Anmeldelser
BLEACH Rebirth of Souls-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC)
Anime- og manga-tilpasninger har alltid vært en norm i spill. De har definitivt en blomstrende tilhengerskare av fans. Fra One Piece til Dragon Ball Z, finner du en spredt mengde alternativer å spille. Likevel er det anime som har blitt forsømt, kastet til side for alt for lenge. BLEACH, for eksempel, har bare sett en håndfull tilpasninger, alle knapt levende opp til den flamboyante ryktet anime og manga er kjent for.
Men ikke lenger. Siden BLEACH Rebirth of Souls ble annonsert, har fans vært ivrige. Gitt at det har vært nesten ti år siden BLEACH: Brave Souls, kan du ikke hjelpe å bli gidd over hva Tamsoft kanskje har kokt for oss. Og det nye spillet er tilgjengelig på konsoller, den første i strømmen av gacha-mobiltilpasninger vi har blitt behandlet til. Basert på pre-lansering markedsføringsutgivelser, var det klart at det nye spillet ville være en behandling for BLEACH-fans.
Men Tamsoft bestemte seg også for å læne mot en 3D-arena-kjemper. De fleste spill i arena-kjemper-sjangeren har vært vanlige. Bortsett fra Tekken, Street Fighter og andre legendariske kampspill; kampsystemet ofte dumt ned til overforenklede kontroller. Men det er håp. Enhver fan av BLEACH vil vite at figurenes rikdom av evner har enormt potensial for en virkelig taktisk gjennomgang.
Så, har Tamsoft slått akkorden med fans og casual kampere like? Hvor tilfredsstillende er kampsystemet og supplementær historie? La oss finne ut i vår BLEACH Rebirth of Souls-anmeldelse.
Minnevei

Det er to deler til BLEACH Rebirth of Souls’ gjennomgang: Historie og Hemmelig historie-modus. Den førstnevnte gjenopplever historien om BLEACH fra start til slutt. Så, nybegynnere har ingenting å frykte. Vel, det er, naturligvis, øyeblikk som sannsynligvis vil treffe bedre med veteraner som er kjent med anime og manga. Men de glansete over cutscenene av de uforglemmelige øyeblikkene i Ichigos saga gjør en god jobb med å fange din oppmerksomhet.
Gitt, byggingen opp til klimaksene kunne ha blitt håndtert bedre. Nøkkeløyeblikk i anime og manga treffer ikke helt på samme måte som de gjør i kildematerialet. Det har å gjøre med fortelling, som etterlater mye å ønske. Det er mangelfullt på beste måte og føles rushet over, sannsynligvis med mer ømhet og omsorg gitt til figurendesign og kamp. Figurenmodellene kunne ikke ha sett bedre ut, med skarpe visuelle effekter og, ærlig talt, det beste de har sett ut i spillhistorien.
Stemmeskuespill, både japansk og engelsk, har også fått den oppmerksomheten de fortjener. Og musikken er like hjertebankende som du kanskje håper. I mellomtiden kunne cutscenene selv ha blitt erstattet av utklippsanimasjoner fra anime selv, som er trist gitt muligheten Tamsoft hadde til å rekreere BLEACH, ramme for ramme, for den moderne dagen.
Stein, Saks, Bue

Med cutscenene som knapt tjener som noen belønning etter å ha beseiret en nasty motstander i kamp-rundene, er du igjen til å få glede av kampen selv. BLEACH Rebirth of Souls bruker en stein, saks, bue-mekanikk. Nå, før du går og skriver det av som for enkelt, er det noen nøkkelting å merke seg.
På grunnleggende nivå har du tre bevegelser du kan gjøre: Angrep (rask eller flash), Forsvar og Bryter. Forsvar slår Angrep. Angrep slår Bryter. Bryter slår Forsvar. Med dette i mente og forklart via en tutorial, er du igjen til å vente på å se hva motstanderen din kan gjøre. Likevel, får du ikke pustepause til å studere motstanderen, noe som etterlater deg med et svært lite vindu til å slå. Ofte vil din avgjørelse være et lykketrøtt (eller ikke). Så, ingen taktisk spill, dessverre.
Hva krydrer kampen er angrepene du kan strekke sammen for å komme opp med en ødeleggende kombinasjon, på det tidspunktet du kan kaste inn andre kamp-teknikker til din disposisjon. Avhengig av din valgte karakter, vil du ha Åndelig Trykk og Signatur-bevegelser du kan gjøre. Den beste ruten du kan gå er å bruke raske angrep fulgt av en kjede av kombinasjoner. Mens det etterlater deg forsvarsløs, gjør det noen ganske raskt.
For å bryte motstanderens forsvar, trenger du tyngre angrep. I mellomtiden kan de gi deg litt pustepause til å hente dine lange avstand-angrep. Husk at å studere motstanderen betyr noe, selv med det korte vinduet. Så, motangrep burde holde seg nær parering.
Så Mange Mål

