Nyheter
Nye virtuelle idretter fra UFC til eHockey: En raskt voksende niche
Betby, en velkent B2B-sportsbook-løsningstilbyder, kunngjorde i mars at de ville legge til nye produkter til sin samling av virtuelle idretter. Vi vil se virtuelle MMA-kamper, ishockeykamper og Teqball-kamper i nær fremtid, i det som er en revolusjonerende ny utvidelse i en av verdens største voksende sportsbettings-trender. Sikker, det er en niche, faktisk er virtuelle idretter en svært nisjet bettingsform som de fleste amerikanske og europeiske bettore behandler som en hjelpefunksjon ved deres sportsbook. Men, statistikken ville antyde noe annet.
Studier om virtuelle idretter har vist at dette faktisk er en av de raskest voksende sektorene innen bransjen, og at det holder en estimert 10-20% av det totale sportsbettingsmarkedet. Det er fortsatt hindringer som virtuelle idretter må overvinne, en av de største er tillitsfaktoren – siden disse ikke bruker virkelige verdens usikkerhet, men bruker RNGer til å skape engasjerende innhold. Noe som du kunne si var en spilleautomat i forkledning. Men når teknologien utvikler seg, blir mytene om disse produktene langsomt avklart, og med den potensielle tilføyelsen av virtuelle UFC-kamper, kan det injisere mye interesse i denne bettingsnichen.
Betby nye virtuelle UFC og mer
Disse nye tittelene forventes å debutere snart, og som en tier 1-sportsbook-leverandør, vil Betby ikke mangle etterfølgere til å lansere bettingsproduktene for sportsfans. Betby vil utvide sin virtuelle idrettslinje med eHockey, eMMA og eTeqball, og forsterke leverandørens rykte som en pionerstudio som kontinuerlig presses grensene i denne nischen.
Sjefen for innovasjon uttalte at å skape originalt innhold alltid har vært en kjernevisjon for Betby, og at disse nye tilføyelsene er ment å diversifisere deres portefølje. Nå består deres virtuelle idrettsportefølje av fotball, basketball, hesteløp, tennis, hundeløp og cricket. Virtuell fotball er langt det største produktet, med over 5 000 spill simulerer per dag, sammenlignet med de 3 000+ på basketball og de 1 500+ for alle andre idretter.
Definere virtuelle idretter
For de som aldri har opplevd eller hørt om virtuelle idretter, er disse grundig datamaskin-simulerte versjoner av idrettskamper eller løp. De har vært, i fortiden mer enn nå, kategorisert som en undergenre av e-sport-betingsbegivenheter, men ikke latt deg lure. Disse er ingenting å gjøre med e-sport-betting som NBA2K eller FIFA. Disse er idrettskamper som simuleres av datamaskiner, uten menneskelig inngrep, og er designet til å kjøre 24/7.
Grafikken har kommet langt siden disse virtuelle idrettene først traff markedet, og nå kan du få høyoppløselige strømmer, multiple kamera-vinkler og glatte kjøringsytelser som kan sees fra datamaskin og mobil enheter like.
Hovedtrekket ved disse betningsnichene er at de kjører 24/7, har laster med bettingsmarkeder og live-bettingsmuligheter, og du kan alltid se live-strømmene direkte fra sportsboken. De er ikke fullstendig tilfeldige hendelser med fiktive idrettslag og oppdiktete ligaer heller. Du kan se en simulerer Premier League-fotballkamp mellom Liverpool og Chelsea, eller tune inn en virtuell NBA-kamp mellom Los Angeles Lakers og Boston Celtics.
Selv om det kan være forhåndsbettingsmuligheter, er virtuelle idretter mer om å simulere live-bettingsopplevelsene. Du får minutt-markeder, live parlay-bet, bets på de neste minuttene med handling, og sanntids genererte odds, for å reflektere hva du ser i strømmen.
