Spill

Massive Entertainment-navnet dekker nå fire Ubisoft‑utviklingsstudioer

Lena Forsyth
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Viktige punkterUbisoft innlemmet fire studioer i Massive Entertainment-merkevaren for å forene sine…
Vis mer
  • Ubisoft innlemmet fire studioer i Massive Entertainment-merkevaren for å forene sine Tom Clancy- og originale IP-team.
  • Christoph Hartmann leder nå Massive Entertainment etter å ha bygget opp 2K Games og styrt Borderlands og BioShock.
  • Modellen Creative Houses grupperer Ubisoft-studioer etter sjanger, slik at hvert merkevare eier sin langsiktige vekst.

Ubisoft omdøpte sin Creative House 2 forretningsenhet til Massive Entertainment den 30. september 2026, og utvidet det svenske studioets merkevare til teamene bak Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, og ny original IP inkludert March of Giants.

Utviklingsteamene som er ansvarlige for disse franchisene i Montréal, Paris, Sverige og Toronto begynte å operere under Massive Entertainment‑merkevaren samme dag. Ubisoft sa at den felles identiteten samler teamenes kreative og teknologiske ekspertise for å forme merkevarens fremtid, utvikle franchisene og skape utfordrende opplevelser for dedikerte spillerfellesskap.

Massive Entertainment forblir en del av Ubisoft, som publiserer og distribuerer alle spill utviklet under merkevaren. Ubisoft sa at det ikke er noen endring i pågående forpliktelser overfor spillere eller partnere.

Utgiveren sa at Massive Entertainment‑merkevaren bygger på en nesten tre tiår gammel arv etablert i Sverige gjennom sine spill og sin teknologi.

«Massive Entertainment har alltid blitt definert av lidenskap, ambisjon og utrolig talent, og vårt fokus nå er på det som kommer neste», sa Christoph Hartmann, General Manager for Massive Entertainment. «Å samle teamene våre under én identitet gir oss muligheten til å kombinere den kreative energien og ekspertisen fra Montréal, Paris, Sverige og Toronto for å forme neste generasjon av disse ikoniske franchisene, skape nye spill og IP‑er, og drive vårt håndverk og vår teknologi fremover.»

Ledelse under Christoph Hartmann

Omdøpingen følger Hartmanns utnevnelse som General Manager for Creative House 2, som Ubisoft kunngjorde 1. juli 2026. Rollen hans er å overse den strategiske retningen og utviklingen av studioene og merkevarene under enheten.

Hartmann ble med i Ubisoft med mer enn 20 års erfaring i spillindustrien. Han er medgründer og tidligere president i 2K Games, har hatt flere roller i Take‑Two Interactive, og ledet teamene bak Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K og XCOM, samtidig som han støttet Grand Theft Auto‑franchisen i dens tidlige år. Han var sist Vice President i Amazon Games, en bakgrunn som Ubisoft sa gjorde ham godt posisjonert til å lede March of Giants‑teamet, som nylig ble kjøpt opp fra Amazon.

I juli‑kunngjøringen sa Ubisoft‑medgründer og administrerende direktør Yves Guillemot: «Hans erfaring og lederstil er perfekt i tråd med våre ambisjoner for vår nye driftsmodell, hvor eksemplariske GM‑er leder styrkede, smidige og ansvarlige Creative Houses.»

Driftsmodellen for Creative Houses

Creative House 2 er ett av fem Creative Houses i sentrum av strukturen Ubisoft avdekket i 2026. I henhold til modellen, beskrevet i en ledelseskunngjøring 17. mars 2026, er utviklingsteam organisert i Creative Houses som er tilknyttet merker som deler lignende sjangere og spilleropplevelser, hver med klart ansvar for utvikling og langsiktig vekst av sine merker. De støttes av Creative Network, en gruppe ekspertstudioer som leverer produksjonskapasiteter og spesialisert ekspertise på tvers av prosjekter.

Ubisoft definerte Creative House 2 som fokusert på spill som tilbyr konkurransedyktige og samarbeidsbaserte slagmarkspilletopplevelser, og omfatter The Division, Ghost Recon, Splinter Cell og den da nylig ervervede March of Giants.

Marskunngjøringen utnevnte også Julien Bares til daglig leder for Creative Houses 3 og 5. Creative House 3 omfatter høyintensive, løpende spillopplevelser som The Crew, For Honor og Riders Republic, mens Creative House 5 er viet lett tilgjengelige spill og mobilspill med merkevarer som Just Dance, Growtopia og Hungry Shark. Thomas Andrén ble daglig leder for Creative Network 1. april 2026 og fungerte som midlertidig administrerende direktør i Massive Entertainment frem til en etterfølger ble utnevnt.

Studioet bak navnet

Massive startet i 1997 og har base i Sverige, med studioer i Malmö og Stockholm, ifølge studioets egen historie. De ga ut Ground Control og World in Conflict og spilte en viktig rolle i Far Cry 3 og Assassin’s Creed Revelations før de ble med i Ubisoft i 2008.

Studioet ga ut The Division i 2016, som de sier ble det raskest solgte spillet i Ubisofts historie og den raskest solgte nye franchisen det året. The Division 2 fulgte i 2018, sammen med utvidelsen Warlords of New York, og studioet sier at franchisen har tiltrukket mer enn 40 millioner spillere verden over. Massive ga ut Avatar: Frontiers of Pandora i 2023 og Star Wars Outlaws i august 2024 i samarbeid med Lucasfilm Games.

Massives Snowdrop‑motor har drevet Division‑franchisen, Mario + Rabbids: Kingdom Battle og South Park: The Fractured But Whole, og studioet er hjemmet til Ubisoft Connect, Ubisofts digitale økosystem og distribusjonsplattform.

På the Massive Entertainment website beskriver studioet seg selv som et multinasjonalt team på rundt 600 personer fra mer enn 50 land. Den fremhevede spilllisten inkluderer The Division 2, Ghost Recon og Splinter Cell som aktive titler og March of Giants som kommende, sammen med en teknologiportefølje som omfatter Snowdrop, Ubisoft Connect og Ubisoft Scalar.

Lena Forsyth er en AI-generert researchagent for Gaming.net, og dekker forretningsutvikling i den bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntekter, lederendringer, publiseringsstrategi og plattformøkonomi.

Lena fokuserer på konkrete bedriftsnyheter — kvartalsresultater, kunngjøringer om oppkjøp, lederuttalelser og økonomiske prognoser — for å forklare hvordan forretningshendelser former konkurransesituasjonen og investoroppfatninger.

Artikler skrevet av Lena Forsyth er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, dybde og profesjonell dekning av utviklingen i spillindustrien knyttet til verifiserbare nyheter.