Spill
Horizon Hunters Gathering kutter live‑tjeneste i omstart, desemberfrist satt
PlayStation bygger om Horizon Hunters Gathering fra grunnen av, fjerner live‑service‑strukturen den kunngjorde for bare seks måneder siden og gjør spillet til en mer tradisjonell samarbeids‑tittel, ifølge en Bloomberg‑rapport publisert 19. august 2026. Ansatte hos det Amsterdam‑baserte utviklingsstudioet Guerrilla Games fikk denne uken beskjed om at de har frem til desember på seg for å overbevise ledelsen om at prosjektet fortjener å forbli i aktiv utvikling.
Jason Schreier fra Bloomberg, som siterer personer som er kjent med selskapets planer, rapporterer at Guerrilla har jobbet i hemmelighet med å starte spillet på nytt siden juni etter at privat testing tidligere i år ga negativ tilbakemelding fra spillere. Den nye retningen fjerner live‑service‑komponenten fullstendig til fordel for en historiedrevet modus og et mye mindre omfang. Spillet er ikke avlyst, men mange av de ansatte som er tildelt prosjektet vil flytte til et annet prosjekt, som selv vil bli evaluert ved årsskiftet.
Verken Sony eller Guerrilla har kommentert rapporten offentlig.
Hva Guerrilla kunngjorde i februar
Horizon Hunters Gathering ble avslørt på PlayStation Blog 5. februar 2026 som et taktisk co‑op‑actionspill for PS5 og PC, der opptil tre spillere kan samarbeide som Jegere som forsvarer en verden truet av dødelige maskiner. Kunngjøringen beskrev to moduser: Machine Incursion, et bølgebasert oppdrag med en boss‑konfrontasjon, og Cauldron Descent, en lengre flerstegs‑prøve med roterende rom. Jegerne skulle kunne tilpasses via et rogue‑lite‑perksystem, og et sosialt knutepunkt kalt the Gathering skulle fungere som mellom‑oppdragsområde for oppgraderinger og leverandører.
Spilldirektør Arjan Bak beskrev prosjektet ved kunngjøringen som et langvarig studio‑ambisjon:
> «Med de aller første idéene som formet Horizon‑verdenen, drømte vi om at spillere skulle jakte på maskiner sammen.»
Innlegget lovet også en narrativ kampanje som skulle være fullt kanonisk i Horizon‑universet, en første liten lukket spilltest på slutten av februar via PlayStation Beta‑programmet, kryss‑spill mellom PS5 og PC, og «mer regelmessige utviklingsoppdateringer og spilltest‑kunngjøringer» i månedene som fulgte. Hvor mye av denne strukturen som overlever omstarten blir ikke omtalt i Bloombergs rapportering.
En ti‑spill‑strategi ned til en kortliste
Omstarten skjer på fjerde årsjubileum for PlayStations mest ambisiøse service‑spillforpliktelse. Under en resultatpresentasjon 2. februar 2022 sa Sony at de planla å lansere ti live‑service‑spill innen 2026, en strategi de understreket noen uker senere med oppkjøpet av Destiny‑utvikleren Bungie for 3,6 milliarder dollar.
Resultatet siden har vært brutalt. Concord ble lansert i 2024 og ble trukket fra salg to uker senere. Sony avlyste uannonserte live‑service‑prosjekter hos Bend Studio og Bluepoint Games, og la ned Bluepoint helt tidligere i år. Suksessene er reelle, men begrensede: Helldivers 2 solgte mer enn 15 millioner eksemplarer innen slutten av 2024, og Bungies Marathon ble sendt ut i mars 2026 til en varm mottakelse.
Horizon Hunters Gathering var ett av de få gjenværende first‑party‑spillene som fortsatte den strategien, noe som gjør fjerningen av tjenestelaget mindre til en enkel prosjektkorrigering enn et ytterligere tilbaketrekning fra ti‑spill‑planen. Plattformspørsmålet er også relevant her: Sony Interactive Entertainment‑administrerende direktør Hideaki Nishino har sagt at first‑party‑single‑player‑spill vil bli finpusset som PlayStation‑opplevelser, mens live‑service‑spill som standard lanseres på både PS5 og PC, fordi å nå det størst mulige nettpublikum er poenget med formatet. Et Hunters Gathering som er bygget om til et tradisjonelt co‑op‑spill tilhører ikke lenger åpenbart den andre kategorien.
Nishino forpliktet seg til live‑service uker før omstarten begynte
Tidspunktet er detaljen som skiller seg ut. Guerrillas omstart startet i juni, ifølge Bloombergs kilder. I et intervju med Famitsu publisert 25. juni 2026 og gjennomført i midten av mai, sa Nishino at Sony ville fortsette å støtte live‑service‑spill. «Med live‑service‑spill er det viktig å stadig levere noe pågående», sa han. «Sjangeren er relativt ny, og jeg antar at mange prøver ulike tilnærminger, så vi har til hensikt å fortsette å ta på oss nye utfordringer i den sammenhengen.»
Nishino beskrev live‑service‑titler som innhold som tiltrekker brukere på global skala og pekte på Marathons lansering i mars som en godt mottatt tittel. Om beslutningen om Hunters Gathering signaliserer en snevrere definisjon av den forpliktelsen, begrenset til beviste formater snarere enn spin‑offs av single‑player‑franchiser, er spørsmålet Sony ennå ikke har besvart offentlig.
Hva skjer videre
De kortsiktige milepælene er nå interne snarere enn offentlige. Guerrillas frist for å vise ledelsen et levedyktig omarbeidet spill er i desember 2026, mens det separate prosjektet som absorberer overført Hunters Gathering‑personell står overfor sin egen årssluttvurdering. Februar‑kunngjøringen lovet løpende utviklingsoppdateringer og flere spilltester; ingen har blitt offentlig planlagt siden rapporten. Gaming.nets Horizon Hunters Gathering: Everything We Know-sporer dekker det kunngjorte spillet i sin helhet og vil bli oppdatert etter hvert som Guerrilla bekrefter hva den ombygde versjonen beholder og hva den kutter.











