Game Guides
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor – 10 ting du bør vite før ditt første fangehull
Gjør deg klar til Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor med ti spoilerfrie tips om gruppeplanlegging, det restaurerte grensesnittet og turbasert kamp.
Den første inngangen til Myth Drannor virker mer innbydende når du vet hva slags eventyr du fører gruppen din inn i. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor kommer tilbake som en restaurert digital PC-utgave, slik at Dungeons & Dragons-rollespillet fra 2001 blir tilgjengelig for nye spillere.
Disse ti startpunktene tar for seg utgaven, planlegging av gruppen, kontroller og kampinnstillinger. De går ikke inn på løsninger på fangehull eller senere avsløringer i historien, slik at du kan bli kjent med det grunnleggende og la den ødelagte byen beholde sine overraskelser.
Leter du etter et sted å begynne?
- Planlegg de fire første heltene som et lag
- Begynn med tid til å tenke
- Gjør deg kjent med handlingslinjen
10. Vit hvilken Pool of Radiance du begynner på
Det er lett å forveksle tittelen med det tidligere Gold Box-eventyret. Dette er Ruins of Myth Drannor, rollespillet fra Stormfront Studios fra 2001, restaurert av SNEG for sin første digitale utgivelse. Her trer du inn i et annet spill, med et annet regelgrunnlag enn det opprinnelige Pool of Radiance.
I begynnelsen drar eventyrerne mot den ødelagte alviske byen Myth Drannor for å undersøke en korrupsjon som sprer seg. Det er nok bakgrunn til å komme i gang uten å slå opp historien. Bruk guider og tekniske råd som nevner Ruins of Myth Drannor og den nåværende utgaven, slik at instruksjoner for en annen utgave ikke fører deg på villspor.
9. Velg hvor mye av restaureringen du ønsker
Bruk et minutt på innstillingene før du setter sammen en gruppe. Nyutgivelsen byr på en moderne presentasjon og en valgfri Legacy-modus, slik at du kan velge hvor tett opplevelsen skal ligge på originalen.
Tenk over hva du faktisk ønsker deg av tilbakekomsten. Hvis du først og fremst vil ha den eldre stemningen, kan du utforske Legacy-alternativet. Hvis lettleste kontroller er viktigst for deg, kan du begynne med det oppdaterte grensesnittet. Det er enklere å ta dette valget tidlig enn å lure på om en ukjent skjerm viser en funksjon du har gått glipp av.
8. Planlegg de fire første heltene som et lag
Du kan lage opptil fire eventyrere fra starten av og rekruttere to til underveis. Se på de fire som kjernen du trenger nå, i stedet for å legge en plan som først fungerer når alle plassene til slutt er fylt.
Skriv ned hvilke roller du vil dekke: noen som kan stå nær faren, måter å gjøre skade på og støtte i krevende kamper. Les deretter om klassene som er tilgjengelige, før du fordeler rollene. Det blir enklere å lære seg fire figurer du forstår enn fire imponerende valg med overlappende evner.
7. Les reglene i stedet for å ta med deg kunnskap fra et annet D&D-spill
Ruins of Myth Drannor bygger på tredjeutgaven av Dungeons & Dragons. Kjente navn kan hjelpe deg med å finne fotfestet, men et klasse- eller trylleformelnavn fra et nyere rollespill er ingen garanti for at det fungerer på samme måte her.
Bruk spillets forklaringer når du velger evner og utstyr. Før du satser på noe fordi det var kraftig et annet sted, bør du se hva beskrivelsen faktisk sier i denne utgaven. Da holder du de første valgene for gruppen knyttet til eventyret du spiller.
6. Gjør deg kjent med handlingslinjen
Den oppdaterte handlingslinjen og verktøytipsene gjør det enklere å lese hvilke valg du har. Åpne de aktuelle panelene før den første kompliserte kampen, og finn ut hvor gruppens angrep, trylleformler og gjenstander vises.
