Det beste

5 Kampspill-franchiser du har glemt

Avatar photo
5 Fighting Franchises You Forgot About

Det er så lett å bli fanget opp i livets hast og flukt. Det er alltid en million ting å gjøre, en gazillion spill å spille, og synes å ikke være nok tid å gå rundt. Med det sagt, er det ikke uvanlig at noen av de største kampspill-franchisene gjennom tidene glipper enkeltpersoner. 

For noen spill kan utviklingsteamet fortsette å arbeide med franchisen, hengitt utgitt en ny utgave fra tid til annen. Men, av en eller annen grunn, synes de aldri å bryte gjennom lufta, i hvert fall ikke på samme måte de gjorde tidligere. 

Dette betyr ikke at det ikke finnes masse potensielt verdifulle franchiser å utforske der ute. Faktisk kan noen av disse franchisene vise seg å bli din neste favoritt-tidsspendingsaktivitet. Lurer på hvilke kampspill-franchiser disse kan være? Det er på tide å gå tilbake i tid, jogge minnet vårt, og utforske de fem kampspill-franchisene du har glemt. 

5. Fighter’s History

Før det japanske Data East-videospillselskapet sank inn i oblivion, utga de flere arkade-klassikere du kanskje husker, som Magical Drop, Burger Time-serien, og det to-dimensjonale kampspillet Fighter’s History-franchisen. Dessverre var det en slående likhet mellom Fighter’s History og Street Fighter, som ledet til at Capcom saksøkte Data East for brudd på opphavsrett. 

Selv om retten dømte til fordel for Data East, syntes skaden allerede å være gjort, og franchisen led tapet. Likevel, uansett hvor kortvarig Fighter’s History var, tar det ikke bort timer og timer spillere satte inn i spillene. Pluss, den ene mekanikken som var forskjellig fra Street Fighter, der du kunne midlertidig lamme motstanderen, og deretter utsende påfølgende angrep på deres svakeste punkt, er fortsatt legendarisk til denne dag.

4. Power Stone

Power Stone er en legende bare fordi den turde gå nye veier. Etter all, å eksperimentere med nye ideer er hvordan spillindustrien fortsetter å utvikle seg. Dette to-dimensjonale spill fra 90-tallet turde kaste sitt spill på en tredimensjonal arena. Og, oh, det fungerte utmerket. 

Pluss, spillere kunne utforske andre spillmekanikker enn tradisjonelle kamp-teknikker. De kunne samle inn tre power-stener som aktiverte dem til å forvandle seg til mer powerfule vesener. Samme formel har fortsatt å utvikle seg over årene, men Power Stone-sjarmen var den første som gjorde det, og det gikk videre til å inkludere en anime-tilpasning av spillet.

Hvis du husker Power Stone nå og lurer på hva skjedde med franchisen, synes ryktene å peke mot at Capcom jobber med en remake. Gitt at Power Stone la grunnarbeidet for dagens multiplayer-kampspill som Fortnite og Overwatch, kan jeg bare forestille meg hva Dreamcast-brawleren kunne være hvis den hadde den samme glade, regel-brytende spillstilen med en moderne touch.

3. Fatal Fury

Det er fatalt og rasende i Fatal Fury, men dessverre, ikke så mye i de senere årene. De fleste spillere vil huske SNKs King of Fighters og Capcoms Street Fighter som kjempet mot hverandre, kjempende for å være den sanne kongen av kampspill-sjangeren. Men hva de fleste spillere kanskje ikke husker, er at før disse to kontestantene fikk damp, var SNKs Fatal Fury den første i køen til å kjempe for kronen. 

Fatal Fury-kampspill-franchisen gjorde sin debut så tidlig som i 1991. Det var det første kampspillet SNK lagde for Neo Geo-systemet. Og nei, det var ikke spesielt forferdelig. Kampspillernes ensemble var fargerikt, og mekanikkene utviklet seg sakte og jevnt med hver ny spill. Denne trenden fortsatte helt til den siste selvstendige utgaven, kalt Garou: Mark of the Wolves, som er uten tvil det beste Fatal Fury-spillet noensinne laget.

Og deretter kom den overveldende lange ventetiden, 23 år for å være nøyaktig. Etter å ha etterlatt fans i så høye åndedrag, Fatal Fury kollapset seg selv inn i nesten ikke-eksistens. Men likevel, en overraskende annonsering på Evo 2022 avslørte en ny Fatal Fury-spill under utvikling. Om dette nye spillet vil gjøre en comeback verdig en så lang pause, gjenstår å se.

2. Bushido Blade

Noen ganger tar enkelhet hjemmebanen, og Bushido Blade traff denne aspekten på kornet. Denne samurai-tematiske kampspill-franchisen regnes som en av de mest belønnende kampspill-franchisene gjennom tidene. Den hadde ingenting som livsbare eller tidsbegrensninger på kampene. Den kurerte også dødelige slag så godt at å lande en “one-shot”-dødelig slag føltes så perfekt timet, og derfor, så belønnende som mulig. 

Foruten den ene dødelige slaget, Bushido Blade hadde også skala og dybde i sine kampsekvenser. Dette var ganske overraskende, siden mange standard 3D-kampspill kjempet for å emulere den autentisitet som strømmer ut av en ekte sverdkamp. Selv om kampspill-franchisen bare nådde to utgaver og forsøkte å overleve i den dårlig mottatte Kengo-kampspill-serien, er det ikke et fullstendig uvelkommen overraskelse hvis Bushido Blade skulle gjøre en comeback en gang snart.

1. Darkstalkers

Midt i slaget mellom SNK og Capcom, utga Capcom en lovende kampspill-franchise kalt Darkstalkers som samlet en intens fanbase. I Japan er franchisen kjent som ‘Vampire’, som antyder den interessante rekken av karakterer franchisen presenterer, inkludert zombier, alien, spøkelser og mer. 

Denne franchisen var så god at den nærmet seg å konkurrere skulder mot skulder med Street Fighter. Dessverre, Capcom forlot utviklingen på toppen av franchisen, og etterlot fans til å nippe til kun gjenutgivelser over de siste to tiårene. Nå kan vi bare se tilbake på de glorie-dagene av gotisk skrekk-tematiske kampspill på sitt beste. 

Vel, i hvert fall inspirerte Darkstalkers fremtidige Capcom-mega-hits som Marvel v Capcom og 1995-Street Fighter Alpha-spillene. Spesielt, den siste Capcom Fighting Collection inkluderer oppdaterte standarder, som spillere og utviklere kan gå tilbake til og trekke inspirasjon fra, sammen med 9 andre av Capcoms mest populære konkurransespill.

Hva er din mening? Er du enig i de fem kampspill-franchisene du har glemt? Er det andre kampspill-franchiser vi bør kjenne til? La oss høre dine tanker i kommentarene nedenfor eller på våre sosiale medier her!

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den.

Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.