BLEACH Rebirth of Souls har ganske mange mål å holde styr på. La oss se bort fra anime-jargongen. Det er alt ganske standard når du betrakter at Reishi bare betyr helsebar. For å dra motstanderens helsebar ned godt, kommer Zan Ken So Ki-teknikkene inn i spill. Dette vil bringe deg nærmere målstreken, hvor du nå kan fokusere på å tømme motstanderens Konpaku.
Konpaku er der BLEACH Rebirth of Souls synes å ha lagt mer arbeid i å lage taktisk spill. Når motstanderens Reishi er lav, ønsker du å ødelegge deres Konpaku for å vinne kampen. Men det er to måter du kan gjøre det på, en slags risikovurdering. Du kan slippe løs din Kikon-bevegelse, som er en avslutningsbevegelse som vil ødelegge alle motstanderens Konpaku.
Men trikset er at avhengig av motstanderens rangering, kan de ha mer Konpaku enn du hadde forventet. Ikke vær redd, for antall Konpaku igjen er indikert på skjermen. Hvis motstanderen har reserve-Konpaku, så kan de gjenopprette og potensielt slippe løs en Kikon-bevegelse på deg, noe som kan vippe skålen på slutten.
Hvis du timer kampen, likevel, og spiller med strategi, vil du tømme motstanderens Reishi med lette, tunge og motangrep, bryte ned deres Konpaku med spesielle angrep og teknikker, og avslutte dem med en siste Kikon-bevegelse. Det kan alt høres komplisert, spesielt for nybegynnere som ikke er kjent med BLEACH. Når det all kommer i gang, kan kampene være virkelig spennende.
Velg Din

For å videre lokke din kamp-lyst, har BLEACH Rebirth of Souls gracefullt lagt til unike karakterer fra anime. Hver har unike måter å spille på, inkludert en flashy Våkning-bevegelse. Det er sporet av en Åndelig Gauge som, når den er fylt, vil tillate din karakter å slippe løs Våkning, som, la oss bare si, er slutten for motstanderen.
Det er en kjent mekanikk for arena-kampere, den kraftige bevegelsen du desperat fyller opp så du kan spamme den og ødelegge motstanderen. Men, det er enda en gauge, Kamp-ånden, som fyller seg under en Våknet tilstand. Det booster din Kikon-bevegelse, som, selv om den allerede er kraftig, gjør den enda mer imponerende.
Det er flere mål og teknikker å vurdere i BLEACH Rebirth of Souls -kamper som jeg ikke kan uttømme her. Alle alternativene tilgjengelige, likevel, peker mot et dypere kampsystem enn opprinnelig sett. Du kan ikke bare spamme spesielle bevegelser og håpe å vinne. I mellomtiden kan knappetrykk kanskje fungere, men noen karakterer er virkelig truende, kanskje sogar overpowered.
Det gjør det til å ta tid til å vurdere din karakters evner nøye før du starter en ny kamp. Så kan du vite hvordan du kan gjøre mest mulig av deres unike egenskaper. Noen karakterer trives i lang avstand-kamp, noe som gjør dem til en plage i kamp-arenaen. Andre er agile og kan være nyttige mot bestemte motstandere.
Det er noen karakterer som, videre, låser opp flere evner i en Våknet tilstand. Du kan låse opp en karakters Bankai-tilstand, som, for Ichigo Kurosaki, for eksempel, aktiverer hans “Hollowfication”, noe som tillater ham å påføre mer kraftige bevegelser, takket være en boost i Åndelig Kraft. Likevel kan du fylle Våkning-Gaugen og slippe løs Gjen-våkning, noe som transformerer Ichigo til “Full Hollowfication”, låser opp jord-rystende angrep.
Våkn Opp Din Kraft

Se, din skjerm vil sannsynligvis være full av tekst og mål. Mange flashy angrep vil spre seg over hele skjermen når karakterer når deres fulle potensial. Det kan alt være overveldende for en kraftig spiller. Men det bygges opp i en jevn tak. Det starter med en underwhelming stein, saks, bue-kamp og når klimaks når karakterer dasher over skjermen, hailing hellfire på motstandere.
Og det er gleden av BLEACH Rebirth of Souls. Selv i all dens påviste kompleksitet, er det en spesiell glede å ha i dens dramatiske arena-kamp-gjennomgang.
Dom

Det er tøft. På den ene siden, har BLEACH Rebirth of Souls feilet betraktelig i å gripe din oppmerksomhet gjennom cutscenene. Animasjonene er greie og føles hovedsakelig verdifulle basert på de fengslende øyeblikkene i anime og manga det er basert på. Under panseret, likevel, ligger et intrikat og tiltrekkende kampsystem som, gitt sjansen, skinner sterkest.
Likevel forblir spørsmålet: Vil kampsystemet forbli tilstrekkelig til å holde spillere engasjert måneder eller år fra nå? Kanskje en oppfølger kan forkorte feilene som kan få deg til å tvile på dens verdighet.
For nå, er det en tilfredsstillende utfordring å tømme motstanderens Reishi og gå inn i den harde konkurransen om å bryte ned motstanderens Konpaku først. Den mest ville, den mest strategiske, kanskje. Uansett, det er gøy, og til slutt, det er det som betyr mest.
Utdrag: Det Blir Enkelt Før Det Blir Tøft
Er det ikke det alle spillere begjærer? Et spill som saktevis induserer deg i sitt forbausende enkle kampsystem, bare for å sprengte ballen og slippe løs en hel verden av ville muligheter? BLEACH Rebirth of Souls er en 3D-arena-kjemper som starter enkelt. Likevel, blir nye teknikker og spesielle mål introdusert som kompliserer veien til seier. Gjennom det hele, blir dine følelser dratt med gjennom frenetiske kamper og nær-døds-bygginger til målstreken.
BLEACH Rebirth of Souls-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S og PC)
It Gets Easy Before It Gets Tough
%%tittel%% %%side%% %%sep%% Bør Du Kjøpe?











