Det beste
7 beste kortspill med fortellingskampanjer
Oppdag sju kortspill med minneverdige historiekampanjer, fra Thronebreaker og Black Book til Inscryption og The Killing Stone.
En god kortkamp kan gi deg en tilfredsstillende utfordring å bryne deg på. En god kampanje gir deg en grunn til å bry deg om den neste. Spillene nedenfor knytter kortene til karakterer, mysterier og valg, slik at historien blir en viktig del av det som får deg til å fortsette å spille.
Disse sju anbefalingene spenner over tradisjonelle kampanjer, fortellingsdrevne rollespill og roguelite-spill med en sterk historie. Hvert spill byr på sin egen balanse mellom lesing, utforskning og taktisk spilling, så hvor det er best å begynne, avhenger av hva slags eventyr du er ute etter. Listen røper lite av handlingen, særlig der det å oppdage premisset er en del av appellen.
7. SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech
Hvis du vil ha en lett tilgjengelig inngang til denne kombinasjonen, lar SteamWorld Quest en gruppe håpefulle helter legge ut på et håndtegnet fantasy-eventyr. Kampene bruker samlebare hullkort, noe som gir den velkjente ideen om en gruppe rollespillfigurer et nytt taktisk uttrykk. Verdenen blander fantasy med det mekaniske persongalleriet fra SteamWorld.
Velg dette hvis du vil ha en kampanje som gir plass til humor og eventyrlyst, i tillegg til kortstokkvalg. Det er et fristende sted å begynne hvis du liker tanken på å reise sammen med en gruppe og gradvis utvikle mulighetene deres. Kortsystmet støtter gruppens reise og gir deg en grunn til å tenke på karakterene, så vel som på enkeltangrepene.
6. Griftlands
Griftlands følger Sal, Rook og Smith gjennom separate karakterkampanjer. Forhandlinger og kamper har hver sin kortstokk, og menneskene du hjelper eller motarbeider, påvirker situasjonen rundt deg. Det er viktig å forstå roguelite-strukturen før du forventer en tradisjonell, sammenhengende rollespillreise uten avbrudd.
Appellen ligger i at sosiale valg og kortvalg foregår side om side. En konfrontasjon kan begynne med et forsøk på å overtale noen før den utvikler seg til en kamp, og relasjonene gir de enkelte møtene en sammenheng. Velg dette hvis du liker historier som endrer form gjennom gjentatte forsøk og valg, der karakterer og fraksjoner gir forsøkene en gjenkjennelig identitet.
5. Library of Ruina
I Library of Ruina tar biblioteket imot gjester, og kampene gjør historiene deres om til bøker. Korts og terninger utgjør kampsystemet, og du kan undersøke motstandernes trekk mens du bestemmer deg for hvordan du skal svare. Dette er en uvanlig måte å knytte taktiske møter til et større mysterium på.
Dette er et godt valg hvis du vil ha en verden du gradvis kan forstå. Hver invitasjon har en funksjon i fortellingen, utover å fylle den neste plassen på en kampliste. Gi terminologien og systemene tid til å synke inn, og gå inn i spillet med innstillingen om at det er en omfattende verden å lære seg å kjenne, ikke en rask samling enkeltstående kortutfordringer.
4. The Killing Stone
The Killing Stone plasserer kortkampene i en okkult fortelling fra 1600-tallet. Du etterforsker en forbannet familie, utforsker et herskapshus mellom møtene og inngår avtaler med demoner på vegne av menneskene du prøver å hjelpe. Fullversjonen ble lansert 21. oktober 2026.
Grunnen til at spillet hører hjemme her, er forbindelsen mellom en avtale ved bordet og personen den påvirker. Velg det hvis du vil ha en kortkampanje med en sterk stedsfølelse og et mysterium som gradvis avdekkes. Samtaler og utforskning er en del av appellen, så det passer godt en kveld når du gjerne tar det med ro mellom de taktiske valgene.
3. Black Book
Black Book følger Vasilisa, en ung kvinne som trekkes inn i heksekunst og en verden formet av slavisk folketro. Forheksekort står side om side med utforskning av landsbygda, gåter og sideoppdrag. Kunnskap om verdenen gir kampene en sammenheng som strekker seg utover det å finne den sterkeste kombinasjonen.
Det er særlig lett å anbefale spillet hvis folketroen er det som først fanger interessen din. Du kan følge et personlig oppdrag og samtidig møte menneskene og de overnaturlige forestillingene rundt det. Det gir kampanjen et særpreg: Kortkampene føles som en del av verdenen Vasilisa beveger seg gjennom, ikke som en separat aktivitet som venter bak hver samtale.
2. Inscryption
Inscryption blander bygging av kortstokker, gåter i escape room-stil og psykologisk skrekk. Skogskortene og den merkelige hytta gir spillet en minneverdig begynnelse, men hvis vi forklarer særlig mye mer, tar vi fra deg noe av grunnen til å velge det. Dette er spillet på listen det er spesielt verdt å unngå detaljerte gjennomganger av.
Velg dette hvis du vil la nysgjerrigheten trekke deg videre. Spørsmålene om spillet rundt kortbordet blir like viktige som det neste trekket på bordet. Forvent en urovekkende presentasjon, og vær villig til å undersøke nærmere. Hvis du først og fremst ønsker en trygg og forutsigbar kampanjestruktur, kan et av de mer tradisjonelle rollespillene være et bedre sted å begynne.
1. Thronebreaker: The Witcher Tales
Thronebreaker er den tydeligste anbefalingen for deg som ønsker et omfattende, historiedrevet rollespill med kortkamper i sentrum. Dronning Meves reise gjennom krigen knytter sammen utforskning, vanskelige valg og hæren hun samler. Kampene bruker en versjon av GWENT som er tilpasset møtene i kampanjen.
Velg det hvis du vil kjenne at den neste samtalen eller avgjørelsen betyr like mye som å forbedre kortstokken. Rollefigurene og den politiske situasjonen gir kampene en grunn til å utspille seg, samtidig som kortformatet endrer hvordan konfliktene utvikler seg. Det er et naturlig utgangspunkt for RPG-entusiaster som vil prøve denne kombinasjonen uten å gi slipp på følelsen av å følge et større eventyr.
Hvis du vil utforske sjangeren nærmere, finner du flere tilnærminger på listen vår over kortbyggingsspill til PC. Hvis The Killing Stone er det neste spillet du vil prøve, forklarer guiden vår til nybegynnerfeil hvordan spillets byttehandler og reserver fungerer.











