted på denne mystiske halvøya. Det er en enkel historie som ligner på forgjengeren som ba deg om å spore opp din kidnappede sønn, bare for å krasje og dykke ned i en kaninhull dekket med kjøtt-hungrende kannibaler og mutanter. Uansett hvor lik historien er, bryr jeg meg ikke hvordan alt ender. Mot slutten, ender historien i en pen konklusjon. Likevel, kjøttet og potetene i spill som disse er overlevelsesaspektet og hvor spennende hele eskapaden blir.

Jo flere, jo mer morsomt

Jeg fant det mye mer morsomt å bringe noen venner med og strategisere hver eneste bevegelse som et lag. Uansett om det er å hoppe inn i aksjon, bygge en festning først eller rampasje gjennom skogen som ingen annen sak.

Beste gutt, Kelvin

Imidlertid er single-player ikke helt tapt for deg, takket være din beste gutt, Kelvin. Han er AI-kompanjonen som overlever helikopter-krasjen med deg og er ned til å følge deg på din oppdrag.

Kelvin gjør ikke mye i kamp. Selv hvis du gir ham en pistol, vil han bare stå i veien din, noe som ikke har mye mening gitt at han er en elit soldat. Vel, han overlevde en hode-traume-skade etter krasjet som etterlot ham uten evne til å snakke.

Uansett, hva Kelvin mangler i kamp, gjør han mer enn opp for som en “errand-gutt”. Du må snakke med ham via en rask valg-blokke, og i realiteten, har muligheten til å gi ham “Kelvin, hent noen logger” og “Kelvin, hogge ned noen trær” kommandoer.

Til slutt kommer han inn svært håndig. Det er så mye arbeid å gjøre i spill som disse. Så, å ha en slags co-op-buddy som henter for deg mens du fokuserer på håndverket eller kampen, gjør det for meg.

Det er nok, Kelvin

Jeg må si, busy-bee Kelvin kan bli for “slave-aktig”. Han er alltid lydig, og alltid fast bestemt på sin rolle. Han hviler noen ganger og får vann for å kvette tørsten sin. Men, for det meste, løper han errandene, selv uten at du forteller ham.

Det kan bli kjedelig nok til å fortelle ham av, noe som ikke gjør ham så glad, så han blir sur, og blir mindre produktiv. Hvis du lurer på om han kan deaktivere det fullstendig, ja! ved å skyte ham i hodet. Selv om du ikke bør, fordi til slutt, Kelvin vil spare deg mye verdifull tid.

Let det gå, skal du?

sønner av skogen anmeldelse

Foruten Kelvin, bør du møte en tre-hendt, tre-beint slags kompanjon kalt Virginia i undertøyet hennes. Hun ser ut av, ganske munter, og uavhengig. Ærlig talt, det er ikke mye bruk for henne, bortsett fra å lyse opp humøret med sin feilaktige selv.

Organisert kaos

Det er en pen form for organisert kaos på motstander-siden. De fleste fiender ville bare patruljere og angripe. Men, Sønner av skogen-kannibaler ser ut til å ha en egen vilje. De angriper når ryggen din er vendt mot dem, ødelegger strukturene du har brukt så mye tid på å bygge, og til og med tar seg av behovene til de faltne.

På den andre siden, ser disse kannibalene ut til å være for lette for min smak. Selv de forstørrede, større enn vanlig, burde definitivt utgjøre en større utfordring å beseire. Medmindre du er fullstendig tatt overrasket eller bevisst kjører deg inn i fare, burde det ikke være det hardeste å komme forbi Sønner av skogen.

Severdigheter

sønner av skogen

Sønner av skogen hever grafikken til et helt nytt nivå. Eller, i hvert fall, for en indie. Skogen er luscen, med teksturer som tilpasser seg årstidene. Det føles terapeutisk å vandre gjennom løvverket og tippe-toe innenfor mutant-skrekk-hulene. Å utforske kommer naturlig, selv om du blir lurt i ånden. Det er repetitive sekvenser, forvisst. Men, det er alt godt lagt ut og innbydende. Kanskje det ene er “innlevelse”, som føles mangelfull sammenlignet med spill som Valheim. Det til side, Sønner av skogen er absolutt en severdighet.

Pussing og crafting utgjør en kjernedel av spillet. Du får en instruksjons guidebok for varierte strukturer, med friheten til å leke med hvordan du plasserer loggene eller bygge-materialet. Bare være forsiktig med å merke på ruskene i buskene eller gutturalene fra langt borte. Disse signaliserer mulige motstander-spioner og angrep som lett kan snike seg inn på deg mens du ikke har noen tanke.

Unndeg, vær så god!

sønner av skogen anmeldelse

Inntil dette punktet, har jeg fremhevet lite om kampen. Det er fordi den føles klønete og svært langt fra fullendt. Likevel, å hakke kannibaler i filler og samle inn deres hoder i seier er så mye moro, selv om de knapt stiller opp en kamp. Faktisk, så snart du skader dem, begynner de å krype tilbake i frykt, beder om unndeg. Det vil være en bestemt fin berøring for våpen å ha en bedre crunch og en bedre, mer nøyaktig treff ved impakt.

Dom

sønner av skogen anmeldelse

Sønner av skogen er alt som er skremmende, mye mer enn forgjengeren. For et spill som fortsatt er i tidlig tilgang på PC via Steam, er det absolutt en glede å spille. Området er en formidabel naturkraft. Kannibalene på øya, selv om de er mindre truende enn jeg ville ønske, har en egen vilje og kunne absolutt gjøre for en skremmende halloween-spesial.

Spillet er ikke uten sine mange feil, som vi velger ikke å kaste for mye lys på, gitt at det er en tidlig tilgang-utgivelse. Mekanikken er noe klønete, og NPC-ene oppfører seg langt fra deres ment å være-sluttprodukt. For det meste, likevel, føles spillmekanikken snapp, morsom og langt fra avsporet av spillets mange feil.

Strømmer av anmeldelser har kommet inn siden lanseringen, de fleste til fordel. Jeg må si at jeg er enig. For prisen på 30 dollar, føles det verdt prisen og er absolutt en blast å oppleve med venner. Kjøp din egen kopi av Sønner av skogen på PC via Steam nå.

 

Sønner av skogen anmeldelse (PC)

En skremmende eventyr i skogen

Hvis du er innenfor overlevelse-skrekk, Sønner av skogen er et må-try. Det er ganske rimelig, og overgår på det meste sine løfter. For det meste, vil du være i villmarken, plyndre etter hver eneste verdifull gjenstand du kan finne og crafte så mange ressurser som mulig for å overleve. Ellers, vil du være innom first-person-skrekk-fester med kjøtt-hungrende kannibaler og mutanter som vandrer rundt i skogen. Hver time kommer med sin egen form for skrekker, den eneste trøsten er de gleefully vakre omgivelsene og den vidunderlig ambisiøse indie-utvikleren, Endnight Games.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.