Anmeldelser
Karnevaljakt Anmeldelse (PC)
Det krever en enorm innsats å drive et asymmetrisk skrekkspill. Dead by Daylight, som er ett av de få, har denne momentum og en lojal fanbase til å holde dens kjerne fra å utvikle en ubehagelig skorpe. Selv om det er mange andre som har prøvd å fange samme energi, bare for å se sine mareritt redusert ved synet av deres første fiskale år. Carnival Hunt, som er en av babyene i feltet, velger å ta en sving fra plate med sin egen hånd, med fem nøkkel-opererte kaniner, en all-seeende monster og en festplass-innsettelse som gjør en Tim Burton-film se ut som umulig barnslig.
Liksom Texas Chain Saw Massacre, Friday the 13th, eller Dead by Daylight, Carnival Hunt vet hvor dens målgruppe er, og det vet hvordan å kapitalisere på verden av asymmetrisk skrekk. Uten å måtte bryte inn i uutforsket territorium, det griper et konsept som har blitt etablert som en powerhouse i PvP-samfunnet, og det ruller med sine egne twisted ideer i et forsøk på å stjele litt av den viktige tennene.

Idéen bak Carnival Hunt er den samme som de fleste asymmetriske spill av dens type, med fem brukere som hver fyller rollen som en uskyldig leke ting, og en enkel bruker som modig doner klør for å fylle rollen som en tilsynelatende sadistisk dukkefører. Som en av de uskyldige, ditt mål er å bruke kraften av vind-opptur nøkler til å gå gjennom ulike oppgaver, samt å holde dine teammedlemmer i live før du knuser inn på en gyldig flukt rute. Det, i kort, er den ultimate løsningen. Men for de som velger å swagger deres status som en monster , målet er å forhindre kaninene fra å flykte, og å høste nok nøkler til å enten redusere deres livskraft eller å gi seg selv med energien nødvendig til å hindre deres fremgang.
Nøklene i Carnival Hunt danner ryggraden av hele opplevelsen. Enten som en mekanisk kanin eller som en enkelt monster, alt du underkaster deg til er tungt avhengig av små vind-opptur nøkler, som effektivt tjener som batterier for begge sider av feltet. Med en lav forsyning av nøkler på hver spillbord, du har den ganske smertefulle oppgaven med å balansere ut din makt, å bestemme når og hvor å bruke dine nøkler, og om du skal bruke dem til å holde dine venner i live mens du desperat søker etter en utgang. Det samme gjelder for monsteret, som, lik kaninene, trenger nøkler til å fortsette sin jakts på å lokalisere og kvitte seg med sine fiender.

Uventet, kaninene i Carnival Hunt er omtrent like tøffe og like action-orienterte som din typiske soverom mekaniske pusle. Uten evnen til å slåss eller å lage feller til å holde deres aktive predatorer på avstand, deres eneste valg er å snike, gjemme seg og gjøre kalkulerte ofre for å sikre sikkerheten til deres slektninger. Men selvfølgelig, her ligger endå et problem: nøklene gjør mye støy, og ved å bruke dem du essensielt maler et mål på din rygg, og gir monsteret en fordel over kampen.
Den eneste redningen til ovenfor er at, som en ganske smidig kanin, du kan late som du dør og gjemme deg i ulike hauger av lik rundt hver av de flere prosedur-genererte biomer. Ikke at dette er en perfekt løsning for hver problem, selv om, gitt at monsteret også har evnen til å sjekke kroppene på bekostning av sine egne nøkler. Likevel, det gjør for en god forsvar, og det hever definitivt spenningen i de fleste situasjoner.
I spill, Carnival Hunt spiller som din favoritt asymmetrisk skrekk, med en enkel samling av objekter, en variasjon av tema-kart og, naturligvis, med en overveldende fiende som har evner som strekker langt utenfor den gjennomsnittlige skurken. Uansett hvem du velger å gi din lojalitet til, reisen selv utvikler seg som en tradisjonell flukt-rom-opplevelse, med en fraksjon som kjemper for å fullføre objekter under dekning av mørket, og en annen som sikter på å jakte, sabotere og forårsake litt trøbbel på slagmarken.

Mens det ikke er noen hemmelighet at de fleste kortvarige asymmetriske skrekker er alle raser blant PvP-samfunn, Carnival Hunt legger til en god del vekt til den eksisterende formelen, med sin egen take på en festplass-tema skrekk, fotorealistiske elementer og en foruroligende dunk atmosfære som tør å løfte sløret fra en ellers uskyldig bakgrunn. Fra et visuelt ståsted, det leverer et slående bilde med en god følelse av dybde og lekfullhet. Atmosfærisk, det pakker en tung punch med en sterk vekt på barnlig skrekk og uvanlig fortelling.
For å legge til ovenfor, Carnival Hunt legger til en god del spillbarhet til opplevelsen. For eksempel, mellom runder du har tilgang til ulike tilpassingsalternativer, inkludert kostymer og djevelsk lagde skinn som hver representerer ulike spiller-attributter. Hva mer, du har ganske en håndfull biomer å utforske, med noen hvor i nærheten av tretti-tu modulære rom over flere karneval-steder. Og så, på den fronten, du har mye å holde deg opptatt.
Med all ovenfor sagt, det er en elefant i rommet: det faktum at Carnival Hunt er en av dusinvis av asymmetriske skrekker. Med den ganske bleke utsikten, det er en liten sjanse at spillet vil tape mye av sin fremover-momentum i de kommende månedene. Og naturligvis, uten en aktiv spillerbase til å holde det flytende, oddsen for at det faller i bakenden av avgrunnen raskt blir mer og mer sannsynlig. For rekorden, jeg håper at det ikke forsvinner, siden det åpenbart har potensialet til å forbli en aktiv brikke i markedet for lengre tid.
Dom

Carnival Hunt legger til sine egne mekaniske komponenter og bomull til den asymmetriske skrekk-sfæren med en herlig barbarisk take på en elsket format, alt i håp om å etablere en grunn som kan enkelt håndtere å bringe ferske ideer til Dead by Daylight spekteret. Med en fengende twist som tilpasser seg den kasuelle PvP-samfunnet og en skattkiste av ferske spill-krokker, evner og spennende konflikter, Beer Night Studio leverer en minneverdig ytelse som, hvis alt fortsetter å gå ifølge planen, vil sannsynligvis spearhead en stående applaus i den nærmeste fremtid.
Selv om du er mest forsynt med valg når det kommer til Dead by Daylight doppelganger, Carnival Hunt står sin egen grunn som en genuint god og grundig underholdende asymmetrisk skrekk. Naturligvis, siden det fortsatt er i sin tann-utviklingsperiode, det er fortsatt mange måter det kan utvikle seg over ulike sesongoppdateringer. På tidspunktet for skriving, selv om, jeg ville si at det er en solid grunn her som fortjener å bli anerkjent. Skyv over, Dead by Daylight — kaninene er i byen, og det ser ut til at de er her for å bli.