Potensialet for de nye virtuelle idrettene
Og nå ser det ut til at ishockey, MMA og Teqball alle skal kastes inn i blandingen. For ishockeyfans vil produktet ha fire turneringer som representerer NHLs divisjoner (Atlantic, Metropolitan, Central og Pacific). Kampene vil ha 15+ ishockey-bettingsmarkeder å velge fra, og Betby projiserer over 11 000 kamper per måned.
Teqball, spillet som kombinerer fotball og bordtennis, er en trending-idrett, men en som faller utenfor mainstream-idretter å bette på. Du vil ikke engang finne mange sportsbøker som tilbyr bettingsmarkeder på virkelige Teqball-ligaer, men med denne tilføyelsen, kan du kanskje ikke behøve å. Idretten vil inkludere over 20 bettingsmarkeder for Teqball-virtuelle, startende med TQX Ungarn-cup, en dobbel mixed-turnering.
Men kanskje det mest iøynefallende, og potensielle, av trioen er eMMA. De virtuelle kampene vil dekke en UFC Legends og UFC Women Legends, som simulerer kamper mellom ikoniske kjempere. Disse to turneringene forventes å gi over 15 000 kamper per måned – så det vil være rikelig med muligheter til å bet på UFC mellom kampkvelder – og det vil være mange UFC-bettingsmarkeder å velge fra. eMMA vil pare kjente kjempere fra UFC-historien, som vil definitivt tiltrekke fans av sjangeren.
Bekymringer om virtuelle idretter-betting
Idéen bak virtuelle idretter var ikke å skape noe som skulle erstatte spenningen ved å bette på virkelige idretter, men heller å gi bettorene en alternativ. Spesifikt, en som kan nytes i tiden rundt store kamper eller under sesongavslutningen. I stedet for å vente på at en kamp starter, kjører de virtuelle idrettene nonstop, så det er alltid fotballkamper, hesteløp og selv cricket-kamper å bette på.
Men på samme tid, tilbyr disse ikke samme nivå av autentisitet som virkelige idretter. De kjører på algoritmer, programmert til å gi deg resultater som simuleres av Random Number Generators. Mye likt RNG-bordspill, video poker og spilleautomater. Idrettsfans som ikke liker virtuelle idretter, vil hevde at de er manipulert, eller at de er det samme som å spille en spilleautomat.
Tilfeldig vs Virkelig
De har rett i en måte. De virtuelle idrettene kjører med lignende programmer som tilfeldige utfall, simulerte terningkast og tilfeldig blandede kortdekk er digitalt rekonstruert. Men, de er absolutt ikke manipulert. Disse spillene kan tilby samme type usikkerhet, store overraskelser eller vendinger, og overraskende resultater som virkelige idretter. Den eneste forskjellen er at de bruker tilfeldige sekvenser bestemt av profesjonell kode.
Dette er nok til å avskrekke noen idrettsbettore helt. De hopper raskt til konklusjonen at et spill er manipulert når de taper – men ville ikke gjort samme antagelser (med samme bestemmelse) hvis de tapte en idrettsbet fordi en spiller feilet eller en dommer tok en dårlig beslutning. Idrettsbetting har også det ferdighetbaserte elementet, der det føles som du kan bruke ekspertise eller statistisk forskning til å få en fordel i dine bet.
Sannheten er, din gjetning er like god som noen andres, og mens du kan gjøre lekser for å ta en mer informert beslutning, vil det ikke redde deg fra varians, eksterne påvirkninger eller umulig å forskes minutiøse detaljer som en spillers selvtillit eller et lags kjemi på kampdagen.
Virtuelle idretter vs det totale markedet
En studie ved Grand View Research antyder at virtuelle idretter-bettingsindustrien vokser. Den ble estimert til $13,5 milliarder i 2022, og prosjektene viser at den kan overstige $47 milliarder i 2030. Bare for sammenligning, var det globale sportsbettingsmarkedet estimert til $100,9 milliarder i 2024 (omkring $83,66 milliarder i 2022), hvilket betyr at virtuelle idretter utgjør omtrent 15% av hele industrien.
