Anmeldelser
Byggere av Egypt Anmeldelse (PC)
Se på noe historisk bygging av byer spill fra de siste ti eller tyve årene, og du vil til slutt finne deg selv i en nedadgående spiral som alltid fører til en av to trofaste IP-er: Immortal Cities: Children of the Nile eller Pharaoh. Det er mellom disse to elskede virvelene av evig vekst at Strategy Labs’ nyeste sandbox-sim, Byggere av Egypt, finner sin plass på toppen av pyramider, ivrig etter å bevise seg som neste beste åndelige etterfølger til det tidløse duoen. I motsetning til sine valgte influenser, har Strategy Labs’ epoke-sentriske sandbox-sim besluttet å finne på hjulet på nytt ved å implementere freske og tilsynelatende moderne design-teknikker, som utgjør den kollektive grunnlaget for spillet selv. Og det fungerer — i alle fall for en kort periode før sprekkene til slutt begynner å dukke opp, noe vi vil dekke i mer detalj om et øyeblikk eller to.
I en siste innsats for å grave frem en moderne relikt fra sandpitten av alltid nådig bygging av byer, fant jeg meg selv om bord på Byggere av Egypt, et spill som, så langt jeg kunne se fra den generøse samlingen av byggbare strukturer og økonomiske incitamenter, var å være neste sted jeg snart skulle bo. Med den kjente ønsket om å bygge på grensene av Nilen og forme en ny frontier for Egypt, satte jeg ut for å ta tak i, nysgjerrig på om jeg hadde det som trengs for å gjøre historie.
Den nye Nilen

Første inntrykk av Byggere av Egypt var ikke gode, jeg må innrømme. Det var ikke på grunn av mangelen på objekter, sceneri eller byggbare landemerker, men det var den rene kløneteheten i brukergrensesnittet selv, som umiddelbart gjorde det klart at, til tross for sine beste forsøk på å skyve meg ned en vei av rettferdighet og vekst, jeg snart ville møte en uveisom, bølgete bølge av dårlige mekanismer og halvbakte tutorielle segmenter. Det var under disse åpningssidene — den initielle etasjeplanperioden hvor ditt eneste store mål er å legge grunnlaget for din bosetting — at jeg raskt begynte å se problemene med prosessen.
På en ganske enkel måte, ber spillet deg initialt om å plassere en struktur ned i et bestemt område, som, i tur, vil tillate dine borgere å flytte inn og trive i sine respektive bydeler. Problemet er, selv om du gjør følge disse retningslinjene, er de aldri faktisk korrekte, noe som gjør tutorialet ikke bare forvirrende, men også irriterende redundant. For eksempel, hvis du skjer å følge instruksjonene til bokstaven, så vil du likevel, merkelig nok, møte flere problemer som krever noen uutsagte råd for å lette. Og, rettferdig enough, dette kunne lett være måten spillet fungerer på, men det faktum at selv tutorialet ikke vet hvordan man skal lære deg grunnleggende ting, sier mye om mangelen på kompetanse og systematisk integritet. Men, hvis du holder fast ved det, så vil du til slutt begynne å forstå dens feilaktige logikk. Ikke en god start, virkelig.
Sandboksen

Byggere av Egypt trekker på mange av de samme strengene som sine konkurrenter, i form av at hver bydel har sine egne behov for økonomisk vekst. For eksempel, når du tildeler en borger til et hjem, så må du også vurdere flere andre faktorer, inkludert hvor den nærmeste arbeidsplassen kan være, samt om de vil få sine individuelle behov møtt for å bidra til utviklingen av Nilen. Dessverre, er mye av dette ikke forklart til deg, og det er heller ingen mulighet til å la seg uten å måtte underkaste seg talløse prøvinger og feil. Det hjelper heller ikke at NPC-ene mangler de grunnleggende ferdighetene til å hjelpe dine bestrebelser på å forbedre din hjemstad. Enkelt sagt, borgerne ofte sliter med å forstå hvordan de skal utføre sine oppgaver uten å gå seg vill eller glemme sin hensikt, merkelig nok. Igjen, ikke bra.
Byggere av Egypt er et sandbox-spill som krever en enorm mengde tid, sved og utholdenhet for å forstå grunnleggende ting om å bygge en fungerende samfunn som utvikler seg på egen hånd. Det er tiden mellom de innledende fasene og de senere kapitlene som viser seg å være vanskelig, da det sjelden holder ut sin hånd for å guide deg gjennom bevegelsene eller gi deg en tutor som er fordøyelig og strukturert. Og det er ikke bare byggingen som viser seg å være et problem; valutaen — brød — og import- og eksportaspektene er også problematiske og temmelig temperamentsfulle. Problemet her er at, så langt spillet lover å levere en fantastisk sluttfase, så gjør det ikke den faktiske reisen til å komme dit en hel del morsom — og det er en skam, for jeg ville elske å utvide horisontene og utforske de vide hjørnene av Egypt.
Fra Bein til Blokker

