Anmeldelser
CyberCorp Anmeldelse (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Når du allerede har et mesterverk i en bestemt sjanger ute, kan det være vanskelig å så hoppe inn i et nytt spill. De fleste nye spill bygger på grunnlag av prøvede og testede mekanismer. I prosessen rider de på suksessen til tidligere spill før dem, og legger knapt til noen nyhet eller mekanismer vi ennå ikke har sett. Dette er spørsmålet CyberCorp står overfor, i et forsøk på å skape sin egen vei i twin-stick looter shooter-spillrommet. Gjør det nye spillet om nok til å være verdt å sjekke ut for deg selv, eller spiller det det trygge? La oss finne ut i vår CyberCorp-anmeldelse.
Dystopia

CyberCorp dropper oss inn i en fremtidsrettet cyberpunk-dystopisk univers sett i 2084. Megakorporasjoner styrer verden, blant dem CyberCorp, organisasjonen du jobber for. Den gir deg en neuralink-teknologisk enhet som du kan bruke til å kontrollere en Synth og ødelegge verden på CyberCorps befaling. Synth-kroppen er en fremtidsrettet kybernetisk bygning som kan bære alle slags våpen og utstyre deg med diverse ferdigheter for å møte farene i verden.
Spillet har en historie, selv om den ikke er særlig dyptgående. Den utvikler plotlinjer via tekstdialoger som ikke har stemmeskuespill. Du kan lese dialogen, men det vil snart bli klart for deg at plottet mangler intrige. Det motiverer deg ikke til å ville finne ut mer. Selv om du låser opp nye karakterer, mangler de dybde eller personlighet. Overhodet finner du deg selv å dumppe narrativen til fordel for de mer intense kampoppdragene.
Shoot to Kill

Som ethvert annet twin-stick looter shooter-spill, CyberCorp fokuserer på kampoppdrag som gir deg et mål. Det kan være å forsvare en post til å drepe et bestemt antall fiender på en bestemt tid. De er drop-in-and-out-sorten oppdrag som er kjappe og intense. Disse er spillets største styrkepunkter, da de utgjør seksjonene hvor din adrenalin vil pumpe hardt.
Filmet fra et isometrisk, topp-ned-perspektiv, vil du bevege deg fra sone til sone i en labyrintisk sivilisasjon. Lyse neon-farger vil lyse veien din, med en dyp cyberpunk-tone som hopper av skjermen på din gjennomgang. Du vil ikke alltid se fiendene komme, bare skyte i retningen du forventer dem å være. For det meste er det tankeløs skyting i retningen av fiender, uansett type.
Body Count

Selv om fiendene vil være av forskjellige typer, forblir måten du dreper dem den samme. Det er fordi de kommer mot deg i bølger og ubarmhjertig også. Du har ingen tid til å planlegge den perfekte strategi. Du har ingen tid til å identifisere svake punkter. Det er slakting i CyberCorp-gatene, og for å overleve, vil du tømme patroner på hauger og hauger av fiender.
Derfor kan din øyeblikk-til-øyeblikk-spilling begynne å føles repetitiv. Selv om du låser opp nye våpen med ekstra buff og nye ferdigheter, endrer utførelsen under kamp sjelden mye. Og du vil låse opp en mengde våpen jo mer du spiller, og skape en unik spillstil, fra snikskyter til slåsskjempe. Men langdistanseskyting forblir den foretrukne spillstilen, da nærkamp er litt wonky.
Up Close and Personal

Du kan hakk og slå fiender nær. Men det føles av og ikke nær så elektrisk som skytingen. Kanskje er det den unaturlige sverdslag-lydeffekten som bryter innlevelsen. Eller animasjonen som føles ganske stiv. Uansett, din hovedmotivasjon for å fortsette er belønningene du får fra hvert oppdrag. Og med 15 historieoppdrag og mange flere sideoppdrag, er du ofte opptatt.
Ettersom du låser opp høyere nivå-våpen og rustning, vil vanskelighetsgraden øke. Du vil stadig være på tå, ettersom du streber etter å overleve. Ved slutten av hver nivå er det en mini-boss som stiller en større utfordring. Du vil også møte tre store bosser. Og selv om å beseire dem gir deg spennende belønninger, kan kampene i seg selv bryte innlevelsen.
Something Feels Off

Ofte vil du kjempe mot bølger av fiender i en rask og intense strøm. Men bossene er langsommere, ettersom du fokuserer på å lande så mange treff som mulig for å ta dem ned. I tillegg føles ikke bosskampene nær så klimakspreget som du kanskje forventer. Det bør være en bygging opp fra oppdragene til et stort spektakel. I stedet føles bosskampene kjedelige. Det er også verdt å nevne at bosskampene kan øke i vanskelighetsgrad, og ikke på en smart måte heller. Av og til er det så enkelt som at en boss sin skadeutgang dobles under den andre fasen av kampen.
Men problemet strekker seg utover bosskampene. Når du har spilt i noen timer, CyberCorp begynner å føles flatt. Det mangler den “morsomme” faktoren i spill. Jeg kan ikke peke på hvorfor CyberCorp-spillet ikke er morsomt. Selv om du dykker inn i vanlige twin-stick looter shooter-mekanismer, tar du ned bølger av ubarmhjertige fiender over forskjellige soner. Men sonene vil snart begynne å blande seg sammen. Verre? Spillets kjernen begynner å føles repetitiv.
By the Book

