Anmeldelser
Biped 2 Review (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det er ikke så enkelt å finne et co-op-spill, selv om spillmarkedet er så overmettet som det er nå. Noe som virkelig fanger deg og din partner, og inspirerer til de heteste samtaler som bringer dere nærmere hverandre. Utviklerne må finne en vanskelig balanse mellom utfordring og moro, og sikre at dere koordinerer bevegelsene dere og støtter hverandre for den siste, store seieren. Biped, som ble utgitt i 2020, var en internett-sensasjon blant co-op-entusiaster. Og hvis du ikke hørte om det eller spilte det, er det sannsynligvis fordi det er et indie-spill som endte opp med å bli undervurdert blant andre store ligaer.
Uansett, jeg er glad for at Next Studios erkjenner den slående charmen og galskapen i det første spillet, og legger ned arbeid i en oppfølger. Og etter fem år, har fans noe å synke tenner i, komplett med en ny fire-spiller co-op-modus. Men tar oppfølgeren serien til neste nivå? Er det verdt besväret? Eller kan du kanskje være bedre å holde fast ved prøvede og sanne It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, blant andre nylige co-op-utgivelser? La oss finne ut i vår Biped 2 -review nedenfor.
Kosmos Dypt

Du trenger ikke å bry deg om historien, om den er fengende eller full av overraskelser. Isometriske pusle-platformere er ikke kjent for sine kompellende narrativer, og Biped 2 er glad for å videreføre den vanskelige ryktet. Men settingen er interessant nok: en kosmisk verden, der du er små roboter med et ansikt og to ben, festet inne i romskipet ditt.
Historien starter med en stress-signal på en ukjent planet som du raskt responderer på, alene eller med en partner (eller opptil fire, lokalt eller online) i hælene. Og det er omtrent det for historien, da du dykker hodfirst inn i å løse fysikk-baserte pusler og overleve noen hardt tilkjempede hindringer.
Mot slutten, kommer en overraskende plot-twist. Og selv om Next Studios’ innsats for å krydre opp historien er velkommen, så den ender opp med å falle flatt på ansiktet. Effekten gjør ikke at det er verdt å spille Biped 2 for dens narrativ. Riktig, videre til karakterene.
Bak Rattet

Dine to-benete roboter er Aku og Sila, sammen med Mimo og Azul. Kjekke, fargelige og charmende, i hver eneste forstand. De er karakterene du kommer til å kontrollere gjennom eventyrene dine. I enkelt-spiller, starter du med å kontrollere en to-benet robot. Men det kommer mange tilfeller hvor du må kontrollere både Aku og Sila eller bytte mellom dem. Og så, selv om en enkelt-spiller-erfaring er tilgjengelig for deg, så gjør det mer mening å finne en partner og gjøre mest mulig av Biped 2-fokus på co-op.
Neste er å lære kontrollene, som ikke burde være for vanskelig, selv for en nykommer. En rask tutorial lærer deg om Biped 2-kontrollsystemet, der hver joystick kontrollerer hver ben på roboten din. Jeg vet, det er litt galt, og roboten din vil, som et resultat, bevege seg wonky, smertefullt setter ett ben foran det andre. Gåing er wonky nok til å så introdusere samling av gjenstander og mynter ved å spinne på ett ben som en ballerina. Her er Biped 2-tidlige feil begynner å vise sitt uglieste ansikt.
Kamp Med Seg Selv

Noen ganger vil dine innputt ikke registreres, og du må prøve å samle inn gjenstander om og om igjen. Andre ganger, føler kontrollene ikke responsivt til hva du vil at de skal gjøre. Det er en sann test av tålmodighet å tilpasse Biped 2-måten å gjøre ting på. Og når du holder nede begge joystickene for å gli raskere på en flat overflate, er du nesten takknemlig for at smerten av navigasjon er over.
Men ikke helt ennå, da de fleste puslene og hindringene løses ved å navigere roboten din med omsorg. Bevisste skritt tatt i et målt pace, men ikke for langsomt til å effektivt slå puslene. Her er tingene: Biped 2, som du raskt lærer etter tutorialen, krever tett presisjon og timing. Så, like mye som kontrollene kan være enkle å forstå, er arbeidet virkelig følt når du anvender dem til Biped 2-krævende nivåer.
Vanskelighetsøkning

Kanskje de som har spilt det første spillet, vil ha en lettere tid å komme gjennom Biped 2-puslene. Men selv da, fungerer ikke kontrollene i din favør fra starten av. Og så, uansett hvor forsiktig du er med å koordinere bevegelsene dine med din partner, å alternere skrittene dine, å trekke brytere på riktig tid, vil en liten feil i timing eller presisjon føre til din død. Alvorlig, å dø i Biped 2 er garantert en del for mange ganger enn det føles rettferdig eller nødvendig.
Først, å til slutt komme forbi de tøffeste puslene, ville føles belønning, til tross for de wonky to-benete kontrollene. Men etter en stund, begynner det å gli dypt inn i den pulserende åren av frustrasjon. For et spill som krever absolutt fokus for å gjøre en oppgave så enkel som å gå, er det bisarrt hvor komplekse puslene er, og verre, hvor høy presisjon og timing de krever.
Perfeksjonist

