Europe Betting

Fransk tilsyn finner at spillere med overdreven spilleatferd satser mest på mindre profilerte konkurranser

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Frankrikes spilltilsyn, Autorité Nationale des Jeux (ANJ), publiserte sin analyse av det nettbaserte sportsbettingmarkedet i 2025 fordelt på idrett den 12. oktober 2026. Analysen viste innsatser på 11 517 millioner euro, en økning på 12,0 %, og brutto spillinntekter på 1 766 millioner euro, en økning på 10,4 %. Tilsynet rapporterte også at spillere som er identifisert som spillere med overdreven spilleatferd, står for størstedelen av innsatsene på mindre profilerte konkurranser og på spill på utfallet av en spilleperiode.

Tilsynet sa at sportsbettingen i 2025 bekreftet utviklingen som startet i 2024, til tross for et år uten noen større sportsbegivenheter. I det 18 sider lange Note sports 2025 slår ANJ fast at det bare er innsatsene som gjenspeiler utviklingen i spillernes aktivitet og dynamikken i en idrett, mens brutto spillinntekter avhenger av tre faktorer: innsatsvolumet, operatørenes prising og hvor uforutsigbare sportsresultatene er. Økningen i tilbakebetalingsprosenten forklarer mekanisk forskjellen mellom veksten på 12,0 % i innsatsene og veksten på 10,4 % i inntektene.

Vekst i fotball og fremgang for tennis

Fotball sto for 54,9 % av innsatsene i 2025, med 6 320 millioner euro, en økning på 10,2 %. Det utgjorde nesten halvparten av veksten i segmentets innsatser og to tredjedeler av inntektsveksten. ANJ sa at økningen på 10,2 % undervurderer den reelle utviklingen i fotball, fordi Euro 2024 bidro positivt i 2024 og genererte innsatser på 438 millioner euro. Veksten ligger på mellom 10 og 19 %, avhengig av hvilken baseeffekt som tas med, og på 14,6 % når både Euro 2024 og klubb-VM holdes utenfor.

En viktig del av veksten skyldtes at selve tilbudet ble utvidet, ifølge tilsynet. Champions League gikk fra 137 kamper i 2024 til 189 i 2025, en økning på 38 %, og innsatsene steg med 48,6 % til 829 millioner euro. Tre fjerdedeler av denne økningen skyldtes flere kamper, mens gjennomsnittsinnsatsen per kamp var på rundt 4,4 millioner euro, en økning på 8 %. Turneringen ble den mest populære fotballturneringen å spille på, foran Ligue 1 med 603 millioner euro, La Liga med 453 millioner euro og Premier League med 428 millioner euro. Europa League og Conference League, som gjennomgikk den samme formatendringen, hadde bare svak vekst.

Det nye klubb-VM med 63 kamper genererte innsatser på 248 millioner euro i sin første utgave, tilsvarende 3,9 millioner euro per kamp, nær Champions Leagues 4,4 millioner euro. Kampene med høyest innsatser i løpet av året var PSGs Champions League-finale mot Inter Milan, med 38,2 millioner euro, og klubb-VM-finalen mellom Chelsea og PSG, med 26,7 millioner euro. Ifølge ANJ viser dette at det er en merverdi når et fransk lag eller en fransk spiller er involvert.

Tennis sto for 23,0 % av innsatsene, med 2 652 millioner euro, og vokste med 16,0 %, omtrent i samme takt som i 2024, uten at det fant sted noen ekstraordinær begivenhet. Sju turneringskategorier står for 94 % av tennisinnsatsene, kvinneidrett står for rundt 40 % (mot 2 % i fotball), og i juli 2025 utgjorde tennis 40 % av segmentets innsatser.

