Connect with us

Anmeldelser

Crimson Desert Review (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Crimson Desert Review

Noen åpne verden-spill har virkelig slått igjennom når det gjelder å aldri gå tom for ting å gjøre. At hver gang du går inn i verden og velger en tilfeldig retning å utforske, vil du stupe på gjenstander, hemmeligheter, oppdrag og sidehistorier du aldri hadde avdekket før. Det er mesterverket som Skyrim skapte med sin enorme åpne verden som fylte sin utstrekning med mange dynamiske og utviklende aktiviteter å gjøre. Samtaler mellom NPC-er var naturlige og morsomme, så mye at du ikke kan hjelpe å bøye deg inn for å lytte. Og du vet aldri. Du kan bare plukke opp en hemmelighet eller et nytt oppdrag som kan belønne deg med våpenet du trenger for å ta deg av bossen som har gitt deg mareritt. 

Alle banebrytende ideer vi har sett utarbeidet i mer meistring åpne verden-spill. Red Dead Redemption 2 er fortsatt ett av de mest immersive åpne verdener, der historien stjeler showet med sine dype emosjonelle fortellingsbuer. Breath of the Wild føles som en flukt inn i en fantasy-åpne verden som er svært forskjellig fra vår egen, der din indre barn tar over, og ønsker å gå til alle de spennende stedene som roper på deg. Du kan klatre på nesten overflaten, glide ned fjelltopper og lage morsomme broer og surfplanker. Legg til det viscerale action RPG kampen i Dragon’s Dogma, og du har deg selv Crimson Desert. Pluss mange flere morsomme ideer for den ultimate friheten av oppdagelse og utforsking.

La oss gå over disse glede-øyeblikkene og en sprøte av frustrasjoner, noen av dem er allerede blitt fikset, i vår Crimson Desert anmeldelse for i dag.

I en nøttshell

gå inn i en landsby

Roughly kategorisering av spillene du vil investere din tid i, er det din rettferdige andel av historie-drevne hovedoppdrag. Så, i spill animerte cutscener og dialog, som du kan spole frem gjennom. Du vil ofte løpe inn i fiendtlige fraksjoner, som du kanskje unngår når du er tom for helse eller ikke har nok loot for å ta dem på. Men de er vanligvis bølger av fiender du vil jonglere blant dine mangeversatile våpen og bevegelsessett.

Og av og til, mer utfordrende bosser som kan ta alt du har for å slå. Til slutt, utforsking tar opp en stor del av din tid. Når du hører folk si Crimson Desert’s åpne verden er over dobbelt så stor som Skyrim’s, er de ikke overdrevet ett dødt punkt. Og glad for å rapportere at den massive skalaen er pakket med mye pustende innhold for å holde dine sanser tingling.

Spredt Pywel

Kliff

Bryt det ned videre, og du har deg selv en ganske stakk av behandlinger og godbiter. Ingen overraskelse at det går for fullpris AAA-tittel på $69.99. Og gutt, får du pengene dine verdt. Selv om du holder seg til hovedveien, vil du ikke ha noen valg enn å avvike fra den når du løper inn i fiender og bosser som er sterkere enn din nåværende nivå. Det vil tvinge deg inn i å utforske hvor som helst som fanger din øye, og å stupe på mange måter å nå neste nivå på. Det åpenbare valget er å drepe så mange fiender som mulig, som vil være i mengder fra de mange rivaliserende fraksjoner som er spredt over hele verden. Fraksjonene er responsive til verden også, og vil erobre punkter av interesse når du neglisjer å holde dem i sjakk. Så, du gjør kanskje bedre i å rydde ut deres leirer før de vokser sterke. 

Å fullføre hovedoppdrag er også et annet av de mer åpenbare valgene. Og disse er så varierte, du kan knapt holde spor av hvordan de kobler, potensielt på grunn av den tilfeldige fortellingen. Fra å eskortere viktige folk over landet til å hente ting og jage bounty, vil du nyte en søt variasjon av oppdragstyper som holder momentum gående. Du finner til og med tilfeldige oppdrag, som å spore opp tyver og redde gisler fra brennende bygninger, som gir Crimson Desert en beboelig status. Og etterpå, vil du motta belønninger for dine problemer, enten i spill-valuta, crafting-gjenstander eller forsyninger for ditt nybygde hus eller leir.

Opptil ingen gode

Crimson Desert Review

Ellers, vil du finne deg selv å rotte rundt og nesten alltid lande på noe som belønner din nysgjerrighet. Puslespillene du finner er mest imponerende, med noen som tar en beat å tenke gjennom. Og å løse dem belønner deg med hurtig-reise-punkter, mye verdsatt for å traversere en åpen verden like stor som Pywel. Du har treningutfordringer som hjelper deg å mestre dine sverd, spyd, skytevåpen og buer. Til tross for at Crimson Desert fortsatt veldig mye opprettholder en hånd-av-tilnærming til din utforsking. Det ønsker at du skal finne ut ting på egen hånd, uansett hvor lenge det tar deg, og vite at til slutt, ville du være takknemlig for å ha nytt fullstendig frihet over din tid tilbragt her.

