Det beste

5 Videospillutviklere som Gjennomgikk Helvete

Utvikling av et videospill er ikke en overnattingsaffære. Faktisk tar det måneder bare for å legge grunnlaget for ett, som ofte følges av år med prøvelser og tribulasjoner som tester selv de mest talentfulle utvikleres moral. Hvis man kommer seg gjennom, kan belønningene være strålende. Men hvis man drar det ut over en lang periode, kan sluttproduktet bli katastrofalt.

I disse dager kan et videospill produseres på rundt tre eller fire år. Det betyr at spill som tar over en tiår å bygge, står ut som en sår tommel. Men hvilket spill kan ærlig tatt bruke så mye som ti år på å utvikle fra bunnen av? Vel, det skjer å være fem spill med så lange perioder viet til å finpusse formelen. Vekker det din nysgjerrighet? Da la oss dykke rett inn i utviklerhelvetet.

5. Prey

Prey var en gang skrevet for å være 3D Realms’ fakkelsenger for sin egen motor. Lignende hva Unreal gjorde for Epic Games, skulle studioet vise frem sine beste egenskaper og kvaliteter, ved å bruke sci-fi first-person skytespillet som sitt eneste fartøy. Men dessverre, etter bare ett år med utvikling, forlot hoveddesigneren Tom Hall prosjektet for å danne Ion Storm. Uvitende for teamet på den tiden, ville dette bli spiken i kisten for det overambisiøse prosjektet.

Lykkeligvis ble Prey lansert i 2006, som var 11 år etter sin første annonsering. Mellom Halls avgang i 1996 og lanseringen i 2006, gjennomgikk spillet talløse revisjoner, teamoverganger og selv en studiooverføring. Heldigvis for teamet som førte det til fullførelse, ble sluttproduktet mottatt med høy ros og en rekke bemerkelsesverdige utmerkelser, inkludert beste actionspill i 2006.

 

4. Star Citizen

På tidspunktet for skriving har Star Citizen samlet inn over 400 millioner dollar i crowfunding, noe som gjør det til en av de største Kickstarter-kampanjene noensinne. Og likevel, etter 12 lange år med falske løfter og tvilsomme forsinkelser, har sluttproduktet fortsatt ikke ankommet. Og tenk, dette er et spill som skulle være lansert allerede i 2014. Det faktum at det fortsatt ikke har ankommet, har hatt en usedvanlig negativ effekt på Cloud Imperium Games og dens kryptiske skapere.

Siden de avdekket den innledende blåkopien av spillet i 2010, har utviklerne møtt en overveldende mengde bakslag. Med langvarige løfter som mister troen på det høyt ambisiøse MMO-et, må Cloud Imperium nå utstedte refusjoner, samt skrape sammen nok innhold for å holde sine gjenværende tilhengere i spenning. Men uten så mye som en plassholder for sin endelige lansering, vil spillet bare fortsette å tape moralsk støtte. Vil det ankomme i år? Svært usannsynlig.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem var en tredjepersonsskytespillserie som badet i mer kontrovers enn de fleste serier på den tiden. Takket være sin eksplisitte innhold og tvilsomme humor, møtte serien mer bakslag enn ros. Likevel hadde serien en kultfølging av en eller annen sort, som førte til 3D Realms’ interesse i å forfølge et nytt spill.

Duke Nukem Forever dukket først opp i 1997, like etter lanseringen av sin forløper, Duke Nukem 3D. Den endelige lanseringen skjedde imidlertid ikke før i 2011, og etterlot en 14-års periode med utviklerhelvete mellom. De bidragende faktorene som hjalp til den lange perioden, var 3D Realms’ nedskjæring i 2009, IP-en som ble byttet over til Gearbox Software i 2010, og den forældede motoren spillet ble bygget på. På grunn av de talløse komplikasjonene, lanserte Duke Nukem Forever som en fullstendig og total katastrofe, og ødela efektive merkevaren en gang for alle.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 ble først annonsert etter lanseringen av sin høyt suksessfulle debutkapittel i 1993. Etter å ha blitt rost for sine høye kvalitetsgrafikker og neste-nivå-spill på SNES, var oppfølgeren i linje for å bli den mest etterlengtede lanseringen året etter. Likevel, med PlayStation og Sega Saturn som steg til prominens og viste sin overlegenhet som nye konsoller, trakk spillutviklerne raskt tilbake fra å lansere det fullstendige produktet, hovedsakelig av frykt for at innholdet ikke ville kunne konkurrere med de rivaliserende plattformenes voksende biblioteker.

Etter 1995 var Star Fox 2 omtrent klar for lansering, med lokaliserings- og QA-tester allerede fullført. Likevel, før det kunne lanseres, trakk Nintendo det tilbake fra SNES, bekymret for at det ikke ville skinne sterkest på den forældede maskinvaren. Det var først mye senere, i 2017, at Nintendo gjenopplivet prosjektet og førte det til SNES Classic, samt Nintendo Switch Online i sin 2019-oppdatering.

 

1. UnReal World

UnReal World er angivelig det første sandbox-roguelike-RPG-et, ifølge det finske duoen Sami Maaranen og Erkka Lehmus. Det er også ett av, hvis ikke det lengst kjørende spillet som finnes, med en usedvanlig lang utviklingsfase på 26 år, fra 1990 til 2016. Og enda i dag mottar spillet stadig oppdateringer på sin Steam-side.

UnReal World ble først lansert i 1990, med sin første bygning lansert i 1992. Etter en suksessfull lansering, gjennomgikk spillet en fullstendig omskrivning i et annet programmeringsspråk, og ble lansert på nytt i 1995. Det var først i 2016 at spillet fant sin plass på Steam-markedet. Og siden da har de to-manns-teamet fortsatt å oppdatere det med ulike utvidelser og oppgraderinger til sin AI. Gående etter det, har UnReal World vært rundt i nesten tre tiår, og gjør det til ett av de lengstvarende spillene noensinne.

 

Hva er din mening? Har du spilt noen av ovennevnte titler? La oss høre over på våre sosiale medier her eller nederst i kommentarene.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.