Du trenger ikke å lære hvert ikon utenat. Prøv å kjenne igjen de få handlingene hver helt sannsynligvis vil bruke først, og ta resten etter hvert som de blir nyttige. Et lite utvalg kjente valg gir deg et bedre utgangspunkt enn å klikke deg gjennom ukjente menyer under press.
5. Begynn med tid til å tenke
Kampene er turbaserte, og det finnes en valgfri rundetidtaker for spillere som ønsker ekstra press. La det ekstra presset vente mens du lærer hva figurene dine kan gjøre. Du trenger ikke å gjøre den første leksjonen i reglene til et kappløp.
Bruk en tur til å lese situasjonen, velge et mål og deretter handle. Prøver du å fjerne en trussel, støtte noen eller forbedre gruppens posisjon? Når du er trygg på disse valgene, blir tidtakeren noe du kan prøve deg på, i stedet for et hinder for å forstå kampene.
4. Sjekk utsikten før du velger rute
En ødelagt by kan skjule et kronglete hjørne bak en tiltalende utsikt. Restaureringen har et omarbeidet kamera, så lær deg kontrollene før du må vurdere et rom fullt av hindringer.
Når skjermen blir vanskelig å lese, bør du ta deg tid til å undersøke området i stedet for å klikke gjentatte ganger på det samme målet. Se etter ruten gruppen faktisk må følge. Det er en enkel vane, men den gjør det lettere å skille usikkerhet om kameravinkelen fra usikkerhet om hva du skal gjøre videre.
3. Forstå en evne før du bygger gruppen rundt den
En trylleformel som høres dramatisk ut, kan være fristende når du planlegger en eventyrgruppe. Les beskrivelsen sammen med rollen til figuren som skal bruke den, og tenk deretter over hvilket problem den løser for gruppen.
I starten er det en fordel å velge løsninger du kan forklare med enkle ord. Hvis du ennå ikke kan si når en evne vil være nyttig, bør du gi deg selv tid til å lære før du gjør den til sentrum for planen din. Målet er en gruppe der handlingene passer sammen, ikke bare en samling tiltalende navn.
2. Tilpass tempoet når du har forstått handlingene
Justerbar hastighet på kampanimasjonene er en av de praktiske funksjonene i nyutgivelsen. Begynn i et tempo der du kan følge med på det som skjer, og øk deretter hastigheten på gjentatte handlinger hvis de ikke lenger gir nyttig informasjon.
Forskjellen er viktig: Raskere animasjoner er nyttige når du allerede forstår resultatet. Når du fortsatt prøver å finne ut hvorfor noe skjedde, kan det bli lettere å ta neste valg hvis du senker tempoet. Tilpass visningen til hvor kjent du er med spillet, i stedet for å anta at den raskeste innstillingen alltid er best.
1. Finn et kontrolloppsett du er komfortabel med før en lang spilløkt
Den restaurerte utgaven støtter både kontrollere og det oppdaterte PC-grensesnittet. Prøv den foretrukne styringsmetoden mens gruppen befinner seg et oversiktlig sted, og sjekk at det føles naturlig å velge figurer, lese informasjon og velge handlinger.
Sett deg deretter et beskjedent første mål: Lær gruppen å kjenne, følg den innledende veiledningen og bli fortrolig med noen få møter. Det vil fortsatt være mysterier igjen i Myth Drannor i morgen. En første spilløkt der du forstår valgene dine, gir et godt grunnlag for den større ekspedisjonen.
Hva du bør gjøre videre
Begynn med en gruppe der rollene passer godt sammen, gi deg selv tid til å sette deg inn i kampene, og lær deg den oppdaterte handlingslinjen. Disse vanene gir den innledende ekspedisjonen et tydeligere formål. Hvis du vil ha flere eventyr der du bygger opp en gruppe, kan du se våre beste rollespill på PC og rollespill med klassesystemer.











