Spill
Horizon Hunters Gathering kutter live‑tjeneste i ny versjon, desemberfrist satt
PlayStation bygger Horizon Hunters Gathering helt fra bunnen av, fjerner live‑tjenestestrukturen den kun annonserte for seks måneder siden og gjør spillet om til en mer tradisjonell samarbeids‑tittel, ifølge en Bloomberg‑rapport publisert 19. august 2026. Ansatte hos det Amsterdam‑baserte utviklingsstudioet Guerrilla Games fikk beskjed denne uken om at de har til desember på seg for å overbevise ledelsen om at prosjektet fortjener å forbli i aktiv utvikling.
Jason Schreier fra Bloomberg, som siterer personer som kjenner til selskapets planer, rapporterer at Guerrilla har jobbet med en stille nyutgave av spillet siden juni etter at intern testing tidligere i år ga negativ tilbakemelding fra spillerne. Den nye retningen fjerner live‑tjenestekomponenten fullstendig til fordel for en historiemodus og et mye mindre omfang. Spillet er ikke avlyst, men mange av de ansatte som var tildelt det vil bli overført til et annet prosjekt, som selv vil bli evaluert ved årets slutt.
Neither Sony nor Guerrilla has commented publicly on the report.
Hva Guerrilla kunngjorde i februar
Horizon Hunters Gathering ble avslørt på PlayStation Blog den 5. februar 2026 som et taktisk co‑op action‑spill for PS5 og PC, som lar opptil tre spillere samarbeide som Jegere som forsvarer en verden truet av dødelige maskiner. Kunngjøringen beskrev to moduser: Machine Incursion, et bølgebasert oppdrag rundt en boss‑kamp, og Cauldron Descent, en lengre flerstegs‑prøve med roterende rom. Jegerne skulle kunne tilpasses gjennom et rogue‑lite‑perksystem, og et sosialt knutepunkt kalt Gathering skulle fungere som mellom‑oppdragsområdet for oppgraderinger og selgere.
Spilldirektør Arjan Bak beskrev prosjektet ved kunngjøringen som et langvarig studioambisjon:
“«Med de aller første idéene som formet Horizon‑verdenen, drømte vi om at spillere skulle jakte på maskiner sammen.»”
Innlegget lovet også en narrativ kampanje som skulle være fullt kanonisk i Horizon‑universet, en første liten lukket spilltest på slutten av februar via PlayStation Beta‑programmet, kryss‑spill mellom PS5 og PC, og «mer regelmessige utviklingsoppdateringer og spilltest‑kunngjøringer» i månedene som fulgte. Hvor mye av den strukturen som overlever nyutgaven blir ikke omtalt i Bloombergs rapportering.
En ti‑spillsstrategi ned til en kortliste
Nyutgaven lander på fjerde jubileum for PlayStations mest ambisiøse service‑spillforpliktelse. Under en resultatpresentasjon 2. februar 2022 sa Sony at de planla å lansere ti live‑service‑spill innen 2026, en strategi de understreket noen uker senere med oppkjøpet av Destiny‑utvikleren Bungie for 3,6 milliarder dollar.
Resultatet siden har vært brutalt. Concord ble lansert i 2024 og trukket fra salg to uker senere. Sony avlyste uannonserte live‑service‑prosjekter hos Bend Studio og Bluepoint Games, og la Bluepoint helt ned tidligere i år. Suksessene er reelle, men begrensede: Helldivers 2 solgte mer enn 15 millioner eksemplarer innen slutten av 2024, og Bungies Marathon ble sendt i mars 2026 til en varm mottakelse.
Horizon Hunters Gathering var ett av de få gjenværende førsteparts‑titlene som fortsatte denne strategien, noe som gjør fjerning av tjenestelaget mindre en enkel prosjektkorrigering enn et ytterligere tilbaketrekning fra ti‑spillsplanen. Plattformspørsmålet er også relevant: Sony Interactive Entertainment‑administrerende direktør Hideaki Nishino har sagt at førsteparts‑single‑player‑spill vil bli finpusset som PlayStation‑opplevelser, mens live‑service‑spill som standard lanseres på både PS5 og PC, fordi å nå det størst mulige online‑publikum er poenget med formatet. Et Hunters Gathering som er bygget om til et tradisjonelt co‑op‑spill tilhører ikke lenger tydelig den andre kategorien.
Nishino forpliktet seg til live‑service uker før nyutgaven startet
Tidspunktet er detaljen som skiller seg ut. Guerrillas nyutgave startet i juni, ifølge Bloombergs kilder. I et intervju med Famitsu publisert 25. juni 2026 og gjennomført i midten av mai, sa Nishino at Sony ville fortsette å støtte live‑service‑spill. «Med live‑service‑spill er det viktig å kontinuerlig levere noe», sa han. «Sjangeren er relativt ny, og jeg forestiller meg at mange prøver ulike tilnærminger, så vi har tenkt å fortsette å ta på oss nye utfordringer i den sammenhengen.»
Nishino beskrev live‑service‑titler som innhold som tiltrekker brukere på global skala og pekte på Marathons lansering i mars som et godt mottatt produkt. Om beslutningen om Hunters Gathering signaliserer en snevrere definisjon av den forpliktelsen, begrenset til velprøvde formater snarere enn spin‑offs fra single‑player‑franchiser, er spørsmålet Sony ennå ikke har besvart offentlig.
Hva skjer videre
De kortsiktige milepælene er nå interne i stedet for offentlige. Guerrillas frist for å vise ledelsen et levedyktig omarbeidet spill er i desember 2026, mens det separate prosjektet som absorberer overført Hunters Gathering‑personell står overfor sin egen årssluttvurdering. Februar‑kunngjøringen lovet løpende utviklingsoppdateringer og flere spilltester; ingen har blitt offentlig planlagt siden rapporten. Gaming.nets Horizon Hunters Gathering: Alt vi vet-sporer dekker det kunngjorte spillet i sin helhet og vil bli oppdatert etter hvert som Guerrilla bekrefter hva den gjenbygde versjonen beholder og hva den fjerner.











