Det beste
5 Karakteromdesign som ødela gode videospill
“Hvis det ikke er broke, ikke fikse det,” sier de fleste spillere når utviklere prøver å redesigne en allerede nesten perfekt karakter. Populære karakterer, enten av tekniske eller estetiske årsaker, blir ofte utsatt for en av de mest risikable aspektene ved videospillutvikling: karakterdesign. Mens noen karakterdesign har forbedret serien som helhet, var andre så dårlige at de ødela ellers gode videospill. Som noen av spillene på dagens liste vil vise, så er det ofte bedre å ikke risikere fan-krangel, og hvis det fungerer, så fungerer det. Alternativt, hvis skaden er minimal, kan man enkelt gå tilbake til den originale designen, så alle er glade. Når du er klar, her er en rask gjennomgang av de fem beste karakterdesign som ødela gode videospill.
5. Prinsen – Prince of Persia: The Warrior Within (2004)

Prinsen er en karakter som har gått gjennom så mange transformasjoner at vi nesten har blitt vant til det. Men fans satte til slutt foten ned og sa “nok er nok!” i The Warrior Within. Gå tilbake til 1989, og det er lett å se hvordan Prinsen ville gå gjennom mindre endringer her og der, men likevel er det alltid det ene bildet som helt kaster deg av, og du kan ikke hjelpe å ønske å fjerne det fra det større bildealbumet.
Prinsen fra The Warrior Within ligner ikke den karismatiske karakteren vi har blitt kjent med. Han er gretten, sint, og bare ser feil ut. Det verre er at den edgy-looken ikke fungerte. Det ser ut som om det var en tvangsdesign fra prinsens side som ville følt seg mye mer sammenhengende hvis all redesign var fjernet. Mens utviklerne prøvde å reversere sine dårlige valg, var skaden allerede skjedd. Prince of Persia var ikke lenger det fantastiske spillet som spillere elsket så mye, en trist sannhet som plasserer Prinsens karakterdesign blant de fem beste karakterdesign som ødela gode videospill.
4. Cole Macgrath – Infamous 2 (2011)

Husk Cole Macgrath fra traileren for Infamous 2? Det underliggende spillet var fantastisk, ingen tvil. Men Cole Macgrath gikk gjennom en karakterdesign som så drastisk endret hans karakter at det var vanskelig å gjenkjenne ham som den anti-helten vi hadde blitt kjent med.
Cole Macgrath ser ut til å ha endret håret og tapt sin ikoniske jakke i forbindelse med Infamous 2, og isteden ligner han en yngre Nathan Drake i college-årene! Selv hans stemme var annerledes (selv om dette var på grunn av en endring av stemmeskuespiller).
Noen hvordan, fungerte den originale ‘bald-looken’ perfekt. Så, naturligvis, fan-krangel, kombinert med utviklernes å lytte til tilbakekallet, resulterte i en hastig endring tilbake til den originale designen før Infamous 2 ble lansert. Smal unnvikelse, den!
3. Bomberman – Bomberman: Act Zero (2006)

Bomberman-designet fra Bomberman: Act Zero er ett av de mest berømte karakterdesign som resulterte i ett av de største spill-flopene noensinne. Det er derfor ingen overraskelse at karakteren er blant de fem beste karakterdesign som ødela gode videospill. Hvem av oss ikke falt i kjærlighet med de usedvanlig cute, små marshmallows som elsker å sprengte ting opp? Det er absolutt elskverdig!
Den gøye designen, med deres cute pink sko og runde hender – det fungerte all sammen perfekt med plattformspillet, som hadde Bombermannene som løp rundt med eksplosjoner overalt. For noen grunn, følte utviklerne seg tvunget til å helt redesigne Bomberman til en sint-utseende Android som skyter eksplosiver fra sin massive høyre hånd. De elskelige plattformene ble heller ikke skånet. Vi fikk en post-apokalyptisk versjon som føltes som om utviklerne prøvde å matche narrativet “å sprengte ting opp,” som bare ikke fungerte! Når spillere fikk tak i dette, var det klart at Bomberman var ødelagt, og ville aldri bli likt igjen.
2. Knuckles – Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

Knuckles har en ganske god design. Han er en av de karakterene som burde ha fulgt “hvis det ikke er broke…”-mantraen. Men utviklerne følte at karakteren trengte å bli buffet opp igjen, men denne gangen bare på hans øvre kropp. Hans nedre kropp var laget av små, lange ben som sammen danner en gigantisk, klønete Knuckles.
Og hva er det med de hengende, tredimensjonale, hvite bandasjene? Det er forvirrende at de er så over-aksentuert. De originale hvite bokserhansker med knokler på dem fungerte så perfekt at de burde ha blitt værende. Videre, manglet Rise of Lyric-Knuckles personlighet. Opprinnelig var han, i alle fall, intelligent med en overveldende holdning. Han er nå bare en buffet karakter som alltid ser ut til å være i veien, noe som plasserer ham blant de fem beste karakterdesign som ødela gode videospill.
1. Spyro – Skylanders: Spyro’s Adventure (2011)

Vi er nå på toppen av de fem karakterdesign som ødela gode videospill, som er, ikke overraskende, Spyro fra Skylanders: Spyro’s Adventure. Spyro var perfekt, så perfekt at han bar fremgangen til spillet videre (i en stund). Opprinnelig hadde han alle de elskelige personlighetene du kunne forestille deg: modig, snill, eventyrlig, fortryllende, perfekte farge-schemer… Bare å se karakteren ville ha gjort deg ønske å spille spillet.
Det var derfor overraskende når utviklerne bestemte seg for å endre hans design til en grusom skapning hvis “alt” bare ikke fungerte! Fra Spyros oransje horn med ringer til hans forferdelige øyne til hans farge-scheme, som bare var for mudret og u-proportionert, var alt om den nye Spyro feil. Hva som rasende fans mest var at endringene tok helt bort Spyros gøyi. Det ville ikke være en overdrivelse å si at Spyro lignet en djevelsk karakter. Selv spillets åpenbare antagonist ser mer elskverdig ut enn Spyro! Heldigvis tenkte utviklerne Spyros karakterdesign igjen og gjorde en annen, som heldigvis brakte tilbake Spyro vi hadde blitt kjent med i Skylanders‘ remastered-versjon.
Hva er din mening? Er du enig med våre fem beste karakterdesign som ødela gode videospill? La oss høre over på våre sosiale her eller nederst i kommentarene.











