stub Sons of the Forest Review (PC) – er det verdt å kjøpe?
Kontakt med oss

Sons of the Forest Review (PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

skogens sønner anmeldelse

Som spillutvikler vet du at du har klart det når tusenvis av positive anmeldelser strømmer inn kort tid etter utgivelsen av et nytt spill, ettersom spillere er tvunget til å prøve spillet hvis anmeldelsene er noen indikasjon. Hvis du ikke er blant de 18,000 2 "veldig positive" anmelderne på Steam eller mer enn kjøperne på XNUMX millioner eksemplarer den første dagen, lurer du sannsynligvis på hva alt oppstyret handler om. Enda bedre, du vil sannsynligvis ha en dypdykk-anmeldelse som tilbyr litt mer enn "spilt spillet, elsket det" slags prosa. 

Som det er tradisjon her, vurderer vi hver tomme av Sons of the Forest for oss selv, og gir deg blant annet et fugleperspektiv av spillingen, historien, grafikken og ytelsen, slik at du har en ganske god ide om du tar tak i din egen kopi av Sons of the Forest er veien å gå. Er det verdt sprøytenarkoman? Hold ut mens vi avslører alt du trenger å vite i full-on Sons of the Forest gjennomgang fremover.

I begynnelsen var det

skogens sønner anmeldelse

Før Sons of the Forest, utvikler Endnight Games ga ut survival horror-spillet, The Forest, i 2018. Spillere ville tåle grusomhetene til den avsidesliggende, skogkledde halvøya. En passasjerflyulykke ville føre hit, og du ville være den eneste overlevende mot et samfunn av kannibalistiske mutanter. 

Nå er Endnight Games i gang igjen med en oppfølger som tar alt som fungerte i forgjengeren og forsterker hvert spillelement til neste nivå. Kartet er fem ganger større, mekanikken mer dyptgående og kompleks, og et nytt AI-kompanjonssystem gjør livet ditt enklere.

Frykt meg, hvis du tør

Så, Sons of the Forest er denne indie-førstepersonen overlevelsesspill om å overleve en skremmende jungel. Du står fritt til å gjøre det selv eller ta med noen venner på turen. Hva er å frykte, spør du? Halvnakne kannibaler ute etter blod. Du vet aldri hvor de kaster seg ut fra, hvor mange det er, og til å begynne med hvor utmattende de kan være. I tillegg skjærer noen skrik ut i luften på de merkeligste tidspunktene. Det sender en frysning nedover ryggraden mens du løper rundt og prøver å finne ut hvor de kommer fra.

Alle disse anspente, kjølige øyeblikkene er et resultat av å spore opp en milliardær og hans familie, tapt et sted på denne mystiske halvøya. Det er en grunnleggende historie som ligner på forgjengeren som ba deg om å spore opp din kidnappede sønn, bare for å krasjlande og dykke ned i et kaninhull dekket med kjøtthungrige kannibaler og mutanter. Uansett hvor kjent handlingen er, kunne jeg ikke bry meg mindre om hvordan alt ble. Mot slutten ender handlingen til en fiks konklusjon. Likevel er kjøttet og potetene i spill som disse deres overlevelsesaspekt og hvor spennende hele eskapaden viser seg å være.

Jo flere, jo bedre

Jeg syntes det var mye morsommere å ta med noen venner og legge strategier for hver bevegelse som et lag. Enten det er for å sette i gang, bygge et fort først, eller rase gjennom skogen som ingen har til hensikt.

Beste gutt, Kelvin

Men enspiller er heller ikke helt tapt for deg, takket være din beste gutt, Kelvin. Han er AI-ledsageren som overlever helikopterulykken med deg og skal følge deg på oppdraget. 

Kelvin gjør egentlig ikke så mye i kamp. Selv om du gir ham en pistol, vil han bare stå i veien for deg, noe som gir liten mening gitt at han er en elitesoldat. Vel, han overlevde en hodeskade etter krasj som gjorde at han ikke kunne snakke. 

Uansett, det Kelvin mangler i kamp, ​​veier han mer enn opp for som en "ærendutt." Du må snakke med ham via en hurtigvalgsnotisblokk, og i hovedsak ha muligheten til å gi ham, "Kelvin, hent noen logger," og "Kelvin, hugg ned noen trær," kommandoer.

Til slutt kommer han ganske godt med. Det er så mye travelt å gjøre i spill som disse. Så å ha en slags samarbeidsvenn til å hente for deg mens du fokuserer på håndverket eller kampen, gjør det virkelig for meg.

Det er nok, Kelvin

Jeg må si at den travle bien Kelvin kan bli for "slaveaktig". Han er alltid lydig, og alltid fast på rollen sin. Han hviler seg en gang og får vann for å slukke tørsten. Men for det meste løper han ærend, selv uten at du forteller ham det. 