Den mest populære virtuelle idretten, med langt, er fotball. Dette er den du finner mest på sportsbøker, og har de fleste ligaer, kamper og allround bettingsdekning. Neste opp er hesteløp og greyhound-løp virtuelle idretter. Disse er ganske populære på detaljhandels bettingsbutikker også, der du kanskje kjenner dem som Historical Horse Racing Machines, og de kan gi deg all slags hesteløpsbet, med nonstop aksjon. Andre voksende sektorer inkluderer motorsport, basketball, tennis, cricket og golf.
Virtuelle idretter er fortsatt betraktet som en niche og utenfor mainstream-bettingspreferanser i Europa og USA, men de er ganske sterke i afrikanske (Nigeria, Kenya og Ghana), østeuropeiske (Romania, Serbia og Bulgaria) og latinamerikanske (Brasil, Colombia og Mexico) markeder. Selv om de ikke vil slå virkelige idretter-bettingsmarkedene, er virtuelle idretter brukt som et kjernebettingsprodukt i disse regionene, snarere enn som et ekstra hjelpeprodukt (eller noe å spille i sesongavslutningen).
En industri på en oppadgående banetraktor
Det er definitivt mye rom for disse virtuelle idrettene å vokse, og tilføyelsen av ishockey, Teqball og UFC, eller MMA, vil definitivt bringe traksjon til denne nischen. Spesielt UFC. Da det vanligvis er rundt 2-3 uker mellom kampkvelder (mindre i noen tilfeller, men dette følges av lengre avbrudd), er det mye ventetid mellom nøkkelkamper. Pluss, denne UFC Legend-turneringen, som kan inkludere tidligere legender og pitte dem i kamper – tenk Jon Jones vs Conor McGregor, eller Khabib Nurmagomedov som tar på Anderson Silva – kan løse viktige historiske GOAT-argumenter og gi fans kamper som gjør opp drømmene.
Sikker, det er ikke virkelig, men heller ikke er de digitaliserte spinning-hjulene i spilleautomater, roulett-kule-rolling-fysikk i RNG-spill, eller selv kortene i en datamaskin-basert spill av blackjack. Men forskjellen er at disse spillene gir mennesker bygging og et engasjerende arrangement å se på, under hvilket de kan gjøre viktige bet, cash out pågående veddemål og potensielt sogar hedge-veddemål for å kutte deres tap.

Virtuelle idretter som en oppdyrkende sjanger
Virtuelle idretter er ikke lenger den ekstra kategorien som er skjult som en undergenre av e-sport-betting, eller klemmet i en krok for å fylle opp A-Z-idrettskategorier. Flere sportsbøker har adoptert teknologien, du kan sogar finne bettingsider med hele portalene og hovedlobbyer dedikert til disse, og mens det fortsatt må vinne tillit hos mange en ivrig bettor – som ønsker realisme og autentisk usikkerhet – blir spillene mer teknologisk avanserte.
Mange av de beste bettingsidene rundt om i verden er nå satt spesiell fokus på denne nischen. De beste bettingsmerkene som har adoptert og forbedret virtuelle idretter inkluderer:
- Bet365
- BetFair
- DraftKings
- William Hill
- PointsBet
- 888 Holdings
Og det er laster med leverandører, inkludert SBTech, Scientific Games, Kambi Group og Playtech, for å nevne bare noen.
De vil kanskje aldri overta virkelige idretter-bettingsmarkedene, men virtuelle idretter blir en mer fremtredende valgmulighet for bettore som elsker live-bettingsopplevelsen og heller vil bette på virtuelle Manchester Utd vs Arsenal-kamper enn virkelige, obskure kamper som en australsk andredivisjonsfotballkamp eller en tsjekkisk U19-kamp. Rommet er bundet til å vokse, og med det, har bettore langt flere valgmuligheter enn noensinne før.











