Connect with us

Anmeldelser

Byggere av Egypt Review (PC)

Updated on
Builders of Egypt Promotional Art

Ta en titt på noe historisk bygging av byer spill fra de siste ti eller tyve årene, og du vil til slutt finne deg selv dypt nede i et kaninhull som <em=alltid fører til ett av to trofaste IP-er: Immortal Cities: Children of the Nile, eller Pharaoh. Det er mellom disse to elskede hvirvelene av evig velstand at Strategy Labs’ nyeste sandbox-sim, Byggere av Egypt, finner sin plass på toppen av pyramidene, ivrig etter å bevise seg som neste beste åndelige etterfølger til det tidløse duoen. I motsetning til sine valgte influenser, har Strategy Labs’ epoke-sentriske sandbox sim besluttet å finne på nytt hjul ved å implementere ferske og tilsynelatende moderne design-teknikker, som tjener som den kollektive grunnlaget for spillet selv. Og det fungerer — i alle fall for en kort periode før sprekkene til slutt begynner å dukke opp, noe vi skal dekke i mer detalj om et øyeblikk eller to.

I en siste forsøk på å avdekke en moderne relikt fra sandpitten av alltid-grasious bygging av byer, fant jeg meg selv om bord på Byggere av Egypt, et spill som, så langt jeg kunne se fra den generøse samlingen av byggeable strukturer og økonomiske incitamenter, var å være neste sted jeg snart skulle kalte hjem. Med den familiære ønsket om å bygge på grensene av Nilen og forme en ny grense for Egypt, satte jeg ut for å ta tak i reinsene, nysgjerrig på å vite om jeg hadde hva det tok for å lage historie.

Den nye Nilen

Byoversikt (Byggere av Egypt)

Første inntrykk av Byggere av Egypt var ikke gode, jeg må innrømme. Det var ikke på grunn av mangelen på objekter, landskap eller byggeable landemerker, men det var den rene klønete av UI selv, som umiddelbart gjorde det klart at, til tross for sine beste forsøk på å skyve meg ned en vei av rettferdighet og velstand, jeg snart skulle møte en uveisom, bølgete bølge av dårlige mekanismer og halvbakte tutorial-segmenter. Det var under disse åpningssidene — den initielle etasjeprosessen hvor ditt eneste store mål er å legge grunnlaget for din bosetting — at jeg raskt begynte å spore problemene med prosessen.

På en ganske enkel måte, ber spillet deg initialt om å plassere en struktur ned i et bestemt område, som, i tur, vil tillate dine borgere å flytte inn og trive i sine respektive bydeler. Problemet er, selv om du gjør følger disse retningslinjene, er de aldri faktisk korrekte, hvilket gjør tutorialen ikke bare forvirrende, men også irriterende redundant. For eksempel, hvis du tilfeldigvis følger instruksjonene til bokstaven, så vil du fortsatt, merkelig nok, møte flere problemer som krever noen uutsagte råd for å lette. Og, rettferdig enough, kunne dette lett være måten spillet fungerer på, men det faktum at selv tutorialen ikke vet hvordan å lære deg grunnleggende, sier mye om mangelen på kompetanse og systematisk integritet. Men, hvis du sticker med det, vil du til slutt begynne å gjøre mening av dens feilaktige logikk. Ikke en god start, virkelig.

Sandboksen

Bygging av hjem (Byggere av Egypt)

Byggere av Egypt trekker på mange av de samme strengene som konkurrentene, i form av at hver bydel har sine egne behov for økonomisk vekst. For eksempel, når du tildeler en borger til et hjem, må du også vurdere flere andre faktorer, inkludert hvor det nærmeste arbeidsplassen kan være, samt om de vil få sine individuelle behov møtt for å bidra til utviklingen av Nilen. Dessverre er mye av dette ikke forklart for deg, og det er heller ingen mulighet til å la deg selv uten å måtte utsette deg selv for talløse prøvinger og feil. Det hjelper heller ikke at NPC-ene mangler de grunnleggende ferdighetene til å hjelpe dine bestrebelser på å forbedre din hjemstad. Enkelt uttrykt, sliter borgerne ofte med å forstå hvordan å gjøre sine plikter uten å gå seg vill eller glemme sin hensikt, merkelig nok. Igjen, ikke bra.

