Det beste
PROSJEKT [C4]: Alt Vi Vet
Prosjekt-C4 – Disco Elysium fans har ventet på en oppfølger i seks år, men det ser ut til at ventingen vil fortsette. I stedet for å besøke sitt kritikerroste RPG, skifter utvikler ZA/UM gir til å lansere en ny spill: PROSJEKT [C4]. Selv om detaljene er fortsatt sparsomme, høres konseptet bak denne nye tittelen unikt ut, og temaet genererer allerede spenning.
Selv om noen fans kan være skuffet over mangelen på en Disco Elysium oppfølger, er mange ivrige etter å se hva PROSJEKT [C4] bringer til bordet. ZA/UM har bygget en reputasjon for å lage rike, narrativ-drevne erfaringer, og hvis deres nye prosjekt følger samme mønster, kan spillere være i for en virkelig spesiell opplevelse. Her er en nærmere titt på alt vi vet så langt om PROSJEKT [C4]— dens setting, potensielle spillmekanikker og hva det betyr for fremtiden til ZA/UM.
Hva er PROSJEKT [C4]?
![PROSJEKT [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
PROSJEKT [C4] er litt vanskelig å kategorisere, med tanke på den begrensede informasjonen fra ZA/UM og dens unike konsept og tema. Utvikleren beskriver det som en spion-RPG, men det er mer enn det. Selv om spillet vil dele noen spillaspekter med Disco Elysium, lover det å være annerledes. “Vi vil bygge på det vi har gjort før, men ikke bare ved å gjenta eller gjenta det. Dette er ikke Disco Elysium 2, dette er C4,” sa ZA/UM-forfatter Siim Sianamae.
Spillet henter inspirasjon fra forskjellige klassiske spionfilmer og -romaner. Den største inspirasjonen kommer fra de tre romanene i Smiley vs. Karla-trilogien: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy og The Honourable Schoolboy. Det henter også inspirasjon fra verkene til andre berømte forfattere, som Park Chan-Wook, Philip K. Dick og Ursula Le Guin.
Interessant nok mener mange kritikere at PROSJEKT [C4] er et desperat forsøk fra den hardt rammede utvikleren på å gjenvinne sin reputasjon. Om det fungerer eller ikke, avhenger av spillets kvalitet og mottakelse i spillmiljøet.
Historie

PROSJEKT [C4] er et historie-drevet spill, og historiefortelling er en integrert del av spillmekanikken. Historien høres spennende og litt komplisert ut.
Konkurrerende geopolitiske krefter er låst i en stille, skjult konflikt. De bruker spioner kalt Operanter for å flytte brikker på brettet og oppnå sine mål. Som en Operant, får spilleren en desperat oppgave som må fullføres. Oppgaven er riskier enn noe spilleren har gjort før. Interessant nok er døden ikke den største risikoen i denne oppgaven; å bli avdekket er.
Som sådan må spilleren finne måter å navigere i den skyggefulle, mudrete verden av spionasje uten å avsløre spillet. Enda viktigere, må de avdekke avgjørende hemmeligheter og løse forvirrende mysterier for å skaffe informasjonen deres mektige sjefene trenger.
Spillmekanikker

ZA/UM har så langt delt begrenset informasjon om spillets spillmekanikker. Jim Ashilevi, en annen ZA/UM-forfatter, kastet litt lys over spillmekanikken da han sa, “Dette er et spill alle om spion-stoff – men det er ikke 007, med hans heltekompleks, Bond-jentene, gadgetene. Det er mer som Slow Horses: å gjøre arbeidet du elsker, selv om det ikke gir deg noen berømmelse eller ros. Ingen helter, bare stanken av feil.”
Historiefortelling vil uten tvil være en integrert del av spillmekanikken. Ifølge utviklerens spillbeskrivelse er Operanten “låst i en skjult, hemmelig kamp for sannhet og innflytelse.” Spillere må være smarte for å samle informasjon i verdenen til C4.
Historien lover å bli komplisert. Men, med tanke på sci-fi-temaet og studioets uttalelse om sinnet, kan det også bli merkelig. “Likevel er det sinnet som står i sentrum i C4. Mer sårbar og på en måte mer kraftfull enn den fysiske verden, kan det bli slettet, endret, omorganisert og, naturligvis, betydelig endret gjennom regelmessig bruk av psykoaktive stoffer. Spillere må styrke seg med hva de kan for å overleve det voldelige canvaset av det virkelige.”
Spillet vil også inneholde action. Gitt sci-fi-temaet, kan kampene bli episke. Basert på scener i traileren, kan kampsystemet inneholde både nærkamp og skyting. Interessant nok er actionsekvensene inspirert av forfatteren Park Chan-Wooks verk.
Merket, PROSJEKT [C4] inkorporerer “failing forward-filosofien”, en nøkkelaspekt av Disco Elysiums spillmekanikk. Feil er ikke et dårlig ting i dette spillet, selv om det kan koste spillere dyrt. Som sådan, utløser feil ikke omlastning eller tilbakestillinger. I stedet blir det inkorporert i historien, og spillere må leve med konsekvensene mens de prøver å gjenopprette.
Utvikling
![PROSJEKT [C4]: Spillutvikling](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
Disco Elysiums utvikler, ZA/UM, er studioet bak PROSJEKT [C4]. Studioet har arbeidet med spillet i tre år.
Men det er verdt å merke seg at dette ikke er det samme teamet som arbeidet med Disco Elysium. Studioet sparket noen av de originale teammedlemmene etter lanseringen av Disco Elysium. I tillegg forlot noen på grunn av hva de beskrev som “en vanskelig arbeidsmiljø”. Noen av de tidligere medlemmene har siden anklaget studioet for å kaste skitt og navnekalde. Noen medlemmer har også innledet søksmål mot utvikleren.
Noen av de tidligere crew-medlemmene gikk til andre studioer etter å ha forlatt ZA/UM, og noen startet sine egne uavhengige studioer. De fleste av crew-medlemmene arbeider nå for UK-baserte utviklere Longdue og Dark Math Games. I tillegg dannet Disco Elysium kunstnerisk leder Aleksander Rostov og hovedforfatter Robert Kurvitz sitt eget studio, Red Info. De arbeider også på et spill med støtte fra NetEase.
Interessant nok har Longdue og Dark Math Games annonsert at de arbeider med åndelige etterfølgere til Disco Elysium. Dark Math Games utvikler en detektiv-RPG kalt XXX Nightshift, mens Longdue arbeider på en psykogeografisk RPG kalt Hopetown.
Traileren
Den offisielle teaser-traileren for PROSJEKT [C4] er litt kryptisk, som verden av spionasje skal være. Den viser ikke noen spillfunksjoner. I stedet fokuserer den på spillets historie, med en kvinnelig forteller som beskriver sin verden og karriere. Bildene vist i traileren ser ut til å antyde et forstyrret sinn på randen av galskap. Interessant nok symboliserer de spillets tema og spillmekanikker, selv om de er vanskelige å tyde. Dessverre lar traileren mange spørsmål uavklarte.
Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

ZA/UM har ennå ikke bestemt en utgivelsesdato for PROSJEKT [C4]. I tillegg har de spesifisert hvilke plattformer spillet vil støtte. Det er også uklart om spillet har flere utgaver og hva forskjellene mellom dem kan være. Utvikleren vil dele disse og andre detaljer på den neste spillutviklerkonferansen.