Anmeldelser
Destiny 2: The Final Shape-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Det lenge ventede Destiny 2: The Final Shape er endelig her. Det har vært på toppen av tankene til hundredtusener av spillere, så mye at serverne kollapset ved lanseringen. Ja, vi er ganske enkelt vant til det nå. Selv om utviklerne håper å låne en eller to blad fra Bungies lanseringsdemise. Mange som ga en anmeldelse av Destiny 2: The Final Shape, vurderer det lavere enn utvidelsen fortjener.
Uansett, med Bungie som responderer raskt på de første serverproblemer som oppstod, og jerning ut alle hindringer brukerne møtte, og selv ble sparket ut av banen midt i kampanjen, ser det ut til at vurderingene er på vei opp igjen, sakte men sikkert. Hvis du, som oss, har tatt deg tid til å vente til serveroverbelastningen har blåst over, kan du redde situasjonen ved å se hva du kan forvente av det nye spillet nedenfor.
Spesifikt, om kampanjen er verdt å bruke dyrebare timer på. Er hypeen ekte eller ville du være bedre tjent med å vente på den kommende raiden på fredag, den siste misjonen som avslutter “The Light and Darkness”-sagaen mye senere, eller et annet sted på bedre FPS-skyttere der ute?
Slutten på begynnelsen

Hver historie har en slutt, og om den tilfredsstiller deg, er opp til deg å bestemme. Dette gjelder Destiny 2: The Final Shape-kampanjen. Den omfatter syv misjoner, og den avslutter en reise som begynte i 2014 med den originale Becoming Legend-kampanjen. Denne nære decade-lange sagaen, kjent som Light and Darkness-sagaen, har pågått. Dedikerte følgere har uten tvil holdt mentale notater om alle cliffhangerne og løse trådene Bungie ennå ikke har løst.
Men det er nettopp det, ikke sant? Hver gamer søker etter en form for bestemt løsning som vil sende dem hjem lykkelig. Og jeg tror det vi må rose her er at Bungie har levert det beste de kan under omstendighetene. Det er ingen hemmelighet at studioet har vært under stor press, fra den svært skuffende Lightfall til spenningen på kontoret over nedbemanninger og potensiell omrokering av styret hvis Destiny 2: The Final Shape ikke leverer på løftet. Hvis utvidelsen feiler, tviler jeg sterkt på at det ville være på grunn av mangel på innsats.
Tilbake fra de døde

Uansett politikk, Destiny 2: The Final Shape tar en lettere tilnærming til historiefortelling. Den har bare en liten rollebesetning på fire: Vanguard, Zavala, Ikora og Cayde-6 (og Crow). Alle disse vil være kjente for fans av serien, med hver sin uferdige sak. Du spiller som hver karakter på et eller annet tidspunkt, hver med distinkte ferdigheter og evner, samt unike bakgrunner og motivasjon.
Cayde er den beste karakteren av dem alle, når det gjelder karakterutvikling og skildring generelt. Han er blitt gjenopplivet for å avslutte Light and Darkness-sagaen, og selv om det å gjenopplive ham syntes forvirrende på først, gjør det fullstendig mening jo mer du spiller gjennom kampanjen.
Løse tråder

Det sagt, noen av svarene på de løse trådene vi har vært mest ivrige etter å løse, føles utilfredsstillende. Selv avslutningen, inkludert Vitnet sitt motiv, kan føles flatt og forutsigbar. Men det er ikke altfor dårlig. Sikkert ikke nær så skuffende som Lightfall-kampanjen. Visse historiepunkter kan føles rushet gjennom. Men i alle fall Destiny 2: The Final Shape tar sin tid til å sette scenen. Og gjennom hele kampanjen, spirer det ut til noe som er i alle fall interessant og, på beste vis, mystisk.
Mystikk, faktisk, er Destiny 2: The Final Shape styrke. Den danser rundt de mer komplekse historiepunktene, uten å gi deg for mye på en gang. Vitnet er sannsynligvis den største mystikken av dem alle. Fra begynnelsen syntes det som om mørket ville være den store, onde skurken. Men jo nærmere du kommer Vitnet, jo mer du lærer om enheten og jo mer den skremmer deg ut av ditt sinne, jo mer verdifullt blir hele sagaen.
Vitnet

Med flere hoder som flyter gjennom luften, er Vitnet faktisk en sammenslåing av en hel art til en enkelt enhet. Byggingen opp til Vitnet føles verdifull, om ikke klimatisk, med den store, onde skurken som har mestret den fulle kraften til mørket og fokusert utelukkende på fullstendig ødeleggelse av den himmelske skapningen, Reisenden.
Som Vokterne, vil du reise langs en nesten lineær sti som nærmer seg Vitnet. I begynnelsen har du lyst grønn, uvirkelig flora overalt, perfekt illustrert som en surrealistisk maleri. Men jo nærmere du kommer Vitnet, begynner du å se mørkets innflytelse i verden rundt deg. Dette er en fantastisk måte å etablere kontinuitet.
Bleke hjerte

