Det beste

Far Cry 6: 5 ting vi krysser fingrene for

Vel, Far Cry 6 er rett rundt hjørnet, klar for sin lenge ventede lanseringsdato 7. oktober. Inntil det endelige gardinet til slutt trekkes til side på den sjette delen, selvfølgelig, kan vi, som hardkored fans av serien, dissekere nesten alt det kommende verden har servert oss til nå. Og selv om vi i stor grad har fått pakket inn det meste av handlingen og omgivelsene allerede, er det fortsatt noen nisjefunksjoner som enda ikke er blitt utforsket. Og det er her vi kommer inn.

Mens Far Cry som serie har holdt seg tro mot sin rebelldiktator-formel, som også den kommende delen vil gjøre, er det fortsatt noen ekstra ting vi holder oss for. Uansett om de noen gang kommer til å bli virkelighet eller ikke, er en annen historie. Men med det sagt, synes det bare riktig at vi lister dem opp, hvis ikke annet enn for å se på mens spillet prikker i bokstavene og krysser tærne for oktober. Så, fra det, her er fem ting vi krysser våre fingre for med Far Cry 6.

5. 125% Cuba (Yara)

En av de første detaljene Ubisoft slapp ut under Far Cry 6-annonsen var lokasjonen hvor spillet skulle finne sted. Yara, endelig, skulle til slutt bryte seg løs fra de nordlige territoriene og indiske regionene etter flere store deler. Spørsmålet som fortsatt står igjen, selvfølgelig, er hvor mye av den Cuba-inspirerte delen som vil være mulig å utforske på lanseringsdagen?

Mens Ubisoft har vært kjent for å produsere enorme verdener med en overflod av fyllstoff gjennom årene, har det vært den rare unntak, med en strengere fokus på en bestemt by eller område. Men med denne nye urbane jungelen i sin helhet i forkant av Far Cry 6, ville det synes som en spillefeil å bygge på det siste. Etter all, med cubanske påvirkninger som er så omfattende og fargerike, ville vi være ganske skuffet hvis fargene viser seg å være ikke lysere enn en monokrom utkast.

 

4. Mer enn en radiotårn

En av de løpende tingene som har holdt Far Cry sterk gjennom årene er capture- og erobringsaktivitetene. I tillegg til å klatre og erobre de ikoniske radiotårnene, har sneaking inn i fiendtlige leirer alltid vært den største prioritet utenfor hovedhistorien. Og det har fungert, gang på gang, uansett hvor mange vi har frakoblet eller brent ned.

Med det sagt, krysser vi fingrene for noe litt mer originalt fra Far Cry 6. Mens radiotårn og fiendebaser henger sammen med den familiære flyten av den åpne verden og dens historie, ville noen ekstra aktiviteter ikke gå tilbake i den neste delen. Hva jeg prøver å si, er dette: Far Cry 6 trenger litt ekstra noe for å hjelpe å skille seg fra sine foregående deler. Så, kanskje mindre klatring av tårn, og mer Yara-eksklusive sidejobber? Bare en tanke.

 

3. En genuint likbar protagonist

Så mye vi elsker Ubisofts rene devosjon til sin skurkebord og dens komplementerende korrupte motiver, må vi heve hånden og innrømme elefanten i rommet. Protagonistene. De er bare ikke så gode. I faktisk, har de aldri vært det. Og hvis de ikke er stumme, er de bare en blank canvas med en kjedelig serie av maleriske karakteristika. Og å være rettferdig, selv Ubisoft sier kanskje skyldig til en så hard kritikk.

Skurkene er det som gjør Far Cry-franchisen overlegen i first-person shooter-domænet. Fra Vaas til Pagan, har hver del bringt frem en genuint fasiniserende skurk med en like gripende bakgrunnshistorie. Men skoene vi fyller? Vi tenderer til å glemme de eksisterer mest av tiden. Kanskje Far Cry 6 kan endre den gamle formelen? Etter all, helter trenger kjærlighet, også. Del skueplassen litt, øh?

 

2. Unngå klisjeene!

Det går som følger: ond guvernør styrer krigsherjet by, klemmer penger og frihet fra sine vanlige innbyggere for å hjelpe å fremme propagandaen og korrupsjonen som griper regionen. Rebel-saken knuser opp, rekrutterer en bestemt “noen” for å hjelpe å gjenerobre gatene og returnere hver distrikt til sine rettmessige folk. Ond guvernør blir avsatt, og se – regionen er gjenopprettet til sin tidligere rolige tilstand. Lyder kjent? Det burde det, siden det var premisset for de fleste Far Cry-spill til nå.

Det selger. Selvfølgelig gjør det. Som Assassin’s Creed og dens Apple of Eden-struktur – Ubisoft vet hvordan de kan trekke blod fra samme tørre åre, uansett mengden dråper som er igjen i røret. Og det samme gjelder for Far Cry-omtrentningen. Far Cry 6, tilstår, føles ikke annet enn sine foregående deler. Det er ikke ideelt, men det selger. Likevel ville vi ikke ha noe imot å se Ubi kaste inn noen curveballs denne gangen. Unngå klisjeene, det er alt vi sier.

 

1. Ixnay på mikrotransaksjonene-nay

Det går uten å si at Far Cry 6 vil implementere en viss grad av mikrotransaksjoner i sin kampanje. Dette ble i stor grad bekreftet etter at “In-Game Purchases” ble avdekket i ESRB-vurderingsdetaljene etter at annonsen ble gjort. Selvfølgelig kommer det som ingen overraskelse, siden Far Cry 5 fusjonerte dem inn i sin kjerne også. Likevel er bekymringen vår nå om Ubisoft vil stole på dem litt mer enn gjengse spillere vil være komfortable med.

I en verden så oppmuntret av en play-to-win-skjema, har videospill effektivt tamt spillernes sinn, resulterende i mindre ferdighet og mer raskt kjøp for å innhøste seiersfruktene. Og det er noe vi virkelig ikke vil se i Far Cry 6. Vi vil spille for spillets skyld, og nyte Yara og dens krigsbytte gjennom hardt arbeid alene. Og så, her er håpet om at innlevelsen ikke blir ødelagt gjennom kontant-innkjøp og pengesultne utviklere. Fingrene krysses.

Leiting etter mer? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Craziest First-Person Shooter Video Games Ever Made

5 Creepiest Video Game Glitches Ever Discovered

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.