Det kan bli kjedelig nok til å si fra, noe som ikke vil gjøre ham så glad, så han blir opprørt og blir mindre produktiv. Hvis du lurer på om han kan deaktivere den helt, ja! ved å skyte ham i hodet. Men prøv å la være, for til syvende og sist vil Kelvin spare deg for mye dyrebar tid.

Lys opp, vil du?

skogens sønner anmeldelse

Foruten Kelvin, bør du møte en trehendt, trebent slags følgesvenn kalt Virginia i underbuksene hennes. Hun virker off, ganske chirpy og uavhengig. Ærlig talt, det er ikke mye nytte for henne enn å lyse opp stemningen med vognen hennes. Kanskje fremtidige oppdateringer vil tegne et klarere bilde av Virginias faktiske rolle i spillet.

Organisert kaos

Det er en fin form for organisert kaos på den rivaliserende siden. De fleste fiender ville bare patruljere og angripe. Men, Sons of the Forest kannibaler ser ut til å ha et eget sinn. De angriper når ryggen din snus, ødelegger strukturene du brukte så mye tid på å lage, og til og med dekker behovene til de falne. 

På baksiden virker disse kannibalene for enkle etter min smak. Selv de overdimensjonerte, større bør definitivt utgjøre en større utfordring å beseire. Med mindre du er fullstendig overrasket eller med vilje kjører deg selv inn i fare, kommer du forbi Sons of the Forest burde ikke være det vanskeligste.

Severdigheter å se

skogens sønner

Sons of the Forest løfter grafikken til et helt nytt nivå. Eller i det minste for en indie. Skogen er frodig, med teksturer som tilpasser seg årstider med endring. Det føles terapeutisk å vandre gjennom løvet og slappe av helt til tå i de mutante skrekkhulene. Utforsking kommer naturlig, selv om du går deg vill i ærefrykt. Det er repeterende sekvenser, helt klart. Men det hele er godt lagt opp og innbydende. Kanskje den ene tingen er «immersion», som føles mangelfull sammenlignet med spill som Valheim. Det til side, Sons of the Forest er absolutt et syn å se.

Plyndring og laging utgjør en kjernedel av spillet. Du får en instruksjonsbok for varierte konstruksjoner, med frihet til å leke med hvordan du plasserer stokkene eller byggematerialene. Bare vær forsiktig med å ta hensyn til ranglen i buskene eller gutturalene langveisfra. Disse signaliserer mulige rivaliserende spioner og angrep som lett sniker seg inn på deg uten å bry deg.

Nåde, vær så snill!

skogens sønner anmeldelse

Frem til dette punktet har jeg fremhevet lite om kampen. Det er fordi det føles klønete og veldig langt fra realisering. Likevel er det så gøy å hacke kannibaler i biter og samle hodet i seier, selv om de knapt kjemper. Faktisk, så snart du skader dem, begynner de å krype tilbake i frykt og ber om nåde. Det vil være en absolutt fin touch for våpen å ha en bedre knase og et bedre, mer nøyaktig treff ved sammenstøt. 

Kjennelse

skogens sønner anmeldelse

Sons of the Forest er alt skremmende, mye mer enn forgjengeren. For et spill som fortsatt er i tidlig tilgang på PC via Steam, er det absolutt en fryd å spille. Innstillingen er en formidabel naturkraft. Kannibalene på øya, selv om de er mindre av en trussel enn jeg ønsker, har et eget sinn og kan absolutt sørge for en avslappende Halloween-spesial.

Spillet er ikke uten sin myriade av feil, som vi velger å ikke skinne for mye lys på, gitt det er en tidlig tilgangsutgivelse. Mekanikken er noe klønete, og NPC-ene oppfører seg langt fra det tiltenkte sluttresultatproduktet. For det meste føles gameplayet raskt, morsomt og langt fra avsporet av spillets mange feil.

Strømmer av anmeldelser har kommet inn siden lanseringen, de fleste for. Jeg må si meg enig. For prisen på $30 føles det verdt prisen, og det er absolutt en fantastisk opplevelse med venner. Ta tak i ditt eksemplar av Sons of the Forest på PC via Steam nå.

 

Sons of the Forest Review (PC)

En avslappende satsning i skogen

Hvis du er interessert i overlevelsesskrekk, Sons of the Forest er et must-prøve. Det er ganske rimelig, og holder mer enn løftet. For det meste vil du være i villmarken, plyndre for hver verdifull gjenstand du kan finne og lage så mange ressurser som mulig for å hjelpe deg å overleve. Ellers vil du hengi deg til førstepersonsskrekkfester med kjøtthungrige kannibaler og mutanter som streifer rundt i skogen. Hver time kommer med sin egen form av grusomheter, den eneste trøsten er de frydefullt vakre omgivelsene og den fantastisk ambisiøse indie-utvikleren, Endnight Games.

 

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.