Det beste

HYPERFUNK: Alt vi vet

Avatar photo
Hyperfunk: Everything we know

Fra Jet Set Radio til åndelige etterfølger Bomb Rush Cyberfunk, og nå oppfølgeren, HyperFunk. Tør jeg si det blir hella elektrisk her? Du vet når et nytt spill kaller seg noe og så ikke implementerer det i spillmekanikken? Hyperfunk er ikke det scenariet, med traileren som viser hvor mye raskere, galsere og mer frenetisk din spill-opplevelse kommer til å være. 

Med ny bombastisk musikk og nivådesign, kommer du til å entre en ny skateboard/skate/bike-verden på steroider, der veggene og takene er inkludert i sporene og rampene du kan trikke deg gjennom. Finn under alt vi vet så langt om det kommende Hyperfunk.

Hva er Hyperfunk?

cybercity

For Team Reptile’s andre forsøk, presenterer de Hyperfunk, et raskt, ekstremt, triks og graffiti-spill. Mye likt SEGA’s Jet Set Radio’s ekteskap mellom skating og energisk musikk, det første spillet, Bomb Rush Cyberfunk (2023), forbedret sjangeren. De legger til sykler og skateboard til skating, og utfordrer deg til å utføre triks og stunts med din graffiti-crew. Og med det første spillet som fikk høy ros, er vi alle klare for en oppfølger, passende kalt Hyperfunk

I stedet for et ett-sekund-spill, kommer du denne gangen til å rulle ned graffiti-gatene i to sekunder per sekund funk-stil. Du kommer til å gå opp mot rivaliserende graffiti-crew, og slå deres høye poeng. Videre kommer det til å være en sosial plass til å henge ut online, utforske byens gater og utføre dristige triks sammen. Gatene er også der du kommer til å rekruttere nye medlemmer til din crew, samt låse opp nye bombastiske musikk-spore til å jamme til.

Historie

skating

Vi er på vei tilbake til fremtiden i Hyperfunk, og setter leir i Hyper, en online-plass der graffiti-crew samles. Ikke bare sosialiserer og interagerer, men også konkurrerer mot hverandre i ekstreme triks- og graffiti-spill. Lik det første spillet, kommer oppfølgeren til å ha mye stiliserte grafikker og farger. Verden kommer til å bli levende med en variety of skates, skateboard og BMX-sykler til å vise frem dine beste triks. 

Spillmekanik

skuscrappers

Det fengende spill-faktoren her er din personlige boost-pakke. Den lader opp raskere du speeder ned sporene. Og jo høyere du scorer combo-poeng fra dine triks, jo raskere kan du speede forbi motstanderne. Som forventet, kommer rivaliserende graffiti-crew til å gå opp mot hverandre i Dynamic Style Wars. Du kommer til å låse opp nye områder og dominere dem. Du kan enten utfordre rival-crew til skating, skateboard, sykling eller graffiti-krig. Hvem som helst som er best til å slippe unna politiet og bombe gjennom gatene, tar dominans over området du konkurrerer i.

Det kommer til å være fire graffiti-typer: tags, throwies, pieces og blockbusters. Videre kommer du til å fritt utforske byen under nedtiden, og løpe inn i potensielle mennesker til å legge til din graffiti-crew. Du kan finne dope musikk-spore, samt låse opp nye triks. Mens online-serverne kommer til å gi en mulighet til å møte og bli venner med tilfeldige spillere verden over. Dette er plassen kalt “Hyper”, der du kan henge ut online, og vandre rundt i gatene uten en bekymring i verden. 

Du kan enten spille det kommende Hyperfunk solo eller online i co-op og PvP-modus. Det er morsomt hvordan det første spillet ikke hadde lokalt co-op og PvP, gitt hvordan det kunne være så mye moro å duellere med familie og venner. Og fra hva det ser ut til, ser det ikke ut til at oppfølgeren legger til lokal multiplayer heller. 

Utvikling

Hyperfunk

Team Reptile er studioet som er alle hender på dekning, og utvikler og publiserer Hyperfunk. Dette er ikke deres første rodeo, etter å ha utviklet Bomb Rush Cyberfunk for bare to år siden. Ikke sikker på grunn til navneendringen, men det ser ut til at vi kommer til å få samme spill, bare større og bedre. 

Fra Hilversum, Nederland, som et lite indie-studio grunnlagt av Dion Koster og Tim Remmers i 2011, har Team Reptile kommet langt. De har utviklet Lethal League Blaze, også i samme kunst-stil og vibe, og Megabyte Punch. Som et indie-studio, får de gjøre sin egen ting og konkurrerer ganske bra med SEGA, som ennå ikke har fulgt opp på Jet Set Radio. Som teamet beskriver seg selv, “skaper originale spill med stil,” og “et eventyr i kulde blod,” har jeg ganske høye forventninger til hva de ennå kommer til å skape. Apparatlig mer cyberfunk-stil spill i fremtiden.

Trailer

Se på den elektriserende teaser-trailer for Hyperfunk, utgitt på Team Reptile’s YouTube-kanal. Først og fremst, absolutt elektriserende soundtrack: Jeg vil ha det på min Spotify. Og godt at Team Reptile har referert til sin kilde: Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)

Det er ikke overraskende at traileren har blod-pumpende musikk. Det første spillet hadde banger etter banger, og med det andre som fortsetter i tradisjonen med å samle inn ny musikk på dine ekspedisjoner, kan jeg ikke vente til å boppe til de nye settene på vei. 

For det andre, viser traileren “mer av” det første spillet. Fra halv-pipene til triksene du kan utføre, ser alt ut til å være skalert opp. Og selv speed-boostene er på et annet nivå: en absolutt oppfølger på steroider. Oppfølgeren kan være mer sosial i de interaktive online-rommene. Pluss, det er en sjanse vi kan få parkour også, og skate på veggene og takene. Sånn bak, sa du? 

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Hyperfunk

For øyeblikket har Team Reptile ennå ikke annonsert en offisiell utgivelsesdato for Hyperfunk. Likevel har de lagt ut en oppfordring til alle interesserte parter til å legge spillet til deres Steam-ønskeliste. Konsoll-eiere kan også glede seg over at spillet kommer til å bli utgitt på deres favoritt-plattformer (selv om de spesifikke plattformene ennå ikke er bekreftet).  Det samme gjelder for utgavene, for hvilke det ennå ikke er klart om det kommer til å være noen pre- eller post-lansering. For nå kan du følge den offisielle sosiale håndtaket for å holde deg oppdatert med nye oppdateringer før lansering.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.