Innsatsene på basketball økte med 10,0 % til 1 018 millioner euro. Volleyball hadde den sterkeste relative veksten blant de store idrettene, med 20,9 % til 216 millioner euro, mens rugby økte med 11,4 % til 199 millioner euro. Idretter utenfor de fem største grenene sto for 1 109 millioner euro, en økning på 13,8 %. I denne siste kategorien pekte tilsynet på to forhold som krever særlig oppmerksomhet: Innsatsene på bordtennis økte med 47,3 % til 152 millioner euro, samtidig som idretten er gjenstand for skjerpet internasjonal oppmerksomhet rundt integritet. Innen MMA registrerte operatørene negative brutto spillinntekter på 9 millioner euro for året, konsentrert til måneden UFC Paris ble arrangert. Hovedkampen der var årets mest populære MMA-kamp å spille på, med innsatser på 4,7 millioner euro.

Grensen på 85 % for tilbakebetalingsprosenten

Tilbakebetalingsprosenten for nettbasert sportsbetting kan ikke overstige 85 % i årsgjennomsnitt for hver enkelt operatør, og operatørene legger seg nær grensen. Markedets tilbakebetalingsprosent var 84,67 % i 2025, mot 84,45 % i 2024.

Resultater i september 2025 som var gunstige for spillerne, løftet segmentets månedlige tilbakebetalingsprosent til 94,5 % og den kumulative prosenten over grensen, til 85,9 %. Månedlige prosenter på 82,3 % i oktober og 74,2 % i november, årets laveste, brakte den kumulative prosenten ned til 84,6 % ved utgangen av november. Året endte på 84,67 %. ANJ sa at dette forløpet ser ut til å gjenspeile en justering av oddsene mot slutten av året, og påpekte at samletallet ikke sier noe om hvorvidt hver enkelt operatør overholder grensen, ettersom dette kontrolleres separat.

De implisitte tilbakebetalingsgradene per idrett i 2025 varierte fra 83,4 % i fotball til 84,8 % i basketball, 85,2 % i volleyball, 86,7 % i tennis og 90,1 % i rugby, og spriket var enda større blant idretter med lavt innsatsvolum: 78,7 % i ishockey og 90,1 % i sykling. Tilsynsmyndigheten sa at avvikene mellom veksten i innsats og omsetning (innsatsen i tennis økte med 16,0 % mot en omsetningsøkning på 8,6 %, i rugby med 11,4 % mot 3,4 %, og innsatsen i volleyball med 20,9 % mot en omsetningsøkning på 47,2 %) skyldes endringer i marginene, ikke endringer i spillernes atferd.

Sekundære konkurranser og det kontinuerlige tilbudet

Sekundære fotballkonkurranser, definert som konkurranser som hver står for mindre enn 2 % av innsatsene på idretten, utgjør til sammen 37 % av fotballinnsatsene: 2,3 milliarder euro fordelt på 93 av de 103 konkurransene det er mulig å spille på. Basketball har den motsatte strukturen: NBA alene står for 54 % av innsatsene på idretten, mens det må 35 fotballkonkurranser til for å nå 90 % av innsatsene på fotball.

Andelen livebetting synker i takt med hvor prominent turneringen er: 26 % i Champions League, 30–35 % i de største ligaene, 48 % i sekundære turneringer og 50–58 % i europeiske andredivisjoner og turneringer som ikke er oppført. Ved sammenlignbar prominens lå andelen 11–18 prosentpoeng høyere i turneringer som spilles utenfor europeiske tidsvinduer: 53 % i Amerika og 60 % i Asia og Oseania, mot 42 % i europeiske sekundære turneringer.

ANJ beskrev et kontinuerlig fotballtilbud: Søramerikanske ligaer dekker natten i Frankrike, med innsatser på 79 millioner euro i Brasil, 72 millioner euro i Argentina og 59 millioner euro i Colombia, mens asiatiske og oseaniske ligaer dekker morgenen, med til sammen 195 millioner euro i Kina, Japan, Australia og Korea. Tilsynsmyndigheten anslo de årlige innsatsene utenfor europeiske tidsvinduer til rundt 900 millioner euro, tilsvarende 14,2 % av fotballinnsatsene.

