Anmeldelser

Crimson Desert-anmeldelse (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)

Crimson Desert Review

Noen åpen-verden spill har virkelig slått igjennom når det gjelder å aldri gå tom for ting å gjøre. At hver gang du går inn i verden, og velger en tilfeldig retning å utforske, vil du stupe på gjenstander, hemmeligheter, oppdrag og sidehistorier du aldri hadde avdekket før. Det er mesterverket som Skyrim skapte med sin enorme åpen-verden som fylte sin utstrekning med masse dynamiske og utviklende aktiviteter å gjøre. Samtaler mellom NPC-er var naturlige og morsomme, så mye at du ikke kan hjelpe å bøye deg inn for å lytte. Og du vet aldri. Du kan bare plukke opp en hemmelighet eller et nytt oppdrag som belønner deg med våpenet du trenger for å ta vare på bossen som har gitt deg mareritt. 

Alle grenseoverskridende ideer vi har sett utarbeidet i mer mesterskapelige åpen-verden spill. Red Dead Redemption 2 er fortsatt ett av de mest immersive åpen-verdenene, der historien stjeler showet med sine dype emosjonelle narrative bue. Breath of the Wild føles som en flukt inn i en fantasy åpen-verden langt forskjellig fra vår egen, der din indre barn tar over, ønsker å gå til alle de spennende stedene som roper til deg. Du kan klatre nesten overalt, gli ned fjelltopper og lage morsomme broer og surfplanker. Legg til det den viscerale action RPG kampen i Dragon’s Dogma, og du har deg Crimson Desert. Pluss mange flere morsomme ideer for den ultimate friheten av oppdagelse og utforskning.

La oss gå over disse glade øyeblikkene og en sprøte av frustrasjoner, noen av dem som allerede blir fikset, i vår Crimson Desert anmeldelse for i dag.

I en nøttshell

går inn i en landsby

Roughly kategorisering av spillene du vil investere din tid i, er det din rettferdige andel av historie-drevne hovedoppdrag. Så, spill-animerte cutscenes og dialog, som du kan spole frem gjennom. Du vil ofte møte fiendtlige fraksjoner, som du kanskje unngår når du er tom for helse eller ikke har nok loot for å ta dem på. Men de er vanligvis bølger av fiender du vil jonglere blant dine fleksible våpen og bevegelser.

Og av og til, mer utfordrende bosser som kan ta alt du har for å slå. Til slutt, utforskning tar opp en stor del av din tid. Når du hører folk si Crimson Desert’s åpen-verden er over dobbelt så stor som Skyrim’s, er de ikke overdrivende ett døyt. Og glad for å rapportere at den massive skalaen er pakket med masse imponerende innhold for å holde dine sanser pipende.

Sprawling Pywel

Kliff

Bryt det ned videre, og du har deg en ganske stakk av behandlinger og godbiter. Ingen overraskelse at det går for den fulle prisen AAA-tittel på $69,99. Og gutt, får du pengene dine verdt. Selv om du holder deg til hovedstien, vil du ha ingen annen mulighet enn å avvike fra den når du møter fiender og bosser sterkere enn din nåværende nivå. Det vil tvinge deg til å utforske hvor som helst det fanger øyet ditt, og stupe på masse måter å nå neste nivå. Det åpenbare valget er å drepe så mange fiender som mulig, som vil være i overflod fra de mange rivaliserende fraksjonene spredt over hele verden. Fraksjonene er responsive til verden også, og vil erobre punkter av interesse når du neglisjerer å holde dem i sjakk. Så, du kan like gjerne rydde opp deres leirer før de vokser sterke. 

Å fullføre hovedoppdrag er også et annet av de mer åpenbare valgene. Og disse er så varierte, at du knapt kan holde rede på hvordan de henger sammen, potensielt på grunn av den tilfeldige fortellingen. Fra å eskortere viktige folk over landet til å hente ting og jakt på belønninger, vil du nyte en søt variasjon av oppdrags typer som holder momentum gående. Du finner til og med tilfeldige oppdrag, som å spore opp tyver og redde gisler fra brennende bygninger, som gir Crimson Desert en beboet status. Og etterpå, vil du motta belønninger for dine problemer, enten i spill-valuta, crafting-gjenstander eller forsyninger for din nybygde hus eller leir.

Up to No Good

Crimson Desert-anmeldelse

Ellers, vil du finne deg selv rotete rundt og nesten alltid lande på noe som belønner din nysgjerrighet. Puslespillene du vil finne, er mest imponerende, med noen som tar en beat å tenke gjennom. Og å løse dem belønner deg med hurtig-reise punkter, meget verdifullt for å traversere en åpen-verden like massiv som Pywel. Du har trening-utfordringer som hjelper deg å mestre dine sverd, spyd, skytevåpen og buer. Selv om Crimson Desert fortsatt very much holder en hånd-av-tilnærming til din utforskning. Det vil at du skal finne ting ut på egen hånd, uansett hvor lenge det tar, vite at til slutt, ville du være takknemlig for å ha nydt full frihet over din tid tilbragt her.

