Det beste

Redfall: 5 ting som må fikses

need fixing

Redfall, Arkane Studios’ høyt antatt koop-skytespill som skulle svepe oss av bena og returnere oss til glansdagene til Left 4 Dead-serien, var en kolossal skuffelse. Og dens raskt stigende popularitet som ett av de lavest ratede spillene på Steam er bevis på det. Dessverre er det bare et annet tilfelle av et AAA-spill som viste en ekstrem mangel på detalj og lanserte langt før det var klart. Som resultat har vi et dårlig optimert spill med en mengde feil og komponenter som trenger fiksing.

Det er derfor vi i dag skal fremheve de fem største problemene som må fikses i Redfall, selv om det kanskje ikke er nok til å dekke alle feilene. Likevel er disse de mest prominente problemene som praktisk talt gjør spillet uhyggelig. Hvis du virkelig ønsker å vite våre fulle tanker, kan du lese vår anmeldelse av Redfall. Eller, bare fortsett å lese for å finne ut de største delene som må fikses.

5. Fiende AI

Det er mye å si om fiende-vampyr-AI-en i Redfall. De er latterlig feil, glitcher gjennom vegger og bakke, uvitende om at du står ved siden av dem halve tiden, men det største problemet som må fikses er mangel på fiender. Du vil løpe gjennom nivåer og møte bare grupper på 1-5 fiender som du lett kan eliminere. Du er praktisk talt i en kappløp med dine medspillere for å finne neste fiende så du kan delta i noen slags handling.

Med det sagt, er det glimt hvor Redfall omringer deg med fiender, men disse øyeblikkene er alt for sjeldne. Ikke å nevne vanskelighetsgraden til fiendene, som er, nå, det er ingen. De utgjør ingen trussel hvis du spiller med en gruppe. De er oftest bare en spøk. Men fiksen er enkel: flom nivåene med fiender, gjør dem mer konstante, og spillet vil bli mye mer engasjerende og interaktivt som resultat.

4. Detalj til åpen verden

Arkane Studios kan ikke påstå at de ikke vet hva som utgjør en immersiv åpen verden eller kartdesign. Etter all, de er utviklerne bak Dishonored-serien, som forblir ett av de mest immersive og engasjerende spillene noen sinne, takket være kartdesignet. Redfall, på den andre siden, faller langt kort av denne standarden. Nivåene, kartene og den generelle atmosfæren i miljøene føles strømlinjeformet med ingenting som kan fange din oppmerksomhet.

For eksempel, er halvparten av husene bordet opp og kan ikke utforskes, med majoriteten føler seg som karbonkopi av hverandre. Videre, er halvparten av dem ikke engang renderet riktig, med deler som er ufullstendige. Ta den berømte “Redfall Chimney” for eksempel. Generelt viser dette bare en mangel på oppmerksomhet på detaljer og at Arkane Studios kutte hjørner hvor som helst mulig. Ikke bare er dette i direkte behov for fiksing, men det avslører også at Redfall, til tross for sin AAA-prislapp, er langt ifra et “ferdig produkt”.

3. Løsningssystem

trenger fiksing

Redfall utstråler ikke følelsen av et overlevelsesspill som burde trives på en mangel på ressurser og den grunnleggende premissen om å kjempe for det neste beste våpenet for å hjelpe deg i din kamp. Fiendene, som er ekstremt lette å drepe, dropper mer løsning enn du trenger, som alltid holder deg forsynt og komfortabel. Som resultat, føler du aldri noen slags angst om din nåværende inventar eller forsyning. Hvor er utfordringen eller moroa i det?

Hva mer, har du alltid mer enn nok penger for spillets kjøpsstasjoner. Spillet er en non-stop salgsfest som virkelig ikke føles som om det har noen slags løsningsbelønningssystem. Som resultat, er det ingen incitament til å spare, kjempe eller bry seg om løsning og utstyr. Generelt føles løsningssystemet meningsløst. Kanskje dette ville ikke være så ille hvis det var flere fiender i spillet. Likevel, er løsningssystemet i behov for fiksing, eller for den del, bare en ombygging generelt.

2. Er en kompellende historie for mye å be om?

trenger fiksing

Å være ærlig, å forvente at noen komponent av spillet skal være av akseptabel kvalitet, føles som for mye å be om på dette punktet. Men historien kunne ikke være tørrere. Ikke så mye med hvordan den er skrevet, men mer hvordan den er komponert og presentert. Det er ingen interessante eller kompellende filmklipp som kan holde deg engasjert i fortellingen. Bare returner til din “base” og få en slideshow av hva som skjer eller hva som skjer “neste”. Dette er ikke engasjerende i det hele tatt, og bare videre høydepunkter studions mangel på oppmerksomhet på detaljer. Akkurat som løsningssystemet, trenger historiens presentasjon og visuelle effekter ikke bare fiksing, men en hel ombygging.

1. Prislappen

redfall lanseringsdato

Vi har dekket en god del av grunnleggende ting som trenger fiksing i Redfall, selv om vi kunne fortsette og fortsette. Men til slutt er det viktigste problemet som må fikses prislappen. Redfall er et “AAA”-spill som koster en imponerende $69.99. Det er ingen måte Arkane Studios kan påstå at prislappen er berettiget for produktet.

Derfor må Arkane Studios gjøre noe lignende som EA med Battlefield 2042 og tilby full refusjon. Ikke misforstå oss, det er en viss glede du kan få fra å leke med et spill som er fullt av feil. Likevel, er Redfall så langt ifra et ferdig produkt at det er nesten uoverkommelig, og ærlig talt, en spøk til andre spill i sin klasse.

Hva er din mening? Er du enig i våre topp 5? Er det andre problemer i Redfall som du mener er i direkte behov for fiksing? La oss høre dine tanker i kommentarene nedenfor eller på våre sosiale medier her!

Riley Fonger er en frilansforfatter, musikkelsker og gamer siden tenårene. Han elsker alt som har med videospill å gjøre og vokste opp med en lidenskap for spill med historie, som Bioshock og The Last of Us.