Når det bare er deg som prøver å perfeksjonere navigasjon av hindringer, er det kanskje mer håndterbart. Likevel, selv da, føler kontroll av begge karakterer eller bytte til den andre langsommere og mer frustrerende. Og når du bringer inn en co-op-partner eller tre, må din synkronisering være absolutt perfekt. Som du kan forestille deg, vil mengden skrikende til hverandre som vil skje når en partner dør og tvinger deg til å starte på nytt, kommer til å gå på nervene, og ikke på en god måte.
Det er potensielle morsomme segmenter, som å bli ett med din partner for å kontrollere maskineri som minevogner. Du blir armene, og din partner blir bena, og det kan absolutt være latterdeling i disse seksjonene. Andre steder, som å navigere broer, kan være irriterende når en liten pust av vind skyver deg av kanten.
Hva Er Nytt?

Sannheten er, at ikke mye er nytt mellom det første og andre spillet. Faktisk, kan du kanskje se for mange likheter i spill og overordnet design enn hva som kan være “generelt akseptabelt”. Jo, miljøene kan være nye, men mye av hva du gjør i dem, er likt Biped. Fra puslene til hindringene og kontrollene, vil noen som kommer fra det første spillet, slite med å finne noe ferskt og spennende i oppfølgeren.
Vel, det er hangglideren og krokene, som du bruker til å krysse kanter og pauser. Og det er absolutt en velkommen ny funksjon. Men det tenderer til å bli repetitivt, og gjør bare en ting: samler mynter over resten av nivåene. Det er et annet problem du kan ha med Biped 2: repetisjon, når det bare er så mange ganger du kan utføre samme handling i hvert eneste nivå som kommer etter det nivået funksjonen er introdusert.
Rettskaffen Og Rettferdig

Fire-spiller co-op er, naturligvis, også nytt, og skaper rom for flere spillere til å delta i moro. “Moro” her er hva du gjør av frustrerende nivåer som straffer deg for feil som ikke alltid er din skyld. Jeg kan ikke forestille meg hvordan kaotiske krangler blant en større gruppe kommer til å bli når dere prøver å bestemme neste bevegelser, finne løsninger for å løse pusler, samt omgå feil som hindrer fremgang, og samtidig, presist tid dine handlinger.
Det avhenger av om du tar feil på et nivå til hjerte når det ikke er din skyld, når en partner uforvarende gjør feil bevegelsen… de potensielle kampene som kommer med et vanskelig spill som ikke nødvendigvis gir deg de glatte og tette kontrollene til å finne dem ut.
Dom

Biped 2 er ikke for alle, så mye som dens sjarmende estetikk og to-benete roboter kan ønske deg å tro. Bare å se på traileren og markedsføringsmaterialet, kan kanskje overbevise deg om dens egnethet for yngre spillere, dine barn eller nevøer og nieser, kanskje. Men vær forsiktig, Biped 2 er absolutt ikke for den nye co-op-spilleren. Heck, det kan kanskje ikke engang gå lett på den erfarne spilleren med erfaring fra tette og presise plattformere og Metroidvanias.
Mye av det har å gjøre med kontrollene som ser ut til å være designet for å frustrere deg. Hvorfor du må bruke hver joystick til å kontrollere hver robotben, er utenfor meg, vel, med mindre det var implementert for å være morsomt. Men med hvordan komplekse puslene er, og krever tett presisjon og timing, er det enkelt ikke nok å ha wonky kontroller. Som oppfølgere går, må de forfine forgjengerne og legge til nye funksjoner som bringer inn en ny publikum. Og jeg er usikker på om Biped 2 gjør noen av disse tingene.
De samme tingene som frustrerer i det originale, kommer tilbake i oppfølgeren. Videre, føler ikke mye som nytt eller ferskt, hverken i historien, spill eller overordnet design, for å rettferdiggjøre en oppfølger. Hvis noe, kan det kanskje være en del likhet med det første spillet, og følgende repetisjon av disse funksjonene over Biped 2-s 17 nivåer.
Biped 2 Review (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Kjekk Men Wonky Co-op
Det første spillet var kjekt nok til å føre til en oppfølger. På pluss-siden, vil du nyte lystig moro med venner og familie. På minus-siden, vil du løpe inn i vegger som frustrerer, fra wonky kontroller til urettferdige dødsfall. Biped 2 kan være kjekk på utsiden, men innsiden tester din tålmodighet og skyver deg bokstavelig talt av plattformene uten din egen skyld. Likevel, kan fans glede seg over de alltid-kjekke, vinglende-gående, to-benete robotene, som returnerer for sin andre debut.