Den dag-til-dag livet i Crimson Desert føles ekte. Når du kan gå fiske og faktisk trenger å gå til elven og kaste din fiskestang for å fange fisk. Eller jakt eller handel, selv på aksjemarkedet som tilbyr deg lav, medium og høy-risiko alternativer for å investere dine hardt-tilkjempede penger. Minispill, selvfølgelig, er her også, fra bueskyting til kortspill og arm-wrestling. Regionene du besøker har varierte oppdrag, som de gjør meningsløse aktiviteter, for å holde deg utforskende. Og det er nesten om å velge hvor mye innsats du vil legge i, og hvor mye utstyr du har for å motstå potensiell konflikt. Belæringene du kan legge på faktiske tårn vil trenge forberedelse, for eksempel, så du ikke ender opp med å bruke opp alle dine ressurser.

Lived-in World

Kliff snakker med gullblad handlende

Ikke å nevne at all ting du kan gjøre er sømløst integrert i din utforskning av Crimson Desert’s åpen-verden. Enten det er å stupe på en by eller en taverna, og innenfor det, finne en spennende aktivitet som bærer søte belønninger. Det holder verden i live, sammen med dens folk og dyr som oppfører seg så naturlig som mulig. De blir fiendtlige mot dine ulovlige handlinger, ser på dine arm-wrestling kamper med entusiasme, og til og med hjelper deg samle ressurser. Morsomt hvordan de kan stjele fra deg også. Det er en reaktiv og adaptiv verden som føles ekte, der NPC-er går om sin daglige arbeidsrutine og interagerer med verden (og deg). Og du, i tur, interagerer med dem (eller verden). Du kan plukke opp gjenstander og kaste dem, som kommer til nytte under bygging og kamp.

Men også for moro skyld, når du tenner brann som sprenger over gressmarker. Eller flytter gjenstander inn i strømmen for å forstyrre vannstrømmen. Det er de små tingene som får hjertet ditt til å synge, og følgelig leder til at du tilbringer titall timer med å utforske til horisontens ende. Selv etter 100 timer, vil du fortsatt ha så mye du ikke har oppdaget. Jeg får 100+ spill som du bare går tom for interesse i å utforske når du når slutten av hovedoppdraget. Med mindre du er en completionist, gir de fleste åpen-verden spill deg liten grunn til å returnere. Crimson Desert, imidlertid, er i sin egen liga av frihet og oppdagelse som føles som om den kunne fortsette for alltid, og du ville aldri klage. 

High-Fantasy Lands

Crimson Desert-anmeldelse

Vel, fordi i tillegg til å faktisk ha verdifulle ting å gjøre, ser verden ut som en drøm. Det dynamiske været, de varierte miljøene fra middelalderen til de snødekte fjellene, og regioner med sci-fi påvirkning. Det er all sammen vidunderlig å ønske å ta det all inn, alle fem regionene med sine distinkte teknologi, natur og politikk. 

The “Why”

Kliff kamp

Alt har vært en glede så langt, bortsett fra historien, som jeg ikke vil fokusere for mye på fordi den er en minimalistisk en. Den starter familiær, med din karakter og hans fraksjon overfalt, og etterlater ham for død. Han blir reddet av en overnaturlig fenomen og bedt om å gjenerobre deres land. Og du begynner så ditt hovedoppdrag, samler dine spredte medarbeidere i forberedelse til å kjempe mot dine rivaler. Det kunne ha vært en mer kompellende historie enn det den er nå, spesielt fordi skrivingen ikke vekker noen emosjon innen deg. Den griper ikke din oppmerksomhet for å lære mer, med mesteparten av historien og lore skjult i verbøs skriving du kan trekke opp fra menyen, hvis du har tålmodighet for det.

Selv cutscenene er ikke de mest fengende. En-dimensjonale karakterer og flatt skriving gjør ikke en kompellende historie. Heldigvis er alle andre spill-elementer en glede. Den enorme friheten og oppdagelsen av Pywel fyller din tid med glede og undring, så at noen frustrasjon Crimson Desert kan ha med sin historie, synes knapt verdt å brokke seg over. 

Verdict

Kliff klatrer en stige

Mye kan si om Crimson Desert utover vår anmeldelse. Det er et så massivt spill som vil ta deg uker, hvis ikke måneder, for å fullt ut nyte sin åpen-verden. En ambisiøs kombinasjon av de beste åpen-verdenene, deres kreativitet og mesterlige utforskning pakket inn i ett. Her er en verden hvor du kan temme og ri hester, men utvikle til å temme mekker og drager. Hvor du kan klekke hunder og rekruttere dem som dine følgesvenner. Like mye som du vil rekruttere krigere spredt over hele Pywel. 

Det er en massiv verden hvor alt du ser, kan interageres med, og hvor som helst du ser, kan du gå. Du må bare utforske for å finne ressursene og verktøyene du trenger for å overleve fiendtlige møter og fullføre oppdrag. Det er et mesterverk av distraksjon fra ditt hovedoppdrag som gir frukt med konstante overraskelser og hemmeligheter avdekket. En sann forståelse av en åpen-verden sandbox som lar deg være fullt ut. 

Crimson Desert-anmeldelse (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)

Nearly Perfect

It’s only the story that lets down Crimson Desert’s ambitious take on an open-world sandbox. A massive one you’ll spend hours exploring, and barely scratch the surface of all Pywel offers. This here is quantity and quality mastered, with only a few caveats that are consistently being patched up.

 

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.