I virkeligheten vil mye av CyberCorp-spillet være kjent for fans av twin-stick looter shooter-sjangeren. Det er all en implementering av hva som fungerer. Og til en viss grad, nyter du en relativt morsom skytingstur fordi spillet holder seg til prøvede og testede mekanismer.
Spillet går sogar så langt som å legge til QTE-er for å lade om. Det er en ganske nyttig funksjon som holder deg på tå. Du blir klar over når du skal trykke den respektive knappen, som har en svært kort reaksjonstid. Hvis du ikke trykker knappen på riktig tid, vil du bli tvunget til å vente til ladingen er fullført. Det kan være verdifull tid som kan være alt det tar for en kraftig fiende eller boss å ta deg ned.
Pros and Cons

CyberCorp er ikke nødvendigvis et dårlig spill. Det har mange fordeler. For det første kan du tilpasse din Synth til dypt nivå. Din kroppbygning er i realiteten dine våpen og rustning, og åpner opp for noen interessante tilpasningsmuligheter. I tillegg nyter du variasjon i våpen, ferdigheter, oppdrag og fiendetyper.
Grafikken, derimot, tjener sitt formål. Den er gjennomsyret av neon med futuristisk detalj. Du utforsker ulike miljøer i disse trangene rommene som lar deg fokusere på én sone av gangen. Under bosskampene endrer miljøet seg også, og lar deg oppleve en frisk endring av tempo.
Men CyberCorp er også plaget av for mange ulemper. Selv om du får tilgang til dyptgående tilpasningsmekanismer, blander valgene seg sammen. Å få en ny ferdighet eller ekstra buff betaler ikke av på slagmarken. En del av det er på grunn av spillet som snart blir repetitivt.
Men det er også fordi dine statistikker er knyttet til din bygning, som kan føre til noen begrensede fremgangsmåter senere. Du må i realiteten plyndre til du får bestemte dropp for å nå neste nivå.
I tillegg begynner miljøene å se litt for kjente ut. På hubben slår det tomme utseendet hardt når du innser hvor tom rommet er. Du har for mange skjermer, faktiske TV-skjermer, og ikke mye annet som fanger din oppmerksomhet.
Og så, selvfølgelig, har du et par feil her og der som er så alvorlige at du må starte spillet på nytt. Men det gode nyheten er at utvikleren har vært rask til å rette opp feilene spillere har pekt på. Så, med oppdateringer og forbedring av spillet, CyberCorp kan være verdt å prøve.
Verdict

For tiden er CyberCorp fortsatt ufullkomment. Og ikke at det trenger å være fullkomment for å være verdt din tid og penger, men at det enkelt ikke har polert sitt spill nok. Historien for en del føles for hastig, som om utviklerne var presset for tid til å virkelig skape en dyptgående plot.
Du nyter knapt noen karakterutvikling. Heck, hovedpersonen er knapt merkelig. Likevel setter miljøet her, en cyberpunk-dystopisk verden, scenen for en potensielt intrikat mysterie-fylt historie. Uheldigvis, spillet mangler å gjøre opp for den mangelfulle plottet.
For noen grunn kan jeg ikke peke på hvorfor CyberCorp-spillet ikke er morsomt. Selv om du dykker inn i vanlige twin-stick looter shooter-mekanismer, tar du ned bølger av ubarmhjertige fiender over forskjellige soner. Men sonene vil snart begynne å blande seg sammen. Verre? Spillets kjernen begynner å føles repetitiv.
Så lenge du låser opp nytt utstyr og oppgrader, mislykkes spillets kjernen å utvikle seg. Og så, etter flere timer med å spille spillet, sliter du med å finne en grunn til å fortsette spillet lenger eller bli med for flere spillomganger.
Mye håp hviler på at utviklerne retter opp feilene spillere har pekt på. Videre, må de finne måter å holde spillere engasjert ved å skape en mer intrikat historie, legge til spennende miljøer og sikre at spillets kjernen er en blast å spille. Først da kan CyberCorp blie det twin-stick looter shooter det var ment å være.
CyberCorp Anmeldelse (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Tankløs slakting
CyberCorp har fortsatt noen Is som må dottes og noen Ts som må krysses. Det har fortsatt noen feil og glitser som er så alvorlige at de kan bryte innlevelsen. I tillegg føles grafikken og spillet upolert. Du har en mangelfull karakterdesign, med ikke-eksisterende karakterutvikling, til tross for at spillet har en historie-basert kampanje. Du vil ha en blast, selv om det er i øyeblikk-til-øyeblikk-spillingen. Å skyte ned bølger av ubarmhjertige fiender blir aldri kjedelig. Men selv da kan spillets kjernen vokse repetitiv med tid. Så, du må kanskje holde øye med oppdateringer som utvikleren fortsatt lager på spillet.