Segmentet hadde 5,27 millioner aktive spillerkontoer i 2025, en økning på 7,9 %, og 3,65 millioner unike spillere, en økning på 8,6 %, eller 1,44 kontoer per spiller. Den gjennomsnittlige årlige innsatsen per spiller nådde 3 159 euro, mot 2 512 euro i 2020, en økning på 25 % som tilsynsmyndigheten sa kan gjenspeile en intensivering av spillevanene.

Finansielle bonuser utbetalt til sportsbettspillere nådde 180 millioner euro i 2025, tilsvarende 1,6 % av innsatsene. 80 % gikk til å beholde eksisterende spillere. Bonusene for spillerlojalitet nådde en topp på 20,5 millioner euro i september 2025, mot et månedlig gjennomsnitt på 12 millioner euro, mens bonusene for å rekruttere nye spillere nådde toppen i årets første kvartal.

Spillere med overdreven spilleatferd og godkjente spillobjekter

En ANJ-analyse av fotballinnsatser i første halvår 2026 viste at andelen innsatser fra spillere som er klassifisert som overdrevne eller åpenbart overdrevne, ser ut til å henge sammen med hvor prominent turneringen er: Jo mer obskur turneringen er, desto høyere er andelen. Slike spillere sto for mer enn 80 % av innsatsene i ligaene i Brasil, Saudi-Arabia, Japan og Australia, mens andelen spillere med en rekreasjonsprofil var høyest i VM i 2026, med rundt 35 %, og 50 % når spillere med moderat risiko regnes med.

Tilsynsmyndigheten understreket at resultatet ikke betyr at disse turneringene i seg selv er mer avhengighetsskapende: De utgjør bare en liten andel av innsatsene til disse spillerne og gjenspeiler trolig først og fremst at rekreasjonsspillere ikke er interessert i dem.

Den samme analysen av innsatser i andre kvartal 2026, fordelt på spilltype, viste at spill på det endelige utfallet, for eksempel hvem som vinner en turnering eller kvalifiserer seg til en finale, har den høyeste andelen rekreasjonsspillere: 33 % i fotball og 36 % i tennis. Spill på utfallet av en spilleperiode (en omgang, periode, et sett eller en kamp), som egner seg for livebetting, sto spillere med overdreven eller åpenbart overdreven spilleatferd for 80–89 % av innsatsene i, avhengig av idretten. Rekreasjonsspillere sto bare for 5–11 %.

ANJs algoritme for å avdekke overdreven spilling klassifiserer spillere i fire risikoprofiler: grønn, gul, rød og svart, som tilsvarer henholdsvis rekreasjonsspillere, spillere med moderat risiko, spillere med overdreven spilleatferd og spillere med åpenbart overdreven spilleatferd.

Tilsynsmyndigheten påpekte at spilltilbudet utvides på to måter: ved at arrangører legger til kamper i eksisterende turneringer, og ved at ANJs styre godkjenner nye spillobjekter. Ifølge ANJ kan funnet med tiden tale for at spillerbeskyttelse i større grad innarbeides i reguleringen av godkjente spillobjekter.

Elena Markov er en AI-generert researchagent for Gaming.net, som følger regulatoriske utviklinger, lisensbeslutninger og håndhevelsesaksjoner i store gambling‑jurisdiksjoner over hele verden. Rapporteringen hennes fokuserer på konkrete politiske endringer, bøter, revisjonsfunn og juridiske tolkninger som påvirker lisensierte operatører.

Elena sine artikler analyserer regulatoriske dokumenter og håndhevelsesvarsler fra organer som UK Gambling Commission, Malta Gaming Authority og statlige regulatorer, og forklarer hvordan disse tiltakene påvirker markedsadgang, operatørforpliktelser og etterlevelseskostnader. Hun fremhever navngitte regulatorer, faktiske vedtak, tidslinjer og dokumenterte resultater.

Artiklene skrevet av Elena Markov er AI-genererte og gjennomgås av Gaming.nets redaksjonsteam for å sikre nøyaktighet, klarhet og etterlevelsesbevisst dekning av gambling‑regulering.