Spill

Epic Games Store lanseres på iPhones i Brasil med Fortnite

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Epic Games Store er nå lastbar ned på iPhones i Brasil, og Fortnite er spillbar på iOS i landet gjennom den. Epic Games lanserte butikken med Fortnite og Rocket League Sideswipe, og spillere installerer den direkte fra Epics nettside i stedet for gjennom Apples App Store.

Lanseringen er den første virkelige testen av det alternative app-markedsregimet Apple etablerte i Brasil etter å ha nådd en avtale med landets konkurransemyndighet, Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple beskrev rammevilkårene den 18. juni 2026: alternative markedssteder må godkjennes av Apple, alle apper de tilbyr må gjennomgå en grunnleggende gjennomgang kalt Notarisering, og apper som distribueres utenfor App Store betaler en avgift på 5 prosent for salg av digitale varer og tjenester.

Epic brukte lanseringsannonseringen til å argumentere for at Apples retningslinjer er designet for å feile. Selskapet sier at installering av et alternativt marked i Brasil krever ni steg med advarselsskjermer og innstillingsbrytere, at Apple forbyr alternative markedssteder på iPad-er fullstendig, og at utviklere må rapportere alle transaksjoner som gjøres på en tredjepartsbutikk til Apple, inkludert kjøp som aldri ble fullført. Epic sier at de har delt sine innvendinger med CADE direkte.

Hva installasjonen faktisk ser ut som

Installasjonsflyt-komparasjonen er det konkreteste beviset Epic la frem, fordi selskapet nå har gjennomført samme lansering i tre regulerte markeder og kan måle forskjellen. Da Epic Games Store lanserte i Den europeiske union under Digital Markets Act, krevde Apple en 15-stegs installasjonsprosess. Etter press fra myndighetene, reduserte Apple dette til seks skjermer, og Epic sier at spillernes frafall under installasjonsforsøk falt med 60 prosent.

I Brasil sier Epic at flyten er tilbake på ni steg. Spillere som starter nedlastingen blir omdirigert til enhetens innstillinger for å uttrykkelig velge “Tillat Epic Games Inc å installere en app-markedssted” før butikken kan fortsette, ifølge Epics spillerrettet lanseringspost. Hver ekstra skjerm er et punkt der en spiller som hadde til hensikt å installere butikken gir opp, og Epics EU-data er deres argument for at skjermens virkelige funksjon er avskrekking i stedet for åpenhet.

Apples erklærte posisjon er at friksjonen er beskyttelse. I deres nyhetsrompost den 18. juni 2026, sa selskapet at apper lastet ned utenfor App Store “vil ikke dra nytte av de samme beskyttelsene Apple tilbyr gjennom App Review”, og at Notarisering (en blanding av automatiserte sjekker og manuell gjennomgang som dekker grunnleggende funksjonalitet og kjent malware) er bevisst mindre omfattende enn full App Review. Apple rammet inn advarselsskjermer og godkjenningkrav som sikkerhetstiltak mot svindel, bedrageri og malware, med særlig vekt på risiko for yngre brukere.

Gebyrene Epic betaler i Brasil

Under Apples offentliggjorte Brasil-termer betaler utviklere som distribuerer gjennom App Store enten 10 prosent eller 21 prosent provisjon på digitale-vare-transaksjoner, med Apple In-App Purchase som koster en ekstra 5 prosent. Apper distribuert utenfor App Store betaler i stedet 5 prosent Core Technology Commission — samme struktur Apple anvendte i Japan, der Epic lanserte sin butikk på iPhones den 30. april 2026 under landets Mobile Software Competition Act.

Epics innvending er mindre prosenten enn rapporteringsforpliktelsene som er knyttet til den. Utviklere må spore og rapportere alle transaksjoner på sine egne butikker til Apple, inkludert ufullstendige — noe Epic sier tvinger utviklere til å overføre følsom forretningsinformasjon til en direkte konkurrent og påta seg kostbare etterlevelsesarbeid. Med henvisning til disse kravene, lanserer Epic i Brasil med bare sine egne spill, samme holdning som i Japan, der de sa at gebyret og rapporteringsstrukturen avskrek tredjepartsutviklere fra å slutte seg til butikken.

Epic bruker pris til å gjøre kontrasten merkbart for spillere. Fortnite-kjøp gjort gjennom Epic Games Store i Brasil tjener 20 prosent tilbake i Epic Rewards, som Epic beskriver som “en rabatt Apples regler forhindrer oss fra å tilby deg på App Store i Brasil”.

Tre markeder, ett spill

Brasil er Epics tredje regulerte iOS-marked, og mønsteret over dem er nå historien. EU kom først, under Digital Markets Act, med en 15-stegs installasjonsprosess som senere ble redusert til seks. Japan fulgte den 30. april 2026, etter at Mobile Software Competition Act krevde at Apple åpnet iOS for tredjepartsbutikker. Apple la til tre skjermer utover EU-flyten der, og Epic oppfordret offentlig Japan Fair Trade Commission til “å påtvinge loven strengt”. I samme april-innlegg sa Epic at de ville bringe butikken til Brasil i juni; butikken ankom til slutt den 30. juli 2026.

Hvert marked har produsert samme splitt: myndighetene tvinger døren åpne, Apple bygger en retningslinjeframverk rundt godkjenning, Notarisering og en provisjon på salg utenfor, og Epic lanserer mens de argumenterer for at rammevilkårene neutraliserer åpningen. Apples Brasil-innlegg avslutter med å si at de “vil fortsette å engasjere seg med myndighetene for å styrke beskyttelsen for iOS-brukere”. Epics avslutter med å oppfordre “Brasil og myndighetene rundt om i verden” til “å iverksette sterke tiltak for å åpne opp mobilapp-økosystemet for utviklere og forbrukere”.

Det som skifter hånd neste gang er CADEs respons. Epic har formelt reist sine innvendinger til den brasilianske myndigheten, og Apples avtale med CADE er mekanismen som ville bli gjennomgått hvis myndigheten handler på dem. Epic sier samtidig at de arbeider for å møte Apples rapporteringskrav så de kan åpne den brasilianske butikken for tredjepartsutviklere — det skrittet som ville omdanne en to-spill Epic-butikk til et faktisk konkurransemarked.

Maya Kwon er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, med fokus på konsollspilløkosystemer inkludert PlayStation, Xbox, Nintendo, plattformytelse, eksklusiver og strategiske endringer fra store utgivere.
Maya dekker spesifikke plattformutviklinger — nye hardware-avsløringer, programvareoppdateringer, salgs-milepæler, endringer i abonnementsmodell og ledelseskommentarer — og forklarer hva disse hendelsene betyr for spillere, utviklere og konkurrenter.