Anmeldelser
Biped 2-anmeldelse (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er ikke så enkelt å finne en co-op-spill, selv om spillmarkedet er oversvømt for tiden. Noe som virkelig fanger deg og din partner, og inspirerer til de heteste samtaler som bringer dere nærmere hverandre. Utviklerne må finne en vanskelig balanse mellom utfordring og moro, og sikre at dere koordinerer bevegelsene dere og støtter hverandre for den siste, store seieren. Biped, som ble utgitt i 2020, var en internett-sensasjon blant co-op-entusiaster. Og hvis du ikke hørte om det eller spilte det, er det sannsynligvis fordi det er et indie-spill som ble undervurdert blant andre store spill.
Uansett, jeg er glad Next Studios anerkjenner den slående charmen og galskapen i det første spillet, og legger ned arbeid i en oppfølger. Og etter fem år har fans noe å synke tenner i, komplett med en ny fire-spiller co-op-modus. Men tar oppfølgeren serien til neste nivå? Er det verdt besøket? Eller kan du kanskje være bedre tjent med å holde fast ved prøvede og sanne It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, blant andre nylige co-op-utgivelser? La oss finne ut i vår Biped 2 -anmeldelse nedenfor.
Cosmos Deep

Du trenger ikke å bry deg om historien, om den er fengende eller full av overraskelser. Isometriske puzzle-platformere er ikke kjent for sine fengende narrativer, og Biped 2 er glad for å fortsette den besmittede ryktet. Men settingen er interessant nok: en kosmisk verden, hvor du er små roboter med et ansikt og to ben, festet inni romskipet ditt.
Historien starter med en stress-signal på en ukjent planet som du raskt responderer på, alene eller med en partner (eller opptil fire, lokalt eller online) i følge. Og det er omtrent det for historien, da du dykker hodestups inn i å løse fysikk-baserte puslespill og overleve noen hardt utfordrende hindringer.
Mot slutten kommer en overraskende plot-twist. Og selv om Next Studios’ forsøk på å spice opp historien er velkommen, da cutscenene ikke gjør mye for å fremme historien før dette punktet, ender det med å falle flatt på ansiktet. Effekten er ikke verd å spille Biped 2 for dens narrative. Riktig, videre til karakterene.
Bak Rattet

Dine bipedale roboter er Aku og Sila, sammen med Mimo og Azul. Kjekke, fargerike og charmfulle, i hver eneste forstand. De er karakterene du kommer til å kontrollere gjennom eventyrene dine. I enkeltspiller begynner du med å kontrollere en bipedal robot. Imidlertid kommer det til å være mange tilfeller hvor du må kontrollere både Aku og Sila eller bytte mellom dem. Og så, selv om en enkeltspiller-erfaring er tilgjengelig for deg, har det mer mening å finne en partner og gjøre mest mulig ut av Biped 2’s sterke fokus på co-op.
Neste er å lære kontrollene, som ikke burde være for vanskelig, selv for en nykommer. En rask tutorial lærer deg om Biped 2’s unike kontrollsystem, hvor hver joystick kontrollerer hver ben på roboten din. Jeg vet, det er litt galt, og din robot kommer til å bevege seg wonky, smertefullt plasserer ett ben foran det andre. Gåing er wonky nok til å introdusere samling av gjenstander og mynter ved å spinne på ett ben som en ballettdanser. Her er Biped 2’s tidlige feil begynner å vise sitt stygge ansikt.
Kamp Med Seg Selv

Noen ganger vil dine innputt feile å registrere, og tvinge deg til å prøve å samle inn gjenstander gang på gang. Andre ganger føler kontrollene ikke responsivt til det du vil at de skal gjøre. Det er en sann test av tålmodighet å tilpasse deg Biped 2’s måte å gjøre ting på. Og når du holder ned begge joysticker for å gli raskere på en flat overflate kommer inn, er du nesten takknemlig for at smerten av navigasjon er over.
Men ikke helt ennå, da de fleste puslespill og hindringer løses ved å navigere forsiktig med din bipedale robot. Bevisste skritt tatt i et målt pace, men ikke for langsomt til å effektivt løse puslespillene. Her er det: Biped 2, som du raskt lærer etter tutorialen, krever tett presisjon og timing. Så, selv om kontrollene kan være enkle å forstå, er arbeidet virkelig følt når du anvender dem til Biped 2’s krevende nivåer.
Vanskelighetsøkning

Kanskje de som har spilt det første spillet kommer til å ha en lettere tid med å gå gjennom Biped 2’s puslespill. Men selv da er kontrollene ikke til din fordel fra starten av. Og så, uansett hvor forsiktig du er med å koordinere bevegelsene dine med din partner, og bytte skritt på riktig tid, vil en liten feil i timing eller presisjon føre til din død. Alvorlig, å dø i Biped 2 er garantert en del for mange ganger enn det føles rettferdig eller nødvendig.
Først ville det til slutt å komme forbi de tøffeste puslespillene føles belønning, til tross for de wonky to-ben-kontrollene. Men etter en stund begynner det å gli dypt inn i den pulserende åren av frustrasjon. For et spill som krever absolutt fokus for å gjøre en oppgave så enkel som å gå, er det merkelig hvor komplekse puslespillene er, og verre, hvor høyt nivå av presisjon og timing de krever.
Perfeksjonist