Byggere av Egypt er et sandbox-spill som krever en enorm mengde tid, svette og utholdenhet for å forstå grunnleggende av bygging en fungerende samfunn som utvikler seg på egen hånd. Det er tiden mellom de innledende fasene og de senere kapitlene som viser seg å være vanskelig, da det sjelden holder ut sin hånd for å guide deg gjennom bevegelsene eller gi deg en tutorial som er lett å fordøye og strukturert. Og det er ikke bare byggingen som viser seg å være et problem; valutaen — brød — og import- og eksportaspektene er også problematiske og ganske temperamentsfulle. Problemet her er at, så lenge spillet lover å levere en fantastisk sluttfase , gjør det ikke reisen til å komme dit en hel del moro — og det er en skam, fordi jeg ville elske å utvide horisontene og utforske de vidstrakte hjørnene av Egypt.

Fra Bein til Blokker

Pyramideoversikt (Byggere av Egypt)

Fra et grafisk ståsted, har Byggere av Egypt en overraskende mengde å tilby, så lenge du er i stand til å se bort fra de pikslete vannene og de trekkede karakterene. Jeg sier ikke at det er et pent spill, men det fanger i alle fall den slående hjerteslaget av en periode-stykk som både er tematisk korrekt og visuelt tiltalende. På den notat, kan jeg ikke finne noe å peke på; de audiovisuelle komponentene er ikke virkelig et problem, men kanskje det er på grunn av at de overskygges av en betydelig mengde mekaniske feil. Uansett, hvis jeg skulle se på produktet som en helhet, så ville jeg antageligvis slite med å finne mening i å kritisere de under-gjennomsnittlige visuelle effektene. Det er ikke et stort problem, så jeg er villig til å parkere det. Vel, for en kort periode, i alle fall.

Selvfølgelig er det ikke all dødelig skygge på Nilen; i virkeligheten Byggere av Egypt gir en omsorgsfult konstruert rags-til-riches-kampanje med mange side-oppdrag, økonomiske belønninger og tid-sentriske innhold for å holde deg engasjert gjennom de innledende seksjonene av verdensbyggingprosessen. Gitt, mange av disse tingene kunne gjøre med noen ekstra TLC, men gitt det faktum at spillet stammer fra en uavhengig utvikler som har mot og evne til å gjøre store forbedringer til den indre strukturen av blåkopien, kan jeg ikke hjelpe, men rose hengivenheten til prosjektet. Igjen, det er fortsatt en rettferdig vei for det å gå før det når toppen av pyramidene og finner sin identitet, men for tiden, er det fortsatt en Open Beta i forkledning, og jeg vil holde fast ved den konsensusen til de riktige justeringene har funnet sin vei inn i hovedrammen.

Dom

Konstruksjonsmeny (Byggere av Egypt)

Byggere av Egypt gikk tydelig ut for å finne på nytt hjul av historisk bygging av byer ved å introdusere noen nye, om enn bekymringsverdige og kjedelige UI-elementer, til den eksisterende arkitektoniske blåkopien av den elskede sjangeren. Dessverre, på grunn av en kombinasjon av ødelagte tutoriale, halvbakte HUD-funksjoner og en overveldende mengde trekkede borgere, sier det nevnte hjulet ikke roterer i sin nåværende tilstand, eller gjør det riket av moderne bygging av byer en liten tjeneste, for den saks skyld. Det er en gråtende skam, også, fordi spillet har potensialet til å være noe mye større, men det er på grunn av flere ufullstendige fikseringer at kjærlighetsbrevet til Pharaoh bare faller kort i sammenligning med sine daterte og, la oss si det, langt overlegne motparter.

Kanskje Byggere av Egypt burde ha lansert som en Open Beta, eller kanskje som en Early Access-versjon, hvis bare for å holde tilbakebakken fra å spre seg som en skogbrann i etterkant av sin nylige debut. Hvis, si, det lanserte med en uendelig mengde problemer, så ville jeg ikke ha noen problemer med å peke dem ut og returnere på et senere tidspunkt for å spille en litt mer fullstendig versjon av samme produkt. Akk, det er ikke tilfelle her; det er et ødelagt spill fra topp til bunn, og som sådan, trenger det desperat en betydelig overhaling for å møte de minimale kravene til et fullt fungerende bygging av byer-sandbox. Har det evnen til å oppnå det ønskede resultatet? Absolutt — men ikke uten den nødvendige hjelpen fra talløse hotfix og forbedringer. Og på den notat, vil jeg parkere det, i alle fall til det finner en måte å gjøre opp for sine feil på.

Byggere av Egypt Review (PC)

En menasjeri av manglende brikker

Byggere av Egypt presenterer en grunnleggende sunn grunnlag for et kunne-vært-episk bygging av byer-spill, men dessverre, faller det kort i kunsten av teknisk gjennomføring og finjustering.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.