Fra et grafisk ståsted, har Byggere av Egypt en overraskende mengde å tilby, så lenge du er i stand til å se bort fra den pikslete vannet og de trekte figurene. Jeg sier ikke at det er et pent spill, men det fanger absolutt den slående hjertetakt av en periode-stykk som er både tematisk korrekt og visuelt tiltalende. På den måten, kan jeg ikke finne noe å klandre; de audiovisuelle komponentene er ikke virkelig et problem, men kanskje det er på grunn av at de overskygges av en betydelig mengde mekaniske feil. Uansett, hvis jeg skulle se på produktet som en helhet, så ville jeg sannsynligvis slite med å finne mening i å klandre de under gjennomsnittlige visuelle effektene. Det er ikke et stort problem, så jeg er villig til å parkere det. Vel, for en kort periode, i alle fall.
Selvfølgelig er det ikke all mørk på Nilen; faktisk Byggere av Egypt gir en omhyggelig lagd rags-til-riches-kampanje med mange side-oppdrag, økonomiske belønninger og tid-sentrert innhold for å holde deg engasjert gjennom de innledende seksjonene av verdensbyggingprosessen. Gitt, mye av disse tingene kunne gjøre med noen ekstra omsorg, men gitt det faktum at spillet stammer fra en uavhengig utvikler som har mot og evne til å gjøre store forbedringer i den indre strukturen av skissen, kan jeg ikke hjelpe, men rose hengivenheten til prosjektet. Igjen, det er en del vei å gå før det når toppen av pyramider og finner sin identitet, men for tiden, er det fortsatt en Open Beta i forkledning, og jeg vil holde fast ved den konsensusen til de rette justeringene har funnet veien inn i hovedrammen.
Dom

Byggere av Egypt har åpenbart satt ut for å finne på hjulet av historiske bygging av byer-spill ved å introdusere noen nye, om enn bekymringsverdige og kjedelige, brukergrensesnittselementer til den eksisterende arkitektoniske skissen av den elskede sjangeren. Dessverre, på grunn av en kombinasjon av ødelagte tutorier, halvbakte HUD-funksjoner og en overveldende mengde treige borgere, sier nevnte hjul ikke rotere i sin nåværende tilstand, eller gjør det riket av moderne bygging av byer-spill en liten tjeneste, for den saks skyld. Det er en gråtende skam, også, for spillet har potensialet til å være noe mye større, men det er på grunn av flere ufullstendige fikseringer at kjærlighetsbrevet til Pharaoh bare faller kort i sammenligning med sine daterte og, la oss si det, overlegne motstykker.
Kanskje Byggere av Egypt burde ha lansert som en Open Beta, eller kanskje som en Early Access-versjon, hvis bare for å holde tilbake reaksjonene fra å spre seg som en brann etter lanseringen. Hvis, si, det lanserte med en uendelig mengde problemer, så ville jeg ikke ha noen problemer med å peke dem ut og returnere på et senere tidspunkt for å spille en litt mer fullstendig versjon av samme produkt. Dessverre, er det ikke tilfelle her; det er et ødelagte spill fra topp til tå, og som sådan, trenger det desperat en betydelig ombygging for å møte minimumskravene til et fullt fungerende bygging av byer-sandbox. Har det kapasiteten til å nå det ønskede resultatet? Absolutt — men ikke uten den tilføyde hjelpen fra talløse hotfix og forbedringer. Og på den måten, skal jeg parkere det, i alle fall til det finner en måte til å gjøre opp for sine feil.
Byggere av Egypt Anmeldelse (PC)
En menasjerie av manglende deler
Byggere av Egypt presenterer en grunnleggende lydhør basis for et kunne-vært-episk bygging av byer-spill, men dessverre, faller det kort i kunsten å teknisk gjennomføring og finjustering.