Når det bare er deg som prøver å perfeksjonere navigering av hindringer, er det kanskje mer håndterbart. Likevel, selv da, føles kontroll av begge karakterer eller bytte til den andre langsommere og mer frustrerende. Og når du bringer inn en co-op-partner eller tre, må din synkronisering være absolutt perfekt. Som du kan forestille deg, vil mengden skrikende til hverandre som vil oppstå når en partner dør og tvinger deg til å starte på nytt, kommer til å få på nervene, og ikke på en god måte.
Det er potensielle morsomme segmenter, som å bli ett med din partner for å kontrollere maskineri som minevogner. Du blir armene, og din partner blir bena, og det kan absolutt være latterdeling i disse segmentene. Andre steder, som å navigere broer, kan være irriterende når den lille vindstøten skyver deg av kanten.
Hva Er Nytt?

Sannheten er at ikke mye er nytt mellom det første og andre spillet. Faktisk kan du kanskje se for mange likheter i spill og design enn det som er “generelt akseptabelt.” Ja, miljøene kan være nye, men mye av det du gjør i dem forblir likt Biped. Fra puslespillene til hindringene og kontrollene, vil noen som kommer fra det første spillet slite med å finne noe ferskt og spennende i oppfølgeren.
Vel, det er hangglideren og krokene, som du bruker til å krysse kantene og pausene. Og det er absolutt en velkommen ny funksjon. Likevel, det begynner å bli repetitivt, og gjør bare en ting: samling av mynter over resten av nivåene. Det er et annet problem du kanskje tar med Biped 2: repetisjon, når det bare er så mange ganger du kan utføre samme handling i hvert nivå som kommer etter det nivået funksjonen ble introdusert.
Fair Og Kvadrat

Fire-spiller co-op er, naturligvis, også nytt, og skaper rom for flere spillere til å delta i moroa. “Moro” her er hva du gjør av frustrerende nivåer som straffer deg for feil som ikke alltid er din skyld. Jeg kan ikke forestille meg hvor kaotiske argumenter blant en større gruppe kommer til å bli når dere prøver å bestemme neste trekk, kommer opp med løsninger for å løse puslespill, samt navigere rundt feil som hindrer fremgang, og samtidig presist tid dine handlinger.
Det avhenger av om du tar å fail på et nivå til hjerte når det ikke er din skyld, når en partner gjør feil bevegelse… de potensielle kampene som følger med et tøft spill som ikke nødvendigvis gir deg de glatte og tette kontrollene til å løse dem.
Dom

Biped 2 er ikke for alle, så mye som dens charmfulle estetikk og bipedale roboter kan ønske å tro. Bare å se på traileren og markedsføringsmaterialet kan til og med overbevise deg om at det er egnet for yngre spillere, dine barn eller nevøer og nieser, kanskje. Men vær forsiktig, Biped 2 er absolutt ikke for den nye co-op-spilleren. Heck, det kan kanskje ikke engang gå lett på den erfarne spilleren med erfaring fra tette og presise plattformere og Metroidvanias.
Mye av det har å gjøre med kontrollene som ser ut til å være designet for å frustrere deg. Hvorfor du trenger hver joystick til å kontrollere hver robotben er utenfor meg, vel, med mindre det var implementert for å være morsomt. Men med hvordan komplekse puslespillene er, og krever tett presisjon og timing, er det simpelthen ikke godt nok å ha wonky kontroller. Som oppfølgere går, må de forfine forgjengerne og legge til nye funksjoner som bringer inn en ny publikum. Og jeg er usikker på om Biped 2 gjør noen av disse tingene.
De samme tingene som frustrerer i originalen kommer tilbake i oppfølgeren. Videre, føles ikke mye som nytt eller ferskt, enten i historien, spill eller design, for å rettferdiggjøre en oppfølger. Hvis noe, kan det kanskje være en del likhet med det første spillet, og følgende repetisjon av disse funksjonene over Biped 2’s 17 nivåer.
Utdrag: Kjekk, men Wonky Co-op
Det første spillet var kjekk nok til å føre til en oppfølger. På plussiden, kommer du til å nyte lightheartet moro med venner og familie. På minusiden, kommer du til å løpe inn i Biped 2 ’s frustrerende vegger, fra wonky kontroller til urettferdige dødsfall. Biped 2 kan kanskje være kjekk på utsiden, men innsiden tester din tålmodighet og skyver deg bokstavelig talt av plattformene uten din egen skyld. Likevel, kan fans kanskje glede seg over de alltid kjekke, vinglende gående, bipedale robotene, som returnerer for deres andre debut.
Biped 2-anmeldelse (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Cute but Wonky Co-op
The first game was charming enough to usher in a sequel. On the plus side, you’ll enjoy lighthearted fun with friends and family. On the downside, you’ll run into walls that frustrate, from wonky controls to unfair deaths. Biped 2 might be adorable on the outside, but the inside tests your patience and literally pushes you off platforms out of no fault of your own. Still, fans might delight in the ever-adorable, wobbly-walking, bipedal robots, returning for their second debut.











