Spill

Remedy-inntektene synker mens Control Resonant-markedsføringen øker

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Remedy Entertainment rapporterte en nedgang i inntekten på 40% i andre kvartal, da markedsføringsutgiftene for Control Resonant økte før lanseringen den 24. september 2026, ifølge det finske studioets halvårsrapport som ble offentliggjort den 11. august 2026.

Inntekten for april–juni 2026 var på 10,2 millioner euro, ned fra 16,9 millioner euro året før, med et driftsunderskudd på 3,9 millioner euro mot et underskudd på 0,5 millioner euro i samme kvartal i 2025. For hele første halvår falt inntekten med 23,1% til 23,3 millioner euro, og Remedy gikk fra et driftsresultat på 0,8 millioner euro i H1 2025 til et driftsunderskudd på 2,9 millioner euro.

Jämförelseperioden året før bidrar mye til disse nedgangene. Q2 2025-inntekten inkluderte lanseringen av FBC: Firebreak, Remedy’s første selvutgitte tittel, samt initial inntekt fra abonnementsavtaler. Inntekten fra spillSalg og royalties i Q2 2026 var på 3,8 millioner euro, ned fra 9,5 millioner euro i jämförelsekvartalet, mens utviklingsgebyrer (fra Control Resonant og Max Payne 1&2-remaken for Rockstar Games) var på 6,4 millioner euro mot 7,4 millioner euro året før.

På kostnadssiden økte andre driftsutgifter med 1,7 millioner euro i kvartalet til 4,4 millioner euro, som rapporten direkte tilskriver Resonant-markedsføringen. Personalkostnadene økte med 4,8% til 6,7 millioner euro, drevet av generelle lønnsøkninger og ekstra innsats før lanseringen.

“Tidlige signaler og kommersielle målinger gir oss tillit til spillets potensiale, men vårt fokus ligger på å levere et utmerket spill til markedet og la resultater snakke,” skrev CEO Jean-Charles Gaudechon i rapporten. “Jeg ser personlig på spillutviklingen som styrker uke for uke, og vår markedsføring akselererer videre i tredje kvartal.”

De resonante indikatorene Remedy peker på

De kommersielle markørene Remedy avslørte sammen med tallene: Control Resonant har passert 1,5 millioner ønskelister på tvers av plattformer per 11. august 2026. Forhåndsbestillinger “åpnet med sunn momentum,” ifølge rapporten, og selskapets PlayStation-analyser viser at spillet rangerer blant de tre beste forhåndsbestilte tittelene i USA, Tyskland og Brasil under kampanjevinduet etter forhåndsbestillingsannonseringen.

Gaudechon, som ble utnevnt til CEO med virkning fra 1. mars 2026, ramset lanseringstidspunktet som bevisst. “I en konkurrerende høstvindu tror vi at spillets distinkte kvaliteter og kvalitet vil gjøre det til en utmerket tittel,” skrev han, og la til at vinduet har blitt “noenlunde mindre trangt” siden spillets opprinnelige avduking. Remedy stiller opp følgespillet, sitt største og mest ambisiøse utgivelse til dags dato, som en selvutgitt tittel under sin egen strategi, som en kjøpsmulighet på lanseringsdagen, ifølge selskapets egne ord, attraktivt priset for en AAA-tittel.

Lanseringsdatoavdukingen i juni 2026 under en PlayStation State of Play, etterfulgt av en andre trailer under Summer Game Fest 2026, løftet medieembargoen og produserte de første hånd-til-hånd-forhåndsvisningene. Skiftet til raskere, nærkamp-ledet handling var det mest debatterte elementet etter annonseringen; ifølge Gaudechon har det siden blitt ett av spillets mest konsekvent anerkjente egenskaper i forhåndsvisningsdekningen.

I tall

  • Q2 2026-inntekt: 10,2 millioner euro, ned 40,0% (Q2 2025: 16,9 millioner euro)
  • Q2 2026-driftsresultat: -3,9 millioner euro (Q2 2025: -0,5 millioner euro)
  • H1 2026-inntekt: 23,3 millioner euro, ned 23,1% (H1 2025: 30,3 millioner euro)
  • H1 2026-driftsresultat: -2,9 millioner euro (H1 2025: +0,8 millioner euro)
  • Q2 spillSalg og royalties: 3,8 millioner euro (Q2 2025: 9,5 millioner euro)
  • Q2 utviklingsgebyrer: 6,4 millioner euro (Q2 2025: 7,4 millioner euro)
  • Control Resonant-ønskelister: over 1,5 millioner per 11. august 2026
  • Contant og likvide midler: 29,6 millioner euro på 30. juni 2026
  • Antall ansatte: 379 ved periodens slut, ned 1,6% fra året før

Katalogen bar kvartalet

Detaljen under overskriftenedgangen: originalen Control fra 2019 økte salget i forhold til sammenligningskvartalet, som rapporten tilskriver fornyet interesse drevet av Resonants trailer-avduking, lanseringsdato og live-forhåndsbestillinger. Remedy beskriver originalspillet som en viktig inngang til serien for nye spillere: en dynamikk som spores i vår Control vs Control: Resonant-sammenligning og vår løpende Control: Resonant — Everything We Know-dekning.

Alan Wake 2 passerte tre millioner eksemplarer under Q2, med royalties fra det og Alan Wake Remastered generert utelukkende fra forbrukersalg — ingen plattformavtale-akkumulasjoner i perioden. Det meste av FBC: Firebreak-inntekten i Q2 bestod av akkumulasjoner fra abonnementsavtaler fremfor nye salg.

Hva rapporten sier om resten av 2026

Remedy lot hele årets utsikt forbli uendret: de forventer at 2026-inntekten og EBITDA vil øke fra 2025, et år hvor de rapporterte 59,5 millioner euro i inntekt og et driftsunderskudd på 14,9 millioner euro. Denne guiden hviler nå tungt på en enkelt dato. Selskapet hadde 29,6 millioner euro i kontant og likvide midler ved utgangen av juni 2026, med 15,6 millioner euro i konvertible lånforpliktelser på balansen fra finansieringsavtalen de inngikk med Tencent i september 2024.

Rapporten bekrefter også resten av listen: Max Payne 1&2-remaken er i full produksjon med Rockstar Games som utgiver, og et ikke-annonseret nytt prosjekt (selvutgitt, som Resonant) har gått til produksjonsklarhet. Neste planlagte sjekkpunkt er Remedy’s Q3 2026-økonomiske gjennomgang den 3. november 2026, den første rapporten som vil fange Resonants åpninguker.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det brede spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.