Anmeldelser
Gjengangen til Reinkarnasjonen – Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Jeg må innrømme at jeg nøt Gjengangen til Reinkarnasjonen mye mer enn jeg trodde var mulig. Kommer fra Pokemon-utviklerne, Game Freak, var jeg usikker på om de ville klare å levere en imponerende action-RPG. Men de har, oh, de har absolutt levert på alle måter, og gir deg en fantastisk fantasy-sverdkampopplevelse.
Hver 100. år returnerer Gjengangen til Reinkarnasjonen, og det er jobben til en ung jente å beseire post-apokalyptisk Japans farligste motstander. Ved din side står din lojale ulv-kompanjong, om bord på en tohjulet gigant-robot. Rundt deg er det eksquisitt flora og fauna, nesten som om de ikke lider under en brennende pest.
Dette er den hjemsøkte, men slående vakre verden du våger deg inn i og nyter en tilfredsstillende 20-timers tur. Imidlertid vil noe av det ikke være helt på høyde. Selv om det til slutt ikke er skremmende nok til å ødelegge hele opplevelsen. Likevel har jeg gått før deg, så du kan løpe, og sammenfattet mine tanker for deg i min Gjengangen til Reinkarnasjonen-anmeldelse nedenfor.
Først og fremst, pesten

Alle snakker om det. Alle er bekymret for det. Pesten har festet seg på sivilisasjonen, og suger livet ut av det som en gang var. Den har forvandlet grønt til brent, blomstrende ting og dyr til muterte, fiendtlige skapninger. Bare du kan håndtere pestens problemer og redde ditt folk fra utryddelse.
Men det er et problem. Emma, den unge heltinnen hvis oppgave er å redde verden, er også infisert av pesten, sammen med hennes lojale ulv kompanjong. Sammen er de forkastet av verden. De har bare hverandre å stole på i den harde reisen som ligger foran dem.
Før de beseirer Gjengangen til Reinkarnasjonen, må de møte mange av dens underordnede, en oppgave som ikke vil være som en spasertur i parken. Men modig som du er, med sverd i hånd og en særlig voldelig ulv ved din side, setter du ut på en post-apokalyptisk reise i Japan i 4026, og setter hver fiendtlig skapning du møter ut av deres lidelse.
Familiebånd

Det er en fin historie og setting. Jeg er ikke sint på Emma, hovedpersonen du kontrollerer. Hennes manglende følelse og noen erindring om fortiden gjør henne til en spøkelse i en skall. Hun er uhyggelig stiv og awkvard i sine interaksjoner med mennesker, og føles nesten ikke-menneskelig.
Likevel er det en del av historien (jeg forstod det senere). Hvordan hun lærer å føle og prosessere følelse, og hun gjør det på en av de mest emosjonelle måtene spillene har mestret nå, med en lojal kompanjong ved din side. Koo, den gigantiske ulven du kjemper ved siden av, lærer deg vennskap og familie. Til slutt avslører Emma lag på lag forbi hennes innledende reservert holdning, noe som førte meg til tårer.
Det fortsetter å si at historien selv kan være overraskende, spesielt under karakterinteraksjoner. Du har andre kompanjonger: Kagura, din personlige sjef som styrker din utstyr og helse, blant andre. Mens andre NPCs ikke alltid mottar samme lagdelte behandling som forholdet mellom Emma og Koo, bidrar de likevel til å legge til interessante plotlinjer å følge.
Ikke spesielt originalt

Kanskje holdt jeg for sterkt fast ved den interpersonlige relasjonen mellom karakterene fordi historien selv mangler innovasjon. Du har hørt Gjengangen til Reinkarnasjonens historie før, i en eller annen form. En ung heltinne, infisert av pesten og derfor den eneste som kan rense verden for den, er en tråd jeg må ha spilt gjennom før i Wuchang: Fallen Feathers.
De muterte skapningene jeg møter er slående i design. Og så er Emmas egen vin-lignende hår, som hun bruker som en krok, en lanseringsrampe for å springe opp i luften og som en bro til å lukke gap. Designvalgene i Gjengangen til Reinkarnasjonen er en stor fordel som gir historien og utforskningen en distinkt identitet.
Likevel tar det ikke bort historiens kjente trekk. Hvordan forutsigbar historien blir. Det hjelper heller ikke at skrivingen er rett frem, og lar ingenting til fantasien og teorier om mulige slutninger. Jeg må advare deg også om at cutscenene kan være ganske lange og kjedelige. Tjue minutter er simpelthen for langt til å se og lytte til cinematiske animasjoner som ikke alltid er de mest spennende.
Med glatt og flært

Det gjelder ikke til action-sekvensene. Akkurat som i traileren, beveger Emma seg elegant og flamboyant. Visuelle effekter av hennes flytende fletting og drapsanimasjonene vil gi en generøs dose dopamin gjennom blodårene dine. Selv når Koo kommer inn for å ta en bite av kaken, ser det fantastisk slick og brutalt ut.
Dette er hvor Gjengangen til Reinkarnasjonen skinner brightest, når actionen tar av mot de infiserte skapningene som vandrer omkring. Knapt utforskning, når å vandre litt av veien kan avsløre skjulte skatter og belønninger. Disse belønningene er fine å ha, men de blir gitt så generøst at de mister sin spenning etter hvert.
Nei, kampen er hvor moro er, som det skal være. Emma er primært en sverdkvinne, som håndterer forskjellige sverd som har varierende evner og elementeffekter. Likevel kan hun håndtere en avstandsskyter og armbrøst, hvis du foretrekker en avstandsskyter-bygning. Skjønnheten i Gjengangen til Reinkarnasjonen s kampsystem er at du kan tilpasse det til hvilken som helst instinktive spillstiler.
Parere, stagge, drepe

Antallet bygninger her er enormt variert, takket være en konsekvent strøm av evner å oppgradere og låse opp. Din ferdighetstre blekker dypt og strategisk, og lar deg eksperimentere vidt til hjertets lyst. Selv etter å ha slått spillet for første gang, kan du fortsatt låse opp nye evner for å diversifisere din tur.
Fiender kan være utfordrende når du fortsatt lærer å mestre ferdighetene. Likevel kan du alltid senke vanskelighetsgraden hvis parering viser seg å være for anstrengende. Jeg betoner parering fordi det er ferdigheten som vil ta opp mest av din tid å mestre. Selv med en relativt generøs pareringsvindu sammenlignet med mer brutale Soulslikes som Lies of P og Sekiro: Shadows Die Twice, må du likevel treffe timingen hvis du skal lykkes å bryte en fiendes holdning.
Først da kan å påføre skade på fiender bli enklere, ved å gå inn i ødeleggende kombinasjonsangrep og en brutal avslutning. Stagge-målet er din utvei, åpne en fiende for multiple angrep, og vil være din redning fra elite-fiender og bosser. Nushi, som de kalles, er mer vicious og forbereder deg på å møte den uunngåelige Gjengangen til Reinkarnasjonen.
Kompanjong Koo

Ellers er kampsystemet ganske standard. Men det som gjør det spennende er hvor flytende og responsivt dine angrep føles. Game Freak har gjort en fantastisk jobb med å implementere tungt angrep og presise pareringer, som alle kommer sammen ganske bra til slutt. Hvis de bare hadde variert fiendetyper, fordi etter den første halvdelen begynner du å kjempe mot de samme bossene.
Fiender og bossene dukker opp hyppig i den første halvdelen. Likevel dukker de opp enda hyppigere i den andre halvdelen, og det er skuffende når du innser at deres angrepsmønster og faser er like til de du har sett før. Men det er i disse øyeblikkene at de sterke aspektene ved Gjengangen til Reinkarnasjonen minner deg på å være mer ettergivende.
Aspekter som Koo sin vitalitet under utforskning og kamp. Din ulv-kompanjong venter ikke på å bli bedt om å plukke opp ressurser. De snuser ut godbiter for deg og advarer deg også om nærliggende fiender. De distraherer fiender for deg, buffe helsen din og kan direkte påvirke kamper. Du trenger ikke å kontrollere Koo s angrep.
Likevel bygger du opp Bloom Arts og prompter QTEer for dine valgte Bloom Arts å tre i kraft. Ofte som elementeffekter som booster dine egne angrep eller det endelige sparket du trenger for å sette ned en boss for godt.
Dom

Jeg tror det er rettferdig å si at Gjengangen til Reinkarnasjonen er verdt besværet. Du vil ha øyeblikk av hvile når cutscenene er for lange. Når Emma er en skall av seg selv, uten å vise noen følelse. Og animasjonene gjør ikke en god nok jobb til å gjøre karakterene troverdige.
Gjengangen til Reinkarnasjonen lykkes ikke å levere en overbevisende historie, med sine sterkeste øyeblikk som hviler for tungt på den interpersonlige relasjonen mellom Emma og Koo. Disse to er en juvel, og bærer deg gjennom de kjærlige delene av historien og de spennende delene av spillene.
I virkeligheten er kampen der du vil ha mest moro. Det er enkelt nok for enhver gamer å nyte, selv med noen likheter med Soulslikes. Parerings-systemet er et fokusområde for å mestre kampen. Likevel er det glatt, responsivt og presist, og lar deg nyte en tilfredsstillende og belønningsekschange av sverdslag og innkommende angrep.
Selv om fiendens variasjon er mindre i senere stadier, møter du fortsatt ganske utfordrende muterte skapninger med slående design. I virkeligheten er Gjengangen til Reinkarnasjonen ganske vakker, til tross for pesten som sveiper over dens biomer. Kanskje er det tanken jeg har om denne: en morsom spill, til tross for historiens feil her og der.