Intervjuer
Bulat Zaripov, produsent og lead spilldesigner hos Lazy Bear Games — Intervju-serie
Heads up, Punch Club-fans — Lazy Bear Games har nettopp lansert en ny DLC for det andre kapitlet i sagaen. Med tittelen Iron Fist lover den nyeste tilføyelsen til sagaen å levere en hel rekke ferske robotvenner, samt en “gal” vitenskapsmann og noen andre tilføyelser. Men det er kun toppen av isfjellet når det gjelder den nyeste utvidelsen, for å være fair. Vil du gerne høre mer fra hestens munn? Da kan vi begynne.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss! Kan du bitte introdusere deg selv for våre lesere? Hvem er du, og hva stiller du i Lazy Bear Games?
Bulat: Hei! Mitt navn er Bulat Zaripov, jeg er produsent og lead spilldesigner hos Lazy Bear Games. Jeg har jobbet med Punch Club 2 og Graveyard Keeper, samt DLC-er og tilføyelser.
Kan du fortelle oss litt om Punch Club 2? Hvordan ville du beskrive det, og hva slags spill-elementer har det?
Bulat: Fra et genre-perspektiv er Punch Club 2 et slåssings-simuleringsspill. Du trener din fighter, går gjennom ulike livsfaser med ham, prosessen med å bli voksen, tar moralske valg, lærer å ta ansvar ikke bare for deg selv, men også for dine nærmeste. Dette er krydret med mange referanser til filmer fra 80- og 90-tallet, vitser og absurde situasjoner.
La oss snakke om den nyeste DLC-en, Iron Fist. Hva er historien her, og hva kan vi forvente å se i denne oppdateringen?
Bulat: I Iron Fist må spilleren kontrollere en gammel robot som ble forlatt av sin skaper, men virkelig ønsker å være nyttig. Spilleren må trene roboten, reparere den, lade den, sende den til arbeid, pumpe den opp og kontrollere den i kamp. En gammel AI skapt av en gal vitenskapsmann som også forfølger sine egne mål, vil hjelpe i prosessen.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Så, vil Iron Fist-DLC-en sette scenen for andre post-lanserings-utvidelser, eller er det for tidlig å si?
Bulat: Det er for tidlig å si noe om det. Hvis det er en forespørsel fra publikum, vil vi gjøre det. Vi har fortsatt mye å fortelle i denne historien.
Vi ville gjerne høre noen profesjonelle tips fra hestens munn, så å si. Har du noen råd for de som ennå ikke har prøvd Punch Club 2?
Bulat: Da jeg designet Punch Club 2, prøvde jeg å lære spilleren spillreglene gradvis, men sånn at de skulle forstå det selv. For eksempel er en av de første sterke fighterne som møtes i Silver League Jenkins. Han har alle statistikker på 1 og ser svak ut på overflaten, men i virkeligheten er han en ganske sterk fighter. Så jeg ønsket å vise tidlig i spillet at statistikker ikke er det viktigste i kamp, og at fighterens ferdigheter er viktigere. Jeg prøvde å gjøre hver fighter til en liten “pusle” som må “løses” for å vinne. Jeg ville råde spillerne til å merke seg på ferdighetene og bonusene til fighterne, til å tenke på hvordan de kan motvirke dem og enkelt vinne kampene deres.
For øvrig er det også Punch Club 2: Fast Forward som vi må ta en titt på. Kan du fortelle oss litt om det?
Bulat: I Punch Club 2 prøvde vi å bevare og multiplisere viben fra det originale spillet, korrigere design-problemer og gjøre spillet mer brukervennlig. Spillet selv har blitt større, rikere på innhold, mer visuelt vakkert, mer stabil fra et teknisk perspektiv. Nye spillere trenger ikke å kjenne til historien eller spillreglene fra det originale spillet, men folk som spilte det første vil gjenkjenne noen karakterer.
La oss sett Punch Club 2 til side for øyeblikket. Er vi sannsynligvis å se andre prosjekter bli realisert i år? Hvis ja, kan du bitte dele noen detaljer om hva du jobber med for tiden?
Bulat: Nå jobber vi sammen med Different Sense på Bloomtown: A Different Story – en narrativ JRPG som kombinerer tur-basert kamp, monster-taming og sosialt RPG i en tilsynelatende behagelig 1960-amerikansk verden. Spillet er allerede i sluttfasen, og vi jobber med konsoll-porter, QA, oversettelser og balanse-fikser.
Er det en måte for fans av Punch Club-serien å holde seg oppdatert med de siste hendelsene? Er det noen sosiale kanaler, strømminger eller live-arrangementer som vi kan sette i kalenderen?
Bulat: Vi publiserer nyheter i Discord og X. Spill-relaterte nyheter (som oppdateringer eller fikser) publiseres vanligvis på Steam-sider som hendelser.
Er det noen siste ord for våre lesere?
Bulat: Takk for din oppmerksomhet, takk for å lese. Vi tror at indie-enkeltspill kan bringe mye følelse og erfaring. Mange takk til alle våre spillere – takket være dere kan vi eksistere som studio og lage spillene vi ønsker. Vi har gjort feil og, dessverre, vil vi gjøre flere, men vi prøver å lære og gjøre bedre og bedre med hvert nytt prosjekt.
Takk for din tid, Bulat!
For mer informasjon om Lazy Bear Games’ Punch Club 2, kan du sjekke inn hos laget på deres offisielle sosiale konto her. Eller kan du besøke tinyBuild for mer informasjon på nettstedet her.











