Det beste
Far Cry 7: 5 ting som ville fikse serien
Det er trygt å si at Far Cry 6, til tross for at det har et relativt anstendig utvalg, ikke var ett av Ubisofts beste spill. Faktum er at det var en overfladisk representasjon av en ellers fantastisk åpen verden-saga, og det led en strøm av ganske uinspirerende og likegyldige miljøer. Og så, for mange, døde serien med sin femte kapittel, som var, selvfølgelig, et halvveis anstendig forsøk på alle måter.
Uansett, siden Far Cry er ett av Ubisofts største serier, er det mer enn sannsynlig at en syvende kapittel er på kortene. Selv om vi ikke er helt sikre på når eller hva det vil være, vet vi at det vil skje på et eller annet tidspunkt. Så, for når den tiden kommer, håper vi at Ubisoft hører vår advarsel om funksjonene som gjorde dens forrige innføring så dårlig, og i stedet bestemmer seg for ikke å følge en lignende rute. Her er, ifølge oss, de fem tingene som vi mener ville fikse Far Cry-serien.
5. Mistanke de kjedelige sideoppdragene

Efter hva som føltes som årevis med å be, anerkjente Ubisoft endelig faktum at, nå, ingen virkelig likte radiotårn, spesielt å klatre i dem. I Far Cry 6 åpnet sideoppdragene seg til litt mer kreativitet, hvis bare en liten del. Og likevel, var dens oppdrag fortsatt kjedelige og pinefulle. Hva som ikke hjalp, var å ha en ganske blek verden med lite eller ingen nøkkel landemerker i den, som bare gjorde oppdrag enda mer deprimerte å fullføre.
For å få spillere til å ønske å synke femti pluss timer i en opplevelse, må sideaktiviteter være meningsfulle, og de må være diverse nok til å få deg til å ønske å avvike fra hovedveien. Fordi la oss face it, alt som har falt fra Far Cry-kisten så langt, har vært ganske ensidig, og ikke en gang har Ubisoft prøvd å gjøre sideoppdragene verdt å gå gjennom. De er kjedelige, rent og enkelt.
4. Legg til litt personlighet!

Ubisoft har ofte vanskelig for å skape en minneverdig videospillprotagonist. For eksempel, Far Cry er beryktet for å ha dårlige representanter, og ærlig talt, det traff en ny lav med Far Cry 6′s Dani Rojas, en følelsesløs kadaver med nesten ingen likable personlighetstrekk overhodet. Og hva gjelder resten av spillets rollebesetning, så var de aldri rundt lenge nok til å utvikle genuint interessante historiebuer. Som resultat, var vår emosjonelle tilknytning til hver av dem holdt sammen av bare papirtråder.
Problemet Far Cry fortsatt å løpe inn i, er dens besettelse av å proppe så mange karakterer inn i rampelyset som mulig. Fordi av den overveldende mengden helter, sidekicks og skurker, blir de fleste glemt og tapt på halvveien gjennom historien. Ta de såkalte Legends of 67 fra Far Cry 6, for eksempel. Dette burde ha vært en mulighet til å etablere nye relasjoner og buer. Og likevel, sparket Ubisoft gruppen ut av narrativen uten så mye som et øyeblikks varsel. Dette var grundig det samme for hele kampanjen, som betød at hele rollebesetningen var like utbytbar som den var glemmelig. Selv spillets antagonist, Antonio, var en meningsløs tillegg til rollebesetningen—and det sier en del.
3. Vend manuskriptet

Det er det gamle uttrykket: hvis du har spilt ett Far Cry, så har du spilt dem alle. Og ærlig talt, kunne vi ikke være mer enige, fordi narrativen for hver innføring har blitt så uventet, at vi allerede vet hva vi kan forvente med hver påfølgende oppfølger. Chansene er, det vil innebære en ond diktator, og du, spilleren, må slutte seg til en opprør for å hjelpe med å gjenerobre og samle landet. Dette er grundig alt det har vært i årevis, og det viser bare hvordan Ubisofts mangel på fantasi har ledet til en pinefullt forutsigbar serie.
Vend manuskriptet, imidlertid, og serien vil gjenoppblåse spillernes interesse. Grunnen til at så mange kritikere bombet Far Cry 6 var på grunn av de harde likhetene det delte med sin forgjenger. Hvis Far Cry 7 skal ha en struktur som kommer innenfor samme ballpark som noen av dem, så vil det tape majoriteten av sin fanskare, uten tvil. Så, her er håpet vårt at Ubisoft dropper det gamle plottemønsteret og gir det en liten omgang. Bare vær så god, ikke flere radiotårn. Og vær så god, for Guds skyld—ikke flere diktaturer.
2. Lineær, lineær, lineær!

Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke falt i søvn mens jeg så noen av cutscenene spille ut i Far Cry 6′s gjespende kampanje. Det enkle faktum er at dens historie var så forutsigbar at jeg allerede visste hvordan slutten ville bli før jeg hadde gjennomført tutorialsegmentene. Ingenting nytt, selvfølgelig, fordi serien ble berømt for å proppe det samme gamle bogstandard plottemønsteret inn uten å bry seg i årevis før lanseringen. Likevel, forventet jeg å bli imponert av noe—noe som helst. Men ingenting.
Nå, si at du fjernet sideoppdragene og gjorde spillet fullstendig lineært, så kunne fokus og ressurser bli flyttet over til strukturen av hver misjon. Glem å prøve å fylle ut verden med latterlig dårlige sideoppdrag, og fokuser på den faktiske historien. Gjør den lineær; gjør den til en historie verdt å fortelle, fullstendig med bølge etter bølge av vendinger, svingninger og korkskruer. Fordi la oss face it, kvalitet overstiger alltid kvantitet. Og ærlig talt, ville vi mye heller ha en ti timers historie enn en førti timers slit.
1. Ikke vær grådige!

Ubisoft har denne dårlige vanen å melke spillene for langt mer enn deres verdi. Far Cry, som bare ett eksempel, har en latterlig mengde DLC, mye av det er nødvendig for å hjelpe med å forstå hull i den primære narrativen. Og ærlig talt, det er en ganske grådig måte for Ubisoft å tjene ekstra penger på hva som allerede burde være inkludert i grunnspillet. Og så, er dette vår måte å si, du vet, vær så god, ikke gjør det i fremtiden.
Det er ikke mye å be om, å være rettferdig, og det ville være en virkelig syn for sore øyne å se et spill som ikke avhenger av mengder av DLC for å balansere regnskapet. Bottun linjen her er at vi ønsker mer bang for våre buck. Og hvis DLC virkelig er på kortene, så inkluder det i stedet som gratis sluttningsinnhold. Grundig, vær ikke grådig, Ubi. Hvis du ønsker at fans skal love sin lojalitet, så gi dem noe verdt å holde fast til. Og mye av det.
Så, hva er din mening? Er du enig med våre topp fem? Hva ville du like å se i Far Cry 7? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











