Nyheter

Life Is Strange: Double Exposure: “Hva gikk galt?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix har initiert en andre runde med nedbemanninger i lys av Deck Nine Studios’ Life Is Strange: Double Exposures relativt lave salgstall og under gjennomsnittlige vurderinger.

Hvis du er kjent med Square Enix’ tradisjonelle arbeidsmoral, så vet du at hvis noe (og vi mener noe) faller under terskelen for å være absolutt perfekt, kan ting være, i en viss grad, et problem for utgiveren. I tilfelle Life Is Strange, var det seriens nyeste gjenoppliving, Double Exposure, som fanget spillgigantens oppmerksomhet, primært på grunn av at, bortsett fra at det mottok en del ros for inklusjonen av flere legacy-karakterer og glansfulle visuelle effekter, var det ikke nok pizzazz til å holde publikum engasjert i løpet av historien. Og det er fordi det mottok en under gjennomsnittlig mottakelse at både Deck Nine Studios og Square Enix nå har lansert en offentlig ekspedisjon for å finne ut hva som faktisk gikk galt med den lenge ventede oppfølgeren.

“Hva gikk galt?”

I et forsøk på å forstå spillets tosidige debut, har utgiveren Square Enix publisert en 15-minutters spørreskjema hvor spillere blir bedt om å gi sine meninger om flere av Double Exposures funksjoner – en undersøkelse som til slutt leder til den viktige spørsmålet om serien skal fortsette å utforske flere muligheter i fremtidige oppfølgere. Selvfølgelig er disse svarene helt anonyme, så vi kan ikke kommentere videre på dette, men det faktum at SE aktivt søker klarifikasjon fra sin fanbase, tyder dessverre på at ingen av partene er spesielt glade for resultatet.

Til tross for alt vi har berørt, Life Is Strange fortsetter å være ett av de beste IP-er i Square Enix’ eksperimentelle portefølje, så å si at dens fremtid er like blek som en fargeløs Polaroid, ville ikke være helt rettferdig. Hvis du selv tror at serien kunne ha nytte av litt ekstra omsorg, så vær sikker på å sende din tilbakemelding til skaperne så snart som mulig.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.