Både lineær og en progressivt endrende verden fungerer spektakulært godt til å senke deg dyptere inn i klimakset mot slutten. Selvfølgelig har vi også mange nostalgiske tilbakeblikk, avbildet gjennom Vokternes erindring om verden de går gjennom. Noen erindring vil dukke opp som fragmenter, sett gjennom Vokternes øyne fra fortiden.
Det er øyeblikk av smerte, sinne og frykt, alle perfekt avbildet via den nye fri-roaming-destinasjonen, Reisendens bleke hjerte. Det synkroniserer de ville emosjonene karakterene går gjennom med sprekker som river gjennom verden rundt dem. Likevel, selv med den konstante frykten, er Bleke hjerte alltid om å skyve deg fremover, mot Vitnet; det er ingen vei ut av denne.
Prismatisk

Kanskje den mest spennende tilføyelsen i Destiny 2: The Final Shape, i alle fall utenom Bleke hjerte, er den prismatiske underklassen. Det tar en stund å låse opp den fulle kraften til den prismatiske underklassen. Mange av dens evner er lagt bort i hemmelige steder, mange av dem vil du avdekke lenge etter at den lineære kampanjen er over. Likevel er konseptet intrigerende: å slå sammen lys og mørke til en underklasse.
Mulighetene er endeløse, med friheten til å blande og kombinere kjente mekanismer og oppdage nye i prosessen. Med den prismatiske underklassens fulle evner låst bort post-kampanje og mer som kommer med fremtidige oppdateringer, kan den i sin nåværende tilstand synes en smule svak.
Mindre spennende er Skrekk, en ny fiende-rase som føles en smule forhastet. Du har flyvende, skrikende flaggermus, ofte irriterende, men likevel en god utfordring for å spice opp spill. Men det er et par skremmende Skrekk-fiender (i utseende og kraft). Det kan bli ganske intens å ta ned Strands- og Stasis-væpnet.
Mere å komme

Raiden på fredag vil tillate utforsking av mer av lore i Bleke hjerte. Ved fullføring, vil stedet sikkert pakke mange ting å gjøre, inkludert mer Skrekk og andre fiende-arter å drepe og spennende, nye miljøer å gå gjennom. Destiny 2: The Final Shape har tatt en annen tilnærming til fremtidige innholdslanseringer. Hold øye med tre episoder hvert år som fokuserer på nye innholdslanseringer. Hver episode vil ha tre akter, hver som varer i seks uker. Med hver ny akt, kan du se frem til nye misjoner, våpen, historiepunkter og mer.
Faktisk kommer en raid på fredag, som uten tvil vil tilføye mer historie. Pluss, den siste misjonen er fortsatt under wraps, som håper Destiny 2: The Final Shape å gi avslutningen den fortjener, i alle fall for nå.
Dom

Det er vanskelig å gi en dom når Destiny 2: The Final Shape fortsatt har mer innhold som kommer. Vi kan ikke helt være sikre på om den siste misjonen vil være den store avslutningen vi alle har ventet på, før den ankommer. Hva vi kan være sikre på, er at Destiny 2: The Final Shape har forbedret seg dramatisk fra den skuffende Destiny 2: Lightfall. Kampanjen gjør jobben, og mer til, med bevisste valg tydelig tatt om karakterene og miljøene som avslutter den nære decade-lange Light and Darkness-sagaen.
Visse historiepunkter kan føles rushet over. Andre kan føles forutsigbare. Og det er for disse mindre problemene her og der at Destiny 2: The Final Shape, kanskje, faller en smule kort, i alle fall sammenlignet med Destiny 2: The Witch Queen. Med The Witch Queen, fikk vi en utvidelse som utnyttet overraskelsesmomentet. Med Destiny 2: The Final Shape, har vi nesten en avslutning i hodet vårt som vi ønsker Bungie å oppnå, en ganske spesifikk forventning som, når den ikke møtes, føles utilfredsstillende.
Likevel Destiny 2: The Final Shape leverer en kampanje som, om den ikke er spennende, holder din oppmerksomhet gjennom hele gjennomføringen. Pluss, med fremtidige innhold som kommer, Destiny 2: The Final Shape kan fortsatt gjøre det godt, og gi oss den store avslutningen vi har ventet på. Som alltid, miljøene og spillstilen imponerer. Ikke mye trengs å si der, bortsett fra at Bungie fortsetter å gjøre hva de har gjort. Det ser ut til å fungere bra så langt.
Destiny 2: The Final Shape-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One og PC)
Et stort steg opp fra Lightfall
Første-dags serverproblemer til side, Destiny 2: The Final Shape er i ferd med å gjøre det bedre for Destiny-serien, samt å avslutte en nære decade-lange Light and Darkness-saga. Den skaper en interessant kampanje som ser karakterene gå gjennom bevegelsene sammen med miljøet rundt dem. Jo nærmere du kommer Vitnet, jo mer forferdig blir din reise. Likevel, det er ingen annen måte enn å fortsette fremover.