Den dag-til-dag-livet i Crimson Desert føles ekte. Når du kan gå fiske og faktisk trenger å gå til elven og kaste din fiskestang for å fange fisk. Eller jage eller handle, selv på aksjemarkedet som tilbyr deg lav-, medium- og høy-risiko alternativer for å investere dine hardt-tilverkte penger. Minispill, selvfølgelig, er her også, fra bueskyting til kortspill og arm-wrestling. Regionene du besøker har varierte oppdrag, som de gjør meningsløse aktiviteter, for å holde deg utforskende. Og det er nesten om å velge hvor mye innsats du ønsker å legge i, og hvor mye utstyr du har for å tåle potensiell konflikt. Belæringene du kan legge på bokstavelig talt tårn, vil trenge forberedelse, så du ikke ender opp med å bruke opp alle dine ressurser.

Beboelig verden

Kliff snakker med gull-løv-handlere

Ikke å nevne at alt du kan gjøre, er sømløst integrert i din utforsking av Crimson Desert’s åpne verden. Enten det er å stupe på en by eller en taverna, og innenfor det, finne en spennende aktivitet som bærer søte belønninger. Det holder verden i live, sammen med dens mennesker og dyr som oppfører seg så naturlig som mulig. De blir fiendtlige mot dine ulovlige gjerninger, ser på dine arm-wrestling-kamper med entusiasme, og hjelper deg sogar å samle ressurser. Morsomt at de kan stjele fra deg også. Det er en reaktiv og adaptiv verden som føles ekte, der NPC-er går omkring i sine daglige arbeidsrutiner og interagerer med verden (og deg). Og du, i tur, interagerer med dem (eller verden). Du kan plukke opp gjenstander og kaste dem, som kommer til nytte under bygging og kamp.

Men også for moro av det, når du tenner brann som sprenger over gressmarker. Eller flytter gjenstander inn i strømmen for å forstyrre vannets flyt. Det er de små tingene som får hjertet ditt til å synge, og konsekvent leder til at du tilbringer titall timer med å utforske til horisontens ende. Selv etter 100 timer, vil du fortsatt ha så mye du ikke har oppdaget. Jeg får 100+ spill som du bare løper tom for interesse i å utforske en gang du når slutten av hovedoppdraget. Med mindre du er en completionist, gir de fleste åpne verden-spill deg liten grunn til å returnere. Crimson Desert, imidlertid, er i sin egen liga av frihet og oppdagelse som føles som om den kunne gå på ubestemt tid, og du ville ikke noen gang klage. 

Høy-fantasy-land

Crimson Desert anmeldelse

Vel, fordi i tillegg til å faktisk ha verdifulle ting å gjøre, ser verden ut som en drøm. Det dynamiske været, de varierte miljøene fra middelalderen til snødekkede fjell, og regioner med sci-fi-influenser. Det er all sammen vidunderlig å ønske å ta det hele inn, alle fem regionene med deres distinkte teknologi, natur og politikk. 

“Hvorfor”

Kliff kamp

Alt har vært en glede så langt, bortsett fra historien, som jeg ikke vil fokusere for mye på fordi den er en enkel en. Den starter bekjent, med din karakter og hans fraksjon overfalt, og etterlater ham for død. Han blir reddet av en overnaturlig fenomen og bedt om å gjenerobre deres land. Og du begynner så ditt hovedoppdrag, gjenforener dine spredte medarbeidere i forberedelse til å kjempe mot dine rivaler. Det kunne ha vært en mer kompellende historie enn det den er nå, spesielt fordi skrivingen ikke vekker noen emosjon innenfor deg. Den griper ikke din oppmerksomhet for å lære mer, med mesteparten av historien og lore skjult i verbos skriving du kan trekke opp fra menyen, hvis du har tålmodigheten til det.

Selv cutscenene er ikke de mest fengende. En-dimensionale karakterer og flatt skriving gjør ikke en kompellende historie. Gaming.net er fortsatt et spill som er i sin egen liga av frihet og oppdagelse som føles som om den kunne gå på ubestemt tid, og du ville ikke noen gang klage. 

Dom

Kliff klatrer en stige

Mye kan si om Crimson Desert utover vår anmeldelse. Det er et så stort spill som vil ta deg uker, hvis ikke måneder, for å fullt ut nyte dens åpne verden. En ambisiøs kombinasjon av de beste åpne verdener, deres kreativitet og mesterlige utforsking pakket inn i ett. Her er en verden der du kan temme og ri hester, men utvikle til å temme meks og drager. Der du kan klekke hunder og rekruttere dem til å være dine følgesvenner. Like mye som du vil rekruttere krigere spredt over Pywel. 

Det er en enorm verden der alt du ser, kan interagere med, og hvor som helst du ser, kan du gå. Du må bare utforske for å finne ressursene og verktøyene du trenger for å overleve fiendtlige møter og fullføre oppdrag. Det er et mesterverk av distraksjon fra ditt hovedoppdrag som innhøster frukt med konstante overraskelser og hemmeligheter avdekket. En sann forståelse av en åpen verden sandbox som fullstendig lar deg være. 

Crimson Desert Review (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)

Nearly Perfect

It’s only the story that lets down Crimson Desert’s ambitious take on an open-world sandbox. A massive one you’ll spend hours exploring, and barely scratch the surface of all Pywel offers. This here is quantity and quality mastered, with only a few caveats that are consistently being patched up.

 

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.