Spill
Hugo Martin vender tilbake som regissør for id Softwares neste spill

id Software bekreftet 12. november 2026 at teamene deres i Texas og Frankfurt lager et nytt spill, med Hugo Martin tilbake som spillregissør. Det vil gå noe tid før studioet er klart til å dele mer. Kunngjøringen kom sammen med den kommende oppdateringen Slaughter Mode til DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Regler og belønninger i Slaughter Mode
Bethesda har satt Slaughter Mode til 16. november 2026. Modusen er inkludert uten ekstra kostnad for eiere av Revelations-DLC-en, DOOM: The Dark Ages Premium Edition eller Premium Upgrade.
Modusen er en endeløs kamputfordring med stadig vanskeligere runder med tilfeldige møter, bosser og arenaer. Spillerne prøver å slå sine egne rekorder mens møtene endres fra én gjennomspilling til en annen. Fullførte runder gir Skulls, som inngår i belønningssystemet.
Disse Skulls kan låse opp Slayer-skins som er eksklusive for Slaughter Mode, våpenskins som kan brukes i alle moduser, og profilikoner. Spillerne kan også låse opp musikkspor fra Andrew Hulshults IDKFA-lydspor for bruk i Slaughter Mode og Ripatorium. Ukentlige utfordringer gir flere muligheter til å tjene belønninger.
Ved kontrollpunkter mellom rundene kan spillerne sikre (Secure) Skulls de har samlet, slik at de ikke går tapt ved dødsfall, eller aktivere Risk It for å få en multiplikator som øker antallet Skulls de kan tjene i løpet av gjennomspillingen. Dør spilleren mens Risk It er aktivert, går alle Skulls som ikke er sikret, tapt. Fullførte kontrollpunkter blir også startpunkter for senere gjennomspillinger, slik at spillerne kan fortsette fra senere møter i stedet for alltid å begynne helt fra starten.
Martins tidligere rolle i DOOM
Martin var tidligere spillregissør for DOOM: The Dark Ages, som id Software presenterte under Xbox Developer Direct 23. januar 2025. Spillet er en forløper til DOOM (2016) og DOOM Eternal, og den tredje delen i den moderne DOOM-serien. Den oppførte lanseringsdatoen var 15. mai 2025, for Xbox Series X|S, Xbox-appen for Windows-PC, Steam og PlayStation 5, med Game Pass tilgjengelig fra lanseringsdagen.
Presentasjonen la vekt på kamp, utforskning og historie, i en mørk fantasy- og science fiction-verden med mindre lineære nivåer og et utvidet arsenal for nærkamp og avstandskamp. Kampene la vekt på jordnær action, nærkampevner og at sideveis forflytning under kamp var tilbake. Shield Saw kunne blokkere innkommende skudd, angripe fiender og hjelpe spilleren med å ta seg gjennom omgivelsene.
Utforskningen ga spillerne større frihet til å velge hvilke områder de ville besøke, og hvilke mål de ville forfølge. Historien ledet frem til Slayerens vitnesbyrd i DOOM (2016), fungerte som en opprinnelseshistorie for de to tidligere spillene og knyttet Martins tidligere regiarbeid til den bredere moderne serien.
For dem som spiller DOOM nå, er Slaughter Mode det neste planlagte tilskuddet, med tydelige krav for hvem som kan spille, og et poengsystem basert på risiko. Bak denne oppdateringen bekrefter id Software hvem som leder og utvikler det neste spillet, og Martins tilbakekomst sørger for kontinuitet i den kreative ledelsen etter DOOM